Dragon Quest IV Monster Monogatari
Dragon Quest IV Monster Monogatari (ドラゴンクエストIV モンスター物語, Doragonkuesuto IV monsutā monogatari en japonais, lit. Histoire de monstres) est un recueil de nouvelles autour de monstres apparus dans l'univers de Dragon Quest IV.
| Dragon Quest IV Monster Monogatari | |
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| ISBN | ?? |
| Éditeur |
Enix |
| Éditeur |
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| Texte | Yokokura Hiroshi Takebe Nobuaki Koyanagi Junji Matsumoto Tatsuko |
| Dessin | Kazunobu Nakazawa Kazuko Tomidokoro Takumi Yano Emi Muto |
| Genre | Recueil de nouvelles |
| Parution |
1er Novembre 1990 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Table des matières
Feutocopieur
L'histoire de ce chapitre se déroule au palais du démon, bien longtemps avant l'apparition d'Estark. Une tribue de démon était rentrée en guerre avec le royaume humain de Canalot et si l'on pensait initiallement que le conflit serait vite terminé, les défenses du royaume humain contredirent vite ces pensées.
Le maître du Palais, absent depuis désormais plusieurs mois, avait laissé à sa fille le bon soin de gérer celui-ci en son absence. Toutefois, alors que les monstres et démons les plus tapageurs étaient partis au front, le Palais n'en était pas moins agité. La raison de ce raffut était la princesse elle-même, dont le charactère et le tempéramment causaient régulièrement des problèmes. Cette fois-ci, la princesse s'en prenait aux miroirs du Palais, après avoir été mécontente de ce qu'elle avait vu dans l'un d'eux. Sur son ordre, tous les miroirs du château furent rassemblés et brisés dans la cour.
Les jours suivants, les habitants du Palais se rendirent vite compte à quel point la vie était compliquée sans miroir. Pour autant, malgré les nombreuses blessures qui survinrent suite à l'absence de surfaces réféléchissante, personne n'ausait se plaindre à la princesse, dont la magie effrayait tout le monde.
Les choses changèrent, toutefois, lorsqu'un Rhinocérache tomba sur une fumerolle jaunâtre, qui prit soudain son apparence. Allant chercher conseil auprès de Gracco, un Phacomage ancien et sage, ils finirent par comprendre que les nouveaux monstres étaient nés des miroirs brisés. Se faisant appeler Feutocopieur, chaque monstre en prit un à ramener chez lui pour remplacer les miroirs, et la situation fut réparée pendant un temps. Graco intima toutefois à tous de cacher les Feutocopieurs à la princesse, sans quoi sa rage recommencerait.
Quelques templs plus tard, cependant, des tensions commencèrent à poindre ci et là. Les Feutocopieurs se changeaient en copies parfaites des monstres, soulignant par là même les défauts que ceux-ci ne voyaient pas avec les miroirs. Très vite, les monstres devinrent superficiels, se concentrant plus qu'avant sur leurs apparences.
Un Archer vert, éconduit par une fille de son peuple, fit se transformer son feutocopieur en une copie de celle-ci et tenta un puff-puff avec elle, mais la copie s'enfuit immédiatement. Lorsque l'Archère verte l'appris, elle fit se transformer en Pitbrûle son propre feutocopieur, le tuant. Un Baron d'os avait lui le problème opposé : utilisant son feutocopieur pour séduire plus de femme qu'il ne le pouvait seul.
Les vanités et défauts des monstres et démons avaient été exacerbés par l'utilisation intensive des feutocopieurs. Graco pensait raconter au maître du Palais les détails de ce qui s'était passé à son retour et lui demander de se faire pardonner de ne pas avoir parlé des feutocopieur à la princesse. Mais un jour, une des servantes de la princesse envoya une copie d'elle-même travailler à sa place. La copie tomba dans le bain de la princesse, et repris sa véritable apparence devant elle.
La princesse convoqua immédiatement son peuple, et demanda avec fureur comment il avait pu lui cacher une telle nouvelle. La princesse demanda alors à un feutocopieur de se changer en elle. Les monstres craignèrent le pire, mais à leur surprise, la princesse fut ravis de son reflet. Celui-ci montra une jeune et belle femme aux longs cheveux argentés.
La princesse était tellement ravis du résultat qu'elle passa l'éponge immédiatement, sous condition que Graco lui prête ce feutocopieur de temps en temps. Plus tard, les monstres demandèrent une explication à Graco qui leur dit qu'il s'attendait à ce que la princesse découvre l'existence des feutocopieurs un jour. Il avait choisi une fille humaine particulièrement belle la peignit en vert pour la faire ressembler à une fille démoniaque. Puis, à l'aide de sa Morphobâton, il l'a transformée en feutocopieur. Ce n'est pas que le feutocopieur s'est transformé en princesse, mais que la fille humaine qui s'était transformée en feutocopieur a repris sa forme originelle.
La tension retombée, Graco reparti chez lui avec son feutocopieur, tentant de lui faire prendre l'apparence sur un portrait, sans grand succès.
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La princesse brise tous les miroirs du palais du démon
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Un Feutocopieur nait d'un des nombreux miroirs brisé, prenant l'apparence d'un Rhinocérache
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Graco, le vieux Phacomage, donne des conseils aux monstres sur la marche à suivre
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Le chaos finit par s'installer suite à l'utilisation des Feutocopieurs au quotidien
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Un Feutocopieur reprend sa véritable apparence face à la princesse, furieuse
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La jeune femme humaine, se faisant passer pour la princesse du palais du démon
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Graco et son Feutocopieur, expérimentant
Asticocon
Dans un village, un petit garçon allait rendre visite à son grand-père après sa journée d'école. Il lui raconta que son professeur lui avait dit aujourd'hui que son grand-père était autrefois un sage, ce qu'il confirma. Le grand-père, sous les demandes insistantes de son petit-fils, lui raconta des histoires de sa jeunesse...
Dans sa jeunesse, le grand-père était parti étudier auprès d'un vieux sage pour y apprendre la magie. Celui-ci finit par lui révéler un jour qu'il avait été prédit que la guerre entre les démons et les humains finirait par recommencer.
Le grand-père ne cacha pas sa perplexité. Le retrait des démons plusieurs siècles auparavant après la défaite d'Estark était, à ses yeux, synonime de paix durable. En prévision de ce futur conflit, et son vieux maître lui confia la tâche de recenser toutes les informations sur tous les monstres qu'il croiserait à travers le monde.
Parcourant la terre entière, il recensa de nombreux monstres et leurs faiblesses. Un jour, alors qu'il arrivait en périphérie de Zalenagrad, il rencontra un monstre étrange, bleu et couvert de brindille. Ne parvenant pas à le blesser dû aux sorts protection qu'il lançait, le jeune apprenti lança un sort superflamme, qui réduisit son ennemi en cendre.
Le monstre n'ayant rien laissé de lui, le jeune sage se mit à chercher d'autres de ces monstres pour pouvoir les étudier. Notant une ressemblance avec les Sacaver, mais notant la différence de peau, il décida d'appeler ceux-ci Asticocon.
Sa traque l'ammena devant un autre de ces nids de brindille, mais une fois celui-ci détruit minutieusement, il trouva celui-ci un Archer vert, qui parti prévenir un vieux Maître Kung de ce que cet humain venait de faire.
Le mystère des cocons s'épaissisant, le jeune sage décida de se concentrer sur son élucidation, et se mit à les chasser en masse. Dans un cocon suivant, il trouva un Maître Kung endormi, qui refusa de lui dire qui avait construit ces cocons. Le Maître Kung, qui tentait de se débarasser de lui, lacha que les cocons appartenait à l'être le plus effrayant au monde, avant de s'en aller.
Plusieurs centaines d'Asticocons plus tard, le jeune homme n'avait toujours pas élucider le mystère de l'identité du propriétaire. C'est alors que de dépit, il maudit celui-ci à voix haute... Et quelques instant plus tard, une voix désincarnée lui répondit.
De retour au présent, le grand-père confia à son petit-fils qu'il continuerait son histoire plus tard, car il se faisait tard. Mais le grand-père mourru peu de temps après.
Dix ans plus tard, le petit-fils était devenu un jeune homme. Ayant trouvé le livre écrit par son grand-père, qui traitait de l'histoire naturelle des monstres et démons dans tous les plans. Le vieux maître de son grand-père l'avait prédit, les monstres étaient de plsu en plus nombreux. Une épée à la main, le jeune homme se mit à son tour à la découverte du monde, déterminé à utiliser le livre de son grand-père à bon escient.
- Bien que non-nommé dans l'histoire, le monstre qui apparaît est le "génie grand comme une montagne" que le protagoniste peut invoquer en lançant le sort Plouf-plouf.
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Un petit-fils retrouve avec plaisir son grand-père, dont il apprit qu'il était autrefois un sage
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Le jeune sage interroge un fermier local à propos des monstres présents dans les entourages
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Le jeune sage trouve un Archer vert dans l'un des cocons
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Le jeune sage demande des informations à un Maître Kung
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Le génie est invoqué par mégarde, terrifiant les jeune sage
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Le petit-fils devenu jeune adulte s'apprête à partir à l'aventure à son tour
Dragonier
Un mystérieux mercenaire nommé Saga parcourait un monde au bord d'une guerre entre l'humanité et l'espèce des monstres. S'abritant pour la nuit dans le petit village d'Orzwick, il vit une affiche "Recherché" et une récompense de 5000 pièces d'or, pour quiconque tuerait un dragonier qui terrorisait la population locale depuis quelques années. Intrigué par la somme d'or offerte pour une si petite tâche, il accepta le travail pour se faire de l'argent rapidement et facilement et se rendit à l'auberge du village pour obtenir quelques informations. Il apprit que plusieurs guerriers s'étaient lancés à la poursuite du dragonier ces dernières années, mais qu'aucun n'était revenu. L'un d'entre eux était l'âme sœur de la fille de l'aubergiste. Ce jeune garçon, qui espérait obtenir la récompense pour avoir assez d'argent pour la demander en mariage, n'était pas revenu, mais sa promise affirmait catégoriquement qu'il vivait toujours quelque part.
La nuit précédant son départ pour la montagne où habitait le monstre, la jeune femme, nommée Miina, vint voir le guerrier et lui dit que son amant avait sur lui une de ses oreilles comme porte-bonheur, ce qui lui permettrait d'être reconnu plus facilement, le priant de garder l'œil ouvert pour son amant, Soran, ce qu'il lui promit, ému par son histoire.
Le guerrier se rendit alors dans la montagne et rencontra bientôt le dragonier. Un rapide combat s'ensuivit, mais le guerrier surpassa son adversaire avec aise, le tuant d'un coup d’épée. Le dragon, désormais sans personne pour lui donner d'ordre s'enfuit, et Saga retira le casque de son ennemi vaincu pour voir son visage. C'était un jeune homme, qui portait une boucle d'oreille semblable à celle que la dame lui avait montrée.
Se sentant désolé d'avoir éliminé l'amant de la jeune femme mais plus encore qu'il ait rejoint les forces du mal, il échafauda un plan en enterrant le jeune homme : il raconterait à sa tendre qu'il l'avait trouve mort ici, en tentant de vaincre le dragonier. Mais une fois la chose faite et alors qu'il soignait ses blessures et reprenait ses forces, Saga commença à se demander comment sa cible, avait pu être ce jeune homme, alors qu'elle terrorisait les citoyens depuis des années, et que ce garçon avait disparu seulement quelques mois auparavant.
Un rire sinistre retentit, et le dragon revint en souriant. Ne voyant aucune raison de se battre avec le dragon maintenant que celui qui le chevauchait était mort, Saga lui offrit de partir immédiatement, mais à sa grande surprise, le dragon déclina l'offre, car il avait maintenant le dessus. Du bout de l'aile il montra le paysage derrière lui, et tournant son regard pour voir ce vers quoi il pointait, Saga vit des dizaines de tombes, toutes remplies de ses anciens cavaliers.
Le dragon devait avoir un cavalier pour se battre à sa place, afin d'acquérir de l'expérience. En utilisant sa magie sur la culpabilité de Saga, alors que le guerrier réalisait qu'il avait tué un humain et non un monstre, il sentit bientôt toute sa volonté s'évanouir, à mesure que le dragon aspirait son âme. Saga laissa finalement tomber son épée au sol, son esprit complètement envahi par la puissante hypnose du dragon.
Au village, Miina versa une larme, sentant soudain au plus profond de son cœur, que ni son amant ni le guerrier ne reviendraient plus jamais.
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Saga devant le village d'Orswick.
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Meena vient demander une faveur à Saga.
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Saga affronte le Dragonier.
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Saga découvre que le Dragonier est Soran, l'amant de Miina.
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Le dragon revient et envoûte Saga.
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Miina pleure, sentant que Soran et Saga ne sont plus.
Pataupe
Aux abords de Zamoksva, un Archer vert chassait. Celui-ci tomba malencontreusement dans un trou, creusé par une Pataupe, qui l'observait depuis un moment. Ricannant de l'archer, la taupe s'enfuit dans son propre terrier. Un vieux Maître Kung qui passait par là, le sortit de son trou.
L'Archer vert, pestant contre les Pataupes, se fit conforter par le Maître Kung, mais se fit rappeler que celles-ci avait le droit de creuser où elles voulaient, et ce depuis longtemps. Souhaitant savoir pourquoi, le Maître Kung commença à lui conter l'histoire...
Plusieurs milliers d'années auparavant, les Pataupes causaient déjà des soucis aux autres monstres et démons en creusant des trous partout. Le roi des monstres de l'époque était toutefois trop occupé à sa guerre contre les humains pour s'occuper de leurs cas.
Une ville, dont le nom avait été perdu au fil du temps, mais qui couvrait les régions actuelles de Chandor et Teafortwo, était notamment le bastion des humains. Véritable capitale du plaisir qui brassait beaucoup d'argent, le roi des démons savait que si cette ville tombait, les humains perdraient toute volonté de se battre.
Toutefois, la ville regroupait de nombreux mages, qui repoussaient toutes attaques, et de nombreux guerriers mercenaires. Tentant le subtilité, des monstres à l'apparence vaguement humaines furent envoyé pour infiltrer la ville, et c'est ainsi qu'un Phacomage, Gourou vaudou et Marcagicien s'y rendirent, mais n'en revinrent jamais. La légende voulait qu'ils tombèrent "amoureux" de la ville et choissirent plutôt d'y rester.
Le roi démon tenta une attaque aérienne, envoyant Dragonniers et Apprentirans bombarder la ville de roches contenant de plus petits monstres, des Glair de lunes et Fée briles, qui devaient aller ouvrir la grande porte de la ville sitôt au sol. Mais ceux-ci aussi furent perdu dans la ville, attirés par les attractions diverses qu'elle contenait, puis éliminés à grand renfort de Mégabangs.
Face à ces défaites consécutives, le roi démon finit par promir ce qu'il voudrait à qui lui donnerait la ville. C'est ainsi qu'une Pataupe, passée innaperçu de par sa taille, promis au roi des démons que la ville serait sienne dans la durée d'un mois qu'il lui accordait.
Le jour fatidique, le roi démon et ses troupes s'approchèrent des abords de la ville. Il demanda à un Grimasque d'écouter ce qu'il entendait, et ce dernier lui dit qu'il entendait le sol gronder. Sous peu, la ville s'effondra sous le sol et la poussière retombée, il n'en restait plus rien.
La ville tombée, le roi démon et ses troupes parvinrent à conquérir de nombreux territoires. C'est ainsi que les Pataupes reçurent du roi des démons l'autorisation de creuser où bon leur sembleraient à jamais.
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L'archer vert tombe dans le trou creusé par une Pataupe malicieuse
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Le vieux Maître Kung vient le tirer de là, avant de lui raconter l'histoire des Pataupes
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Les monstres infiltrés, succombant aux charmes de la ville
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Une Pataupe d'antant, offre à son roi de lui offrir la ville récalcitrante
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Les Pataupes s'unissent pour faire tomber la ville
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Les Pataupes creusent ensemble un complexe réseau souterrain pour faire s'effondrer la ville sous la terre
Poids-coq
L'histoire commence tandis que Godefroy, alors jeune enfant, accompagnait son père à une foire. Sur la route, le père et le fils furent attaqués par un poids-coq, mais celui-ci se fit rapidement éliminer par le père de Godefroy.
Godefroy entreprit d'explorer les environs et trouva le nid du monstre qui les avait attaqué. Un gros œuf s'y trouvait, sur le point d'éclore. Malgré les réticences de son père, Godefroy finit par ramener le monstre nouveau-né chez lui. Là, les gens finirent par se rendre compte que les monstres n'étaient pas intrinsèquement mauvais, et que s'ils étaient élevés correctement dès leur plus jeune âge, pouvait s'avérer être complètement inoffensifs.
Au fil du temps, le monstre devint de plus en plus fort. Un jour, alors que le poids-coq jouait avec des enfants, il causa sans le vouloir un grand chaos dans le village car il ne se rendait simplement pas compte de sa propre force. Si par chance personne ne fut blessé, cela fit réfléchir la communauté du village, qui décida que le monstre était désormais trop dangereux pour être gardé ici. Le père de Bladud se proposa pour emmener le monstre dans un village de Hobbits qu'il connaîssait, ces derniers étant réputés doués pour gérer les monstres.
Malheureusement, Godefroy, qui écoutait la conversation du village, parti avant d'avoir tout entendu. Persuadé que le village voulait l'éliminer, il entreprit de partir avec lui dans les montagnes. En chemin, les deux furent attaqués par des londuleux qui les prirent en chasse. Le poid-coq se battit bec et ongles, et parvint à protéger Godefroy, mais paya le prix fort : il avait protégé son ami humain, au prix de sa propre vie.
Le père de Godefroy finit par retrouver son enfant, et tous deux enterrèrent le brave monstre. Godefroy poursuivit sa vie, sans toutefois marcher sur les traces de son père en tant que commerçant.
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Le père de Godefroy combat un poids-coq adulte.
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Godefroy joue avec ses amis et son animal de compagnie poids-coq.
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Godefroy est protégé par son ami contre les londuleux qui les attaquent.
Angélus
Dans la grotte à l'est de Casabranca, vivait trois Angélus. Ces monstres avaient depuis longtemps pris l'habitude de duper les aventuriers qui venaient à cet endroit, à la recherche du trésor légendaire qu'il renferme en séparant ceux-ci et en prenant l'apparence de leurs camarades pour leur faire croire qu'ils avaient été trahis. Ces trois angélus, toutefois, n'ont pas toujours été des monstres avides de cœurs humains...
200 ans auparavant, un guerrier, un mage et un marchand se sont retrouvés à dormir dans la même chambre d'une taverne qui affichait complet. Ces compagnons d'infortune décidèrent de bavarder et tous se présentèrent les uns aux autres : le guerrier était en quête de tuer mille monstres, afin d'être assez fort pour offrir ses services à un roi, ce qui était son rêve. Le marchand, lui, parcourait le monde à la recherche d'objets rares et merveilleux à vendre, voulant faire fortune et surtout se faire un nom dans le monde. Le mage, enfin, n'avait pas de grand but ni d'histoires à raconter puisqu'il n'était encore qu'un apprenti. Cependant, pour combler l'absence de faits d'armes, leur montra un grand livre poussiéreux et ancien en sa possession. Les deux autres, intrigués, regardèrent par-dessus les épaules du mage qui commença à raconter l'histoire d'un royaume disparu qui se trouvait autrefois à proximité de l'auberge ou ils se trouvaient.
2000 ans avant leur époque, dans un lointain passé, un roi, sage et vertueux, reçut un cadeau de la part des dieux, tant il les impressionnait. Les dieux lui offrirent un objet magnifique, le symbole de la foi. Cet objet était cependant si beau, que le roi finit par s'en éprendre et commença à penser que tout son royaume conspirait pour le lui voler. La folie s'empara de son esprit et il fit emprisonner une grande partie des membres de sa cour et de son peuple, jusqu'au point ou celui-ci, incapable de supporter le changement de comportement inexpliqué du roi, finit par se soulever et qu'une guerre civile déchire son royaume.
La situation dégénéra sous les yeux des dieux qui, se sentant coupable, intervinrent. Le roi fut juger irresponsable de ses actes et les dieux lui permirent de garder le trésor, a condition que celui-ci soit caché quelque part. Les dieux créèrent alors un dédale pour que le roi y cache le trésor, mais cela n'empêcha pas son royaume, encore si prospère il n'y avait que peu de temps, de tomber en poussière, car son peuple le tenait, lui, pour responsable, et leur confiance trahis ne fut jamais regagnée.
Refermant son livre, le sorcier jubila, car les deux autres avaient été transportés par l'histoire. Le guerrier et le marchant passèrent la nuit à tenter de convaincre le sorcier de partir avec eux chercher l'objet de la légende, pensant à toutes les richesses qu'ils pourraient obtenir en le vendant.
Au matin, le mage avait finit par cédé et, enfin convaincu, le trio se mit à suivre la description donnée par le livre, jusqu’à ce qu'ils arrivent à une grotte, l'ancien labyrinthe.
Le guerrier tuant tous les monstres qui se trouvaient sur leur chemin, le marchand disposant d'une grande quantité d'objets à utiliser et le mage, capable de déchiffrer la carte et de les guider à travers le labyrinthe, traversèrent le donjon rapidement. Ils finirent par trouver un mur caché derrière lequel se trouvait un coffre au trésor, d'où jaillissait une lumière étincelante. Ils ouvrirent le coffre et virent le cadeau des dieux.
Cependant, devant ce merveilleux objet, chacun d'entre eux fut prit de la même folie que le roi d'alors : le guerrier commença à penser qu'il pourrait peut-être faire fortune en faisant simplement payer les gens pour regarder l'objet. Il deviendrait tellement riche qu'il ne serait pas au service d'un roi, mais se voyait roi lui-même. Le marchand se voyait lui devenir l'homme le plus influant de sa profession et le plus grand marchand de tous les temps, tandis que le mage se mit à penser qu'il pourrait peut-être devenir le plus célèbre des mages, qu'il pourrait s'offrir les objets, les parchemins et les artefacts les plus riches en magie.
Et soudain, comme s'ils sortaient d'une transe, tous se rendirent compte qu'ils avaient commencé à tendre leurs mains vers le trésor, et se jetèrent les uns sur les autres. En quelques secondes, les trois compagnons étaient morts. Leur angoisse, chagrin et tristesse étaient si forts dans leurs cœurs, qu'au fil du siècle qui suivit, leurs corps se changèrent en Angélus.
Dans le présent, les trois Angélus entendirent alors un bruit du fond de la grotte. S'approchant de l’entrée, ils aperçurent deux jeunes humains à l’extérieur : Hank Hoffman Jr et son meilleur ami, Leroy, tous deux partis à la recherche du formidable trésor que la grotte de la foie abritait dans ses entrailles.
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Trois Angélus pensent à la faim qui leur tenaille le ventre.
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Le guerrier et le marchand écoutent attentivement l'histoire du mage.
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Le roi d'antan, rendu fou par son trésor.
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Les trois comparses partent explorer la grotte de la foi.
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Les trois aventuriers se regardent à couteaux tirés.
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Hanks Hoffman Jr et son ami, prêt a pénétrer dans la grotte.
Empereur nocturne
Dans une grotte près de Fémiscyra un Belzébouc, récemment nommé commandant des monstres locaux par Psaro, faisait un discours à ses troupes. Celui-ci traînant en longeur, de nombreux monstres avaient finit par discuter de leurs exploits récents.
Un Fourmiasme et un Ornithox parlaient des jeunes femmes qu'ils avaient effrayé, pendant qu'un Rat volant mangeait son repas et qu'un Belzébik admirait son reflet dans un miroir de poche.
Devant l'impertinence de ses troupes, le Belzébouc finit par ramener leur attention en lançant un sort Superbang, et leur révéla qu'ils attaqueraient Fémiscyra le lendemain. Un Empereur nocturne du nom de Mamu se mit soudain à faire un caprice, clamant haut et fort qu'il ne voulait pas aller se battre, craignant de se faire frapper ou même de mourir.
Mamu finit par transmettre ses inquiétudes aux autres monstres, tant et si bien que leur chef finit par concéder qu'ils n'aillent pas se battre, mais simplement d'aller effrayer des habitantes du château à la place.
Lors de l'assaut, le Rat volant, le Fourmiasme et l'Ornithox allèrent épier les guerrières de Fémiscyra et finirent par voler des sous-vêtements dans la panique de l'attaque. Comparant leur butin, Mamu finit par les réprimander, clamant que les monstres devraient se comporter avec plus de dignité, au lieux de se complaire dans la vulgarité ou la compagnie des humaines, qu'ils qualifia toutes de laides.
Les trois monstres allèrent lui répondre, quand les guerrières de Fémiscyra revinrent à la charge, préparées cette fois, et chassèrent les monstres de leur château... Sauf Mamu, qui ne trouva pas le chemin de retour vers la grotte. Perdu dans le châeteau et volettant de ses ailes, Mamu finit par se poser sur un toit duquel il apperçu une humaine chantant dans une coure du château qui avait été épargnée par l'attaque.
Mamu apprit le nom de l'humaine, Julia, et vit son visage. Contre toute attente, Mamu tomba sous son charme, mais finit par s'enfuir à nouveau lorsque les guerrières retrouvèrent sa trace, non sans emporter un Body rose qu'elle avait accroché pour le faire sécher.
Mamu finit par retrouver la grotte et raconta son aventure à ses compagnons. Un Feutocopieur parti en reconnaissance à Fémiscyra le lendemain, et revint avec des nouvelles troublantes : Julia était promise en marriage à un humain d'Azimut, et était déjà en chemin. Les monstres décidèrent de l'enlever, curieux de voir l'humaine qui réussit à faire craquer le monstre ailé.
Arrivés à la caravane cependant, les monstres finirent par comprendre pourquoi Mamu était tombé sous le charme de Julia, qui avait un faciès proche du sien. Se moquant de son physique, Mamu et le futur marié volèrent à sa défense. Le marié, fils du grand prêtre d'Azimut, lança l'intégralité de son répertoire de sort Tornade et Kill, et seul Mamu s'en sorti indemme. Volant encore aux alentours d'Azimut, portant encore avec lui le Body rose qu'il avait dérobé, rêvant à la femme de ses rêves.
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L'assemblée de monstre écoute d'une oreille distraite le discours de leur nouveau chef, un Belzébouc
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Mamu, moqué par ses camarades monstres à l'idée d'aller de se battre
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Les monstres obsèrvent les guerrières de Fémiscyra dans leur bain
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Les guerrières de Fémiscyra parviennent à reprendre l'avantage et repoussent les monstres de leur château
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Mamu, transit d'amour pour Julia
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Les monstres voient enfin Julia, la beauté qui vola le cœur de Mamu
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Le jeune marié lance une volée de sorts pour punir les monstres qui ont manqué de respect à sa future épouse
Talismaboule
Par une après-midi ensoleillée, un vieux Maître Kung se vit un jeune Archer vert le rejoindre pout lui demander de lui raconter des histoires à nouveau. Maître Kung réfléchit un instant, puis commença son récit en parlant de l'histoire d'une tirelire.
Dans un passé lointain, plusieurs miliers d'années auparavant, le Roi Démon d'alors lança la première tentative d'attaque sur le monde des humains. Ne connaissant pas leurs ennemis, la première attaque fut une défaire écrasante. Les démons rentrèrent bredouilles, et punirent l'éclaireur qui les avait mal informé.
Un Démonius fut chargé de remplacer le précédent éclaireur, et revint avec des nouvelles malheureuses : l'attaque des démons avaient été partagé par les humains, qui avaient engagé des mercenaires pour renforcer leurs effectifs. N'étant pas familier avec ces notions humaines, le Démonius lui expliqua que ces humains se battaient pour de l'argent, un métal qu'il supposait magique cas les humains pouvaient faire tout et rien pour en avoir.
Décidant de copier les humains sur ce point, la première monnaie démoniaque fut forgée, et très vite de nombreux monstres furent recrutées dans l'armée des démons. Toutefois, de nombreux conflits dans leurs rangs commencèrent à éclater.
Un Marcagicien expliqua au Roi Démon que son peuple était trop habitué à battre les autres pour prendre ce qu'ils voulaient, et que la monnaie les rendait confus plus qu'autre chose. Démonius intervint et conseilla l'utilisation de coffre-forts, un autre concept humain.
Le premier test fut d'utiliser des Imitapeurs et Canniboîtes comme tirelires, mais le nombre de victimes devint très vite beaucoup trop grand. Le Marcagicien qui avait proposé leur utilisation fut executé, et remplacé par un Gourou jajou. Il proposa alors d'utiliser des Rochexplosifs, mais la menace de subir un sort Kamikaze les fit renoncer très vite à l'idée.
Finalement, le Gourou jajou proposa de créer une nouvelle créature à la place, une qui aurait pour fonction première d'être un coffre-fort vivant. C'est ainsi que naquirent les Talismaboules. Leurs sources financières sécurisées, les démons purent engager en masse et lancer une nouvelle attaque sur le monde des Hommes.
Toutefois, les forces des Démons étaient cette fois encore en infériorité numérique, ce qu'aucun d'entre eux ne pouvait expliquer car d'après leurs espions, les humains n'avaient simplement pas les moyens d'engager autant de mercenaire qu'ils comptaient dans cet affrontement. Les démons furent pour la première fois confronté à la notion humaine de "justice". Les humains vainquirent, le roi démon fut tué, et la paix revint sur le monde des humains.
L'histoire terminée, le vieux Maître Kung expliqua au jeune Archer vert que les talismaboules courraient encore le monde, transportant toujours les 300 pièce d'ors que leurs propriétaires morts au combat ce jour-là n'avaient jaamais pu récupérer.
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Un vieux Maître Kung raconte une nouvelle histoire à un jeune Archer vert
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Les coffre-forts, utilisés par les humains, devaient servir de modèle pour les démons
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Un Gourou jajou propose une nouvelle créature au Roi Démon
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Les Talismaboules continuent d'errer sur le monde, transportant l'or de leurs défunts maîtres
Maximage
Au cœur du Krak du conquérant, la forteresse de Psaro, ce dernier s'inquiétait de la prophétie parlant d'élus, et de celui ou celle qui serait un jour destiné à le vaincre. Malgré les fouilles intensives de ses forces, personne ne leur avait encore mis la main dessus.
Dans la salle de son trône, Psaro observa un corridor obscure, pont liant son plan à d'autres plan démoniaque. Psaro appela alors aux monstres et démons qui l'entendirent de le rejoindre, et du corridor surgirent plusieurs êtres. Byleths, Glazons, Vicius et autres Globulœils apparurent devant Psaro. D'autres monstres continuèrent de franchir le corridor de leur propre plan, et Psaro fut ravis de voir des monstres puissants comme des Belzéboucs, maître de Mégaglace et de Résurrection, et des Fléogres, qui écrasaient tout de leur force monstrueuse.
L'assemblée complète, Psaro leur communiqua son nouveau plan : exterminer l'humanité, et les invita à se joindre à ses efforts. Tandis que les invités exprimaient leur impatience de s'y mettre, le corridor obscure se mit à s'agiter. Un éclair surgit, et les démons souffrirent de la puissance brute qui s'en dégageait désormais, et le corridor explosa, ne laissant au sol plus qu'un amas de masse noirâtre.
Psaro, vexé, ordonna à un Sméagoule de nettoyer ça, mais très vite la masse s'attaqua au monstre, le consommant entièrement. Bylet, énervé, s'attaqua immédiatement à la masse sombre, mais la masse envoya des tentacules dans sa direction et le contraignit avant de l'avaler à son tour, grandissant à nouveau.
Se fut au tour de Glazon de passer à l'attaque et sur les ordres de Psaro, il lança un puissant air froid qui congela les tentacules qui se brisèrent sur place... avant que d'autres ne surgissent encore, attrapant Glazon à son tour.
Psaro, souhaitant tester cette nouvelle créature, ordonna aux monstres capables de lancer de sorts de se concentrer sur elle. La pièce se teinta de rouge tandis que Supercrame, Mégacrame et Mégaflamme fusaient, mais la masse, perdant des petits bouts d'elle-même, envoyait ceux-ci s'en prendre aux monstres de Psaro.
Le roi des monstres ordonna à ses troupes de se débarasser des bouts de masse s'ils voulaient vivre, puis ordonna cette fois une salve de sorts de vent, avant qu'une volée de Tornade, Supertornade et Mégatornade le déchire.
Psaro finit par leur dire d'arrêter, les sorts n'ayant que trop peu d'effet sur cette chose. Un Fléogre se targua alors qu'il serait celui qui viendrait à bout de cette créature, mais alors que sa masse faisait contact, il comprit son erreur quand celle-ci le recouvrit en quelques instant. La masse se mit alors a luir, et laissa place à un monstre bien différent, de couleur jaune et à l'armure verte.
Ne perdant pas de temps, ce nouveau monstre lança un Mégabang qui réduisit en charpie la plupart des monstres les moins puissants. Psaro décida alors de prendre les choses en mains. Les deux êtres se toisèrent. Psaro, devant la présence et la puissance que dégageait le démon en face de lui, pensa que d'où il venait, il était peut-être lui-même un Roi Démon. Mais Psaro était le seul Roi ici-bas, et il ordonna au nouveau venu de se soumettre à lui, ou de mourir.
Le démon lui répondit avec une mégaflamme, que Psaro esquiva en sautant dans les airs. Un autre mégabang le suivit, mais Psaro se mit à rire à haute voix, constatant que le nouveau venu se reposait trop sur sa magie. Attrapant une sphère de ses habits, Psaro la leva au dessus de lui et une lueur blanche baigna la pièce, privant l'inconnu de voix.
Psaro lui epxliqua qu'il avait utilisé une Sphère du silence, le privant de magie. Désormais à sa merci, Psaro lui ordonna de se soumettre, sa puissance magique lui serait utile...
Plusieurs mois plus tard, le monstre était désormais connu sous le nom de Maximage, et avait été confiné au donjon du Krak, et avait pour mission de s'en prendre aux Élus le jour où ils viendront. S'il parvenait à les vaincre, Psaro serait débarassé d'une épine dans son pied. Si non, sa puissance magique les aura affaiblit considérablement pour Psaro. Et même si cela ne devait pas être suffisant, Psaro était confiant dans son dernier atout : le secret de l'évolution.
Psaro savait que sa vengeance aurait lieu et qu'il vengerait la mort de sa bien aimée. Le Roi des monstres cria le nom de sa dulcinée, mais sa voix se perdit dans l'obscurité de la nuit.
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Bylet et autres démons surgissent du corridor obscur à l'appel de Psaro
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Un Sméagoule se fait attraper par la masse informe qui a détruit le corridor
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Les monstres et démons concentrent tous les sorts de feu de leur répertoir sur la créature
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Le Maximage émerge de la masse informe
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Psaro dévie un mégabang d'un mouvement de cape
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Le Maximage, désormais l'un des laquais de Psaro, attend la venue des Élus, qu'il devra un jour affronter
Roi Gluant
Dans un monde différent, ne vivaient que des gluants. N'ayant aucun prédateurs, ces gluants avaient finit par atteindre une taille bien plus grande que celle des gluants réguliers.
Un jour, l'un de ces gluants géants eu la sensation que quelqu'un l'observé. Plus alerte que les autres de son espèce, ce gluant, du nom de Reno, était effectivement oberservé par un Phacomage à travers un miroir magique. Travaillant à la cour de Psaro, il cherchait à se faire un nom et pour se faire devait trouver de nouveaux monstres puissants à ajouter aux forces de l'armée de son maître. Récemment, des monstrres puissants comme un Bastonnier et un Maximage avaient été ajoutés à celle-ci.
Le Phacomage utilisa alors sa magie pour contacter Reno, le gluant géant, et le fit se rendre devant un trou dans le sol. Bientôt d'autres gluants s'approchèrent, et poussèrent par accident Reno à travers le trou. Celui-ci se retrouva sur un nouveau monde, qu'il ne connaissait pas.
Reno se promena, insouciant, jusqu'à entendre une autres voix apeurée. Une trentaine de monstres qu'il n'avait jamais vu menaçait un petit gluant sans défense. Voyant le gluant géant, les monstres voulurent s'en prendre à lui également. Afin de tester sa forcen Rubble, le Phacomage, l'avait fait tomber près du domaine de Lord Lionel, où les monstres s'en prenaient volontier aux plus faibles.
Un Tigriff et un Fée lée s'en prirent à lui, mais Reno en cherchant simplement à bouger, leur donna des coups qui les envoyèrent au loin, avant de prendre la fuite avec le petit gluant, qui se présenta : il s'appelait Pico.
Pendant ce temps, dans le château de la tribu des démons, Rubble le Phacomage était très agacé par ce qu'il voyait de Reno dans son miroir magique. Rubble avait informé Psaro de la puissance de ce gluant géant et avait obtenu la permission d'utiliser le Couloir des Ténèbres pour l'invoquer. Cependant, il n'avait reçu l'accords d'invoquer qu'un seul Gluant. Comme l'invocation requierait beaucoup de magie, les monstres à la réputation incertaine devaient au préalable subir un examen minutieux.
Les autres monstres, menés par un Paralysabre rattrapèrent les deux gluants. Dans le palais, Rubble faillit s'étouffer en voyant que la bande de monstre tentait réellement de tuer les deux gluants. Il se précipita à l'extérieur avec un sort Évac', puis lança un sort Téléportation pour se rendre sur place.
Mais sur place, Rubble ne trouva aucun signe du gluant géant, seulement d'une ribambelle de petits gluants. Les monstres avaient déchiré le gluant géant, qui s'était séparé en sept petits êtres. Rubble ramena les huits gluants, Reno et Pico, chez lui. Confectionnant un pot en forme de gluant géant, il tenta de rendre sa forme initialle à Reno, mais rien ne marchait, son corps se redécomposait en sept parties systématiquement.
Rubble demanda à Pico de se mettre sur la tête de Reno lorsqu'il reprenait sa forme, afin de l'aider à se maintenir, et les deux gluants finirent par fusionner, ce qui lui permit de rester stable. Les deux finirent par apprendre à fusionner ensemble sans le pot, et devinrent ainsi les protecteurs des gluants vivant près de Port Lionel.
Rubble était fier d'eux, mais avant de pouvoir demander la permission d'invoquer plus de ces gluants géants, il fut envoyer dans la région de Bastione. Le roi des monstre avait commencer à envoyer des généraux dans chaque région du monde pour trouver et tuer les enfants qui s'y trouvaient, pour empêcher le Héros de devenir un jour un problème.
Reno et Pico, devinrent un Roi gluant, mais disparurent avant l'arrivée des Élus à Port Lionel, cherchant à protéger les gluants ailleurs, de part le monde.
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Les gluants géants observent le trou qui vient d'apparaître dans leur monde
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Reno, l'un des gluants géants, se retrouve entouré de monstres inconnus
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Reno tente de fuire leurs attaques incessantes
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Reno devenu roi des gluants, qu'il jure de protéger