Cette section contient des apparitions fictives dans les jeux en question.
L'objectif est d'imiter le style de rédaction du wiki tout en y apportant ma petite touche perso et avec une touche "rumeur de cour de récré", du genre "y'a Mew sous le camion", etc.
Il va de soi que toutes les informations présentes ci-dessous sont par conséquent fausses et n'ont pas pour but de brouiller les informations fiables relatives aux jeux en question.
Dragon Quest IV : L'épopée des Élus (NES)
« Some fell in despair after the monsters sank the ships....
I pity them. »
Dans la version NES, Soru séjourne à l'auberge de Port-Carène. Grâce au sort Morph, il a pu infiltrer la ville côtière sans en alarmer ses habitants et ainsi passer pour un ménestrel. Ses aptitudes musicales rendent d'ailleurs le camouflage d'autant plus crédible.
En lui parlant avant d'avoir restauré la flamme sacrée au Great Lighthouse (Balise de Pharos dans les remakes français), il expliquera au joueur que certains villageois ont sombré dans le désespoir suite aux naufrages qui ont eu lieu à cause des monstres et qu'il éprouve beaucoup de peine à leur égard.
Il peut être affronté en utilisant le miroir de Râ en face de lui, suite à quoi sa véritable apparence sera révélée. Amusé d'avoir été démasqué si facilement, Soru proposera alors un combat à l'équipe.
« Oh... Ahahah! This is quite an interesting mirror. It looks like it has blown my cover... and with astonishing ease, no less!
It's been a long time since I last felt my body as it truly is. I feel numb.
How about a little fight? I'd like to make sure I haven't regressed since I became human. »
| PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Exp | Or | Objet | Social |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soru peut parfois agir deux fois par tour au début du combat, puis parfois trois quand ses PV sont en dessous de 50 %. Il maîtrise les sorts Mégaflamme, Superfoudre, Réflexion et Superkill, les attaques de souffle Souffle de givre et Inferno ainsi que les aptitudes Perturbonde et Méditation. Soru agitera également violemment sa faux pour infliger entre 90 et 130 dégâts à l'intégralité de l'équipe, pouvant d'ailleurs tuer sur le coup avec un taux de réussite de 1/64.
Une fois vaincu, Soru s'incline et propose d'offrir à l'équipe l'une des armes et armures maudites présentes dans le jeu telles que l'épée du massacre ou la cuirasse de zombie, entre autres. Il n'offrira qu'un seul objet. Pour en obtenir un autre, il faut réitérer le combat.
Dragon Quest V : La Fiancée céleste (DS)
En s'entraînant à lancer le sort Gigacrame, Soru a accidentellement ôté la vie à une jeune recrue du château de Gotha. Pris par un élan de culpabilité, de stupidité et de je-ne-sais-quoi, et rêvant de vivre parmi les humains, il s'est mis en tête de lancer le sort Morph pour prendre l'apparence de ce jeune homme et combler le vide qu'il venait de créer malgré lui. Il a également changé de vocation et est devenu guerrier afin de renoncer à la magie et convenir davantage à la personne qu'il remplace. N'étant naturellement pas très doué au combat au corps-à-corps, il est un peu maladroit mais tente de faire de son mieux.
Au fur et à mesure qu'il côtoyait les personnes qui connaissaient le jeune soldat qu'il remplace, il a appris à imiter sa victime du mieux possible, si bien que sa mère, d'abord légèrement suspicieuse, ne doute désormais plus une seule seconde qu'il s'agit de son véritable fils.
Au fil des ans, il a développé une immense loyauté envers le royaume de Gotha et se sent toujours très honoré lorsque le roi de Gotha, nouvellement couronné, passe la nuit dans l'auberge tenue par sa mère adoptive, qui plus est gratuitement.
Il est possible de l'affronter uniquement de nuit, en se positionnant devant Innocent et en utilisant le miroir de Râ. De jour, le dialogue affiché lorsque le miroir de Râ est utilisé est « Innocent prend peur et se cache derrière son bouclier ! ».
Une fois démasqué, Soru sera perturbé de constater que son secret n'est plus, et expliquera comment il en est arrivé là. Ensuite, il vous demandera de tenir votre langue. Il suffit de répondre non pour déclencher le combat.
« Vous n'avez pas idée des efforts que j'ai dû faire pour garder cette couverture. J'aurais aimé que vous compreniez que l'heure n'est plus aux avœux.
Cette femme a perdu son fils il y a si longtemps... Elle ne mérite pas de souffrir par ma faute.
En garde ! »
| PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Exp | Or | Objet | Social |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tout comme dans Dragon Quest IV, Soru peut parfois agir deux fois par tour au début du combat, puis parfois trois quand ses PV sont en dessous de 50 %. Il maîtrise les sorts Gigacrame, Superfoudre, Réflexion et Superkill, les attaques de souffle Haleine fraîche, Souffle gla-glacial et Brûlure ainsi que les aptitudes Perturbonde et Méditation. Lorsqu'une attaque pouvant paralyser l'atteint, Soru aura pour réflexe de brandir son bâton de Stolos afin de soigner sa paralysie immédiatement après l'avoir subie.
Si le joueur perd le combat, Soru ressuscite toute l'équipe et leur lance un sort afin qu'ils oublient tout ce qu'il vient de se passer, puis les téléporte dans les appartements royaux.
Lorsque le combat est remporté, la nouvelle de la supercherie se répand dans tout le château et une cinématique se déclenche alors. Une réunion est organisée par le prince Albert. La mère d'Innocent restera silencieuse et Soru sera contraint d'avouer le mensonge dans lequel il s'est embourbé depuis si longtemps.
Il sera chassé du royaume de Gotha pendant quelques semaines suite à un vote à l'unanimité. Puis, les résidents commençant à sentir un vide dans leur cœur, en particulier les enfants et la princesse Gertrude avec qui il jouait énormément pendant ses jours de repos, ils finiront petit à petit par l'accepter de nouveau, cette fois-ci en tant que lui-même et non en tant qu'Innocent. Il finira même par avoir une longue conversation avec la mère du jeune soldat qu'il a accidentellement assassiné, laquelle finira par accepter qu'il revienne vivre avec elle.
On le trouve par la suite assis près du comptoir du carré de Tulipe où il propose quotidiennement un combat à l'équipe. Lorsque ce combat est remporté, l'équipe reçoit une graine au hasard.
Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament
Soru s'est infiltré au sein de l'école Saint-Sévaire à l'aide du sort Morph. Il y étudie les sorts Gigacrame et Gigaélec, mais la pratique de ces sorts l'épuisent tant qu'il passe des journées et des nuits entières à la cantine de l'école à s'empifrer d'une multitude de mets dont les humains ne veulent plus pour reprendre des forces.
Avant de pouvoir l'affronter, il faut aller, de nuit, toucher le front de la statue du gardien de l'école Saint-Sévaire en chuchottant "Soru" dans le microphone de la Nintendo DS après avoir terminé l'histoire principale et battu Corvus. Une cinématique se déclenchera alors où il sera possible de voir Soru, ayant alors l'apparence de l'élève de la cantine, se faire envelopper d'une lueur dorée lui redonnant progressivement son apparence originelle.
Surpris par cette soudaine transformation, il prendra alors discrètement la fuite et s'en ira dans un antre de type ruines. Il pourra par la suite être aléatoirement rencontré parmi les étages de ces antres, avec une probabilité de 1/256.
| PV | PM | Force | Agilité | Vitalité | Adresse | Charme | Soins magiques | Puissance magique | Social |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
« Immunisé aux attaques de ténèbres et de lumière, il ne cherchera jamais à se battre, sauf si vous tentez de lui tirer la queue, auquel cas vous serez gratifié d'une morsure qui vous laissera un tatouage visible pendant des mois. »
Car une fois n'est pas coutume, Soru peut parfois agir deux fois par tour au début du combat, puis parfois trois quand ses PV sont en dessous de 50 % tout comme dans les opus précédents.
Il maîtrise les sorts Gigacrame, Gigaélec, Réflexion et Superkill, les attaques de souffle Souffle béni, Noir soupir, Souffle gla-glacial et Brûlure ainsi que les aptitudes Orage d'éclairs, Vague de panique, Vague de sape, Perturbonde et Méditation. Il peut également agiter son bâton de foudre pour faire un croc-en-jambe à un membre de l'équipe et l'immobiliser pendant un tour.
Il a une assez faible résistance aux attaques de feu et et de glace mais est très résistant aux attaques de ténèbres et de lumière.
Une fois vaincu, Soru offre 86000 points d'expérience et 2029 pièces d'or. Il peut également lâcher une peau de bête magique, et plus rarement un éclat d'étoile.



