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*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]) | *[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]) | ||
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*[[Éruption solaire]] (héros et [[Théo]]) | |||
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*[[Terre de feu maudite]] (héros, [[Érik]] et [[Théo]] hypertoniques) | |||
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Version du 27 novembre 2018 à 22:27
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.
Liste des combos d'équipe
Nécessitant un seul équipier hypertonique
- Baiser de la mort (Sylvando en état hypertonique + Hendrik)
- Balayage de feu (Jade en état hypertonique + héros)
- Dégelée (Jade en état hypertonique + Théo)
- Exécuteur (Hendrik en état hypertonique + Sylvando)
- Iceberg pilé (Véronica en état hypertonique + Séréna)
- Mort dans lame (Séréna en état hypertonique + héros)
- Rage des dragons (Jade en état hypertonique + héros)
- Sommeil d'acier (Érik en état hypertonique + héros)
- Souffle de l'Ange (Véronica en état hypertonique + Séréna)
- Terre brûlée (Érik en état hypertonique + héros)
- Trancheglace (héros en état hypertonique + Véronica)
- Tourbillon de flammes (Sylvando en état hypertonique + héros)
- Tempête de lames (héros en état hypertonique + Séréna)
Nécessitant deux équipiers hypertoniques
- Bénédiction d'Arboréa (Séréna et Véronica hypertoniques)
- Cercle de l'apocalypse (héros et Véronica hypertoniques)
- Éruption solaire (héros et Théo)
- Fissarabande (héros et Sylvando hypertoniques)
- Fou-fougue (héros et Jade hypertoniques)
- Gloriflamme (héros et Hendrik)
- Leurre de pointe (héros et Érik hypertoniques)
- Oraison de la guérison (héros et Séréna hypertoniques)
- Passe explosive (Théo et Jade hypertoniques)
- Rugissement puissant (héros et Jade hypertoniques)
- Seconde jeunesse (Théo et Jade hypertoniques)
- Tour gratuit (Théo et le héros hypertoniques)
- Tous pour un (héros et Sylvando hypertoniques)
Nécessitant trois équipiers hypertoniques
- Adoubement (héros, Sylvando et Hendrik hypertoniques)
- Coup de théâtre héros, Sylvando et Séréna hypertoniques)
- Culbutin (héros, Érik et Jade hypertoniques)
- Devoir du chevalier (héros, Séréna et Hendrik hypertoniques)
- Écho magique (héros, Véronica et Séréna hypertoniques)
- Élévation (héros, Théo et Séréna hypertoniques)
- État sauvage (héros, Érik et Séréna hypertoniques)
- Étincélérité (héros, Véronica et Sylvando hypertoniques)
- Flashdance (héros, Érik et Sylvando hypertoniques)
- Homme-canon (héros, Jade et Hendrik hypertoniques)
- Métaluminescence (héros, Sylvando et Jade hypertoniques)
- Rock 'n' Rock (héros, Théo et Hendrik hypertoniques)
- Santa Fée (héros, Séréna et Jade hypertoniques)
- Sorts à gogo (héros, Théo et Véronica hypertoniques)
- Terre de feu maudite (héros, Érik et Théo hypertoniques)
- Toundra foudroyée (héros, Érik et Véronica hypertoniques)
- Triade du faucon (héros, Érik et Hendrik hypertoniques)
- Ultraviolet (héros, Théo et Sylvando hypertoniques)
Nécessitant quatre équipiers hypertoniques
- Gigatomique (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
Notes
- Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).