« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]'', accessible sous la condition de l'[[tonus|hypertonicité]] de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]'', accessible sous la condition de l'[[tonus|hypertonicité]] de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.


Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.
Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.
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*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
*[[Iceberg pilé]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna]])
*[[Iceberg pilé]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna]])
*[[Jonglage fulgurant]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Mort dans lame]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros)
*[[Mort dans lame]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros)
*[[Rage des dragons]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Rage des dragons]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Souffle de l'Ange]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna]])
*[[Souffle de l'Ange]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna]])
*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
*[[Terre brûlée]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Terre brûlée]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Tôle froissée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
*[[Tourbillon de flammes]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Trancheglace]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
*[[Trancheglace]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
*[[Tourbillon de flammes]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Tempête de lames]] (héros en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])


===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
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===Nécessitant quatre équipiers hypertoniques===
===Nécessitant quatre équipiers hypertoniques===
*[[Bénédiction de l'Yggrdragon]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Bénédiction de l'Yggdragon]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)



Version du 9 décembre 2018 à 19:38

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Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).