« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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*[[Oraison de la guérison]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Oraison de la guérison]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Passe explosive]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Passe explosive]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Pille-dépouille]] (héros et [[Érik]] hypertoniques)
*[[Rugissement puissant]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Rugissement puissant]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Seconde jeunesse]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Seconde jeunesse]] ([[Théo]] et [[Jade]] hypertoniques)

Version du 11 décembre 2018 à 19:52

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).