« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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===Nécessitant quatre équipiers hypertoniques===
===Nécessitant quatre équipiers hypertoniques===
*[[Bénédiction de l'Yggdragon]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Bénédiction de l'Yggdragon]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Térafoudre]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Térafoudre]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)


==Notes==
==Notes==

Version du 23 décembre 2018 à 03:42

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).