« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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*[[Bercécutter]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Bercécutter]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
*[[Démontage]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros)
*[[Double peine]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Double peine]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
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*[[Orage obscur]] ([[Théo]] en état hypertonique + héros)
*[[Orage obscur]] ([[Théo]] en état hypertonique + héros)
*[[Rage des dragons]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Rage des dragons]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Serment chevaleresque]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Souffle de l'Ange]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
*[[Souffle de l'Ange]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
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*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Chœur des anges]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Chœur des anges]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Coup de cœurs]] (héros et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Éruption solaire]] (héros et [[Théo]])
*[[Éruption solaire]] (héros et [[Théo]])
*[[Fissarabande]] (héros et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Fissarabande]] (héros et [[Sylvando]] hypertoniques)

Version du 26 décembre 2018 à 22:11

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).