« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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*[[Baiser de la mort]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Baiser de la mort]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Balayage de feu]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Balayage de feu]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Bec et ongles]] ([[Théo]] en état hypertonique + héros)
*[[Bercécutter]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Bercécutter]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
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*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
*[[Exécuteur]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + [[Sylvando]])
*[[Feu sous la glace]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Feu sous la glace]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Fureur du faucon]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Hache fulgurante]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + héros)
*[[Hache fulgurante]] ([[Hendrik]] en état hypertonique + héros)
*[[Iceberg pilé]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
*[[Iceberg pilé]] ([[Véronica]] en état hypertonique + [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]])
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*[[Orage obscur]] ([[Théo]] en état hypertonique + héros)
*[[Orage obscur]] ([[Théo]] en état hypertonique + héros)
*[[Rage des dragons]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Rage des dragons]] ([[Jade]] en état hypertonique + héros)
*[[Salut de lame]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
*[[Serment chevaleresque]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Serment chevaleresque]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + [[Hendrik]])
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)

Version du 6 janvier 2019 à 22:13

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).