« Combo d'équipe » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 98 : Ligne 98 :
Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.
Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.
*[[Artillerie dorsale]] ([[Dragon de métal sombre]], [[Mécadragon]])
*[[Artillerie dorsale]] ([[Dragon de métal sombre]], [[Mécadragon]])
*[[Ballet électrisant]] ([[Pique-élec]])
*[[Boomerangélique]] ([[Ange Sylvan]] et [[Chérubin]])
*[[Boomerangélique]] ([[Ange Sylvan]] et [[Chérubin]])
*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
Ligne 107 : Ligne 108 :
*[[Double tranchant]] ([[Gobelutin]])
*[[Double tranchant]] ([[Gobelutin]])
*[[Jolly Jouteur]] ([[Bambougre]], [[Bamboucher]])
*[[Jolly Jouteur]] ([[Bambougre]], [[Bamboucher]])
*[[Tambour paralysant]] ([[Bingo bango bongo]])


==Notes==
==Notes==

Version du 25 décembre 2019 à 18:47

Le trophée récompensant la réussite d'un combo d'équipe

Le combo d'équipe (れんけい Renkei) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Combos d'équipe ennemis

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).