« Mortégor » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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Cette fois, alors que Hendrik l'a convié à assister à la trahison de Jasper, c'est ce dernier qui est au sol, terrassé. Mortégor décide de continuer à se faire passer pour Cornalian dans le but de s'emparer de l'Épée de lumière par la ruse, une fois que l'Éclairé l'ait sortie du cœur. Cependant, alors qu'il tente de s'en saisir, une force le repousse. Il décide alors de convier l'équipe à un | Cette fois, alors que Hendrik l'a convié à assister à la trahison de Jasper, c'est ce dernier qui est au sol, terrassé. Mortégor décide de continuer à se faire passer pour Cornalian dans le but de s'emparer de l'Épée de lumière par la ruse, une fois que l'Éclairé l'ait sortie du cœur. Cependant, alors qu'il tente de s'en saisir, une force le repousse. Il décide alors de convier l'équipe à un banquet au [[château d'Héliodor]], où il célèbre le héros comme il se doit, s'excuse de l'avoir pris pour l'Engeance de l'Ombre, et libère les villageois de Caubaltin emprisonnés dans les donjons. | ||
Cependant, la nuit venue, il s'introduit dans la chambre où se repose l'Éclairé et tente une nouvelle fois de s'emparer de l'Épée, mais est encore une fois repoussé. L'équipe arrive alors pour le démasquer, et Mortégor s'enfuit vers la salle du trône, où il révèle notamment à Hendrik avoir détruit Zwaardsrust, sa ville natale. Les héros s'unissent alors pour l'affronter. | Cependant, la nuit venue, il s'introduit dans la chambre où se repose l'Éclairé et tente une nouvelle fois de s'emparer de l'Épée, mais est encore une fois repoussé. L'équipe arrive alors pour le démasquer, et Mortégor s'enfuit vers la salle du trône, où il révèle notamment à Hendrik avoir détruit Zwaardsrust, sa ville natale. Les héros s'unissent alors pour l'affronter. | ||
Lors de ce combat, il attaque deux fois par tour, peut devenir hypertonique, et peut placer des coups critiques. Il peut utiliser les sorts [[Superélec]], [[Mégaélec]], [[Mégaconfusion]] et [[Immunomagie]], et les aptitudes [[Nuébuleuse]] et [[Perturbonde]]. Il peut également appeler deux '''Bâtons de Mortégor''', qui agissent une ou deux fois par tour et peuvent lancer [[Superflamme]], [[Supercrame]], [[Superglace]] et [[Superbang]]. Occasionnellement, ils peuvent perdre un tour à évaluer la situation. | |||
Une fois vaincu, Mortégor aperçoit l'esprit ténébreux contenant l'âme de Kalasmos, et accepte sa défaite, tout en prévenant l'Éclairé qu'il n'est pas le seul à avoir voulu altérer le cours du temps. | Une fois vaincu, Mortégor aperçoit l'esprit ténébreux contenant l'âme de Kalasmos, et accepte sa défaite, tout en prévenant l'Éclairé qu'il n'est pas le seul à avoir voulu altérer le cours du temps. | ||