Théo

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Théo, de son vrai nom Théobert, est un personnage jouable de Dragon Quest XI.

Théo

Lieu de résidence Fordrasil (anciennement)
Famille Reine Éléonore (fille)
Roi Irwin (gendre)
Héros (petit-fils)
Activité Ancien roi de Fordrasil

Caractéristiques

Apparence

Personnalité

En combat

Histoire

Enfance

Comme tous les princes de Fordrasil, Théo passe son enfance à Manda Laï, s'entraînant dans l'Enceinte de la discipline. Entraîné par le Grand Maître Pang, Théo brille par son indiscipline et son postérieur fait fréquemment la rencontre de la main lourde qui le remet sur le droit chemin. Cette épisode restera fameux à Manda Laï, et Théo y fut surnommé le disciple à la lune d'acier.

Une fois son éducation faite et son entraînement terminé, il repart dans sa ville natale de Fordrasil et commence à s'intéresser à la politique. Imaginatif et toujours de bonne humeur, il contraste avec l'habituelle morosité des politiques et se construit une réputation en trouvant des solutions originales à des problèmes majeurs.

Règne et retraite

Une fois couronné roi de Fordrasil, Théo continue d'étonner ses sujets avec ses décisions atypiques mais qui fonctionnent. Le royaume est puissant et son souverain est souvent consulté par ses pairs pour obtenir conseil.

Il devient père d'Éléonore et nomme Irwin comme garde du corps et capitaine de la garde royale. Après plusieurs années à se fréquenter, Irwin demande à Théo la main de sa fille, ce qu'il accepte.

Rattrapé par l'âge et par son envie de s'écarter de la vie politique et de se reposer, Théobert abdique, laissant Irwin gouverner. Il continue de se balader dans le château et d'aider les courtisans et les domestiques en cas de besoin. Après plusieurs années à profiter de sa retraite, il apprend que sa fille est enceinte. La naissance approchant, il est nommé régent par Irwin le temps que le roi trouve un nom pour son futur enfant.

Théo conseille alors le sultan de Gallopolis, en proie à une sécheresse. Il sélectionne aussi le représentant de Fordrasil pour le tournoi d'Octogonia qui vient. Une fois les audiences terminées et ses obligations remplies, il aide un jeune soldat à déclarer sa flamme à une des domestiques du château.

Une fois la naissance de son petit fils, il reprend sa retraite. Il est invité au Colloque des Rois, sa réputation et ses conseils étant appréciés par les autres grands souverains du monde. Il assiste au conseil. Pendant la réunion, le beau temps laisse sa place au nuages noirs et à la pluie battante. Une attaque de monstres s'abat alors sur Fordrasil et Théo affronte et bat de nombreux monstres qui se sont infiltrés dans le château. Il traque Irwin, Éléonore, Jade et son petit fils. Il se doute qu'ils ont empruntés l'ancien souterrain secret et quitte le château pour les retrouver.

Il ne retrouve que Jade, qui lui raconte les sacrifices d'Irwin puis d'Éléonore. Elle lui fait part aussi de ses regrets de ne pas avoir réussi à amener le bébé en sécurité, le berceau lui ayant échappé et étant entrainé par les eaux de la rivière.

Voyages avec Jade

Il décide de ramener Jade à Héliodor pour la rendre au roi Cornalian, son père. Une fois arrivés dans la ville, ils entendent les rumeurs comme quoi le roi a déclaré l'Éclairé comme ennemi du peuple, le surnommant l'Engeance de l'Ombre. Se doutant de quelque chose, Jade et Théo fuient la ville sans que personne ne les aient remarqués. Ils se font passer pour morts et décident de partir à travers Elréa pour trouver la raison des attaques de Zwaardsrust et de Fordrasil.

Ils érigent une tombe dans les ruines de Fordrasil pour honorer la mémoire du dernier couple royal. Toujours incognito sur les routes, le duo dors dans les auberges ou dans les campements. Les contacts et la réputation de Théo leur permettent d'être toujours reçus dans la meilleure chambre des auberges, de passer toutes les frontières, de traverser les mers ou encore d'ouvrir les écluses. Peu de gens sont au courant de sa survie, il voyage habillé d'une riche tenue de marchand accompagné d'une Jade qui grandit et qui devient peu à peu une artiste martiale de grande qualité.

Parmi ses connaissances, il rends parfois visite à Don Rodrigo à Puerto Valor. Cette amitié lui permet d'ouvrir les écluses quand bon lui semble.

La route qu'ils suivent les amènent aussi à Sniflheim, dans le nord-et d'Elréa où il retrouve le roi Gustav. Théo demande à son vieil ami de ne pas révéler sa présence ou celle de Jade au roi Cornalian et le met au courant des rumeurs que le roi fait passer à propos de l'Éclairé. Convaincu, le roi de Sniflheim l'aide dans sa quête de réponse.

Tout ces voyages ont le mérite de lui révéler le nom de Mortégor. Il comprend alors que ce monstre tire les ficelles des plus sombres complots, et est responsable des attaques de Zwaardsrust et de Fordrasil. Il reprend son entraînement avec Jade pour se renforcer en prévision de la guerre qui risque d'arriver, tout en continuant de voyager incognito. Les années passent et le duo arrive en vue d'Octogonia où un tournoi d'arts martiaux masqués. Les récompenses alloués aux vainqueurs paraissent suffisante pour financer la suite du voyage. Ils s'inscrivent donc et les contacts de Théo lui permet d'être mis en équipe avec Jade.

Retrouvailles avec l'Éclairé

Pendant le tournoi, le duo fait sensation. Théo n'a même pas besoin de bouger le petit doigt. Le niveau stratosphérique de Jade permet au duo de devenir rapidement les favoris au même titre que les In-Vince-ibles, l'équipe de Vince et d'un jeune voyageur doué mais inconnu.

Au premier tour, Jade explose le duo d'Érik sans difficultés apparentes. Théo reste derrière, passif, contemplant les résultats de l'entraînement acharné de Jade. Après le combat, la rumeur se répand que plusieurs combattants éliminés ont disparus sans laisser de traces. Théo, alarmé par la rumeur, comprend que les disparus ont été enlevés et amenés quelque part. Il dresse une liste des suspect et charge Jade de les suivre.

L'enquête n'empêche pas le duo d'atteindre la finale sans avoir besoin de la participation active de Théo. Le dernier match les opposeront au tenant du titre, Vince, et à son partenaire, le jeune voyageur. Ces derniers n'inquiètent pas particulièrement Théo, sûr des capacités de sa partenaire. De plus, son enquête avance. Il ne reste plus qu'un suspect sur la liste: Vince lui-même. Avec Jade, ils décident d'attendre la finale pour le suivre.

Dans l'arène, les deux duos s'avancent pour la finale du tournoi et encore une fois, Jade met en difficulté ses adversaires. Cependant, Théo est obligé de s'employer. Nul doute, les In-Vince-ibles ne sont pas favoris sans raisons. De plus, Théo commence à comprendre que Vince est bien responsable de la disparition des autres combattants. Le contenu de la fiole qu'il ingurgite avant chaque combat n'est pas d'origine naturelle. Le match se poursuit jusqu'à ce que Jade prennent l'ascendant sur le voyageur, et Vince sur Théo. Profitant d'un moment de faiblesse de Théo, le voyageur s’apprête à l'attaquer, mais Jade l'intercepte et le repousse jusqu'à pouvoir asséner le coup de grâce. Le voyageur se prépare à encaisser le coup et dévoile alors la marque sur sa main. Jade se stoppe alors, figé par la surprise. La pause de sa partenaire attire l'attention de Théo qui aperçoit à son tour la marque de l'Éclairé. Lui aussi figé par la surprise, il est assommé par Vince, avant que Jade ne soit à son tour défaite.

À son réveil, Théo fait le point avec Jade. Il demande à sa partenaire de se laisser emmener par Vince pour comprendre où le reste des combattants sont détenus. Il contacte alors l'Éclairé et ses amis pour lui demander de l'accompagner. Ils se rendent tous à l'orphelinat de Vince, trouvent l'entrée de la caverne où sont emmenés les victimes et s'y engouffrent. Suivant les traces, le groupe atteint la cavité où s'est installé Arachtogon. Le monstre a chargé Vince de lui amener des combattants en échange d'un produit qui le rendrait suffisamment puissant pour gagner des compétitions et assurer des revenus à l'orphelinat. Pendant que Jade libère les prisonniers des cocons, Théo les héros affrontent et défont le monstre. Pour sauver l'orphelinat, Théo expose le problème au maire d'Octogonia, assurant la suite de l'installation.

Alors que les héros s'attendent à recevoir leur récompenses dans l'arène, Théo reprend la route avec Jade, non sans avoir récupérés leur récompense, l'orbe jaune. Ils en profitent pour voler le premier prix, le rameau irisé, laissant une lettre pour le vainqueur, lui sonnant rendez-vous dans les ruines de sa ville natale: Fordrasil.

C'est là où Théo attend l'arrivée de son petit-fils. Le temps qu'ils parviennent dans les ruines, Théobert prépare un rituel censé accompagner les âmes vers l'Yggdrasil. Le rituel ne pouvant être effectué uniquement par deux membres de la famille royale de Fordrasil, Théo n'avait pas eu l'occasion de de faire avant. Une fois l'Éclairé à destination, Théo révèle son identité et sa filiation. Désormais réunis, le grand-père et son petit-fils effectuent le rituel et se recueillent sur la stèle d'Éléonore et d'Irwin. Il s'éclipse ensuite pour permettre au héros de faire la connaissance de Jade. Cependant, l'armée d'Héliodor interromps la discussion. Théo arrive à passer inaperçu, mais il se rend compte que Jade et son petit-fils sont tombés dans la cascade pour échapper à Hendrik. Le duo revient et Théo et Jade font don du rameau irisé et de l'orbe au groupe des héros, le rejoignant par la même occasion.

Quête des orbes

Après la chute de l'Yggdrasil

Affrontement contre Mortégor

Chronologie réécrite

Autres apparitions

Dragon Quest of the Stars

 

Théo est apparu lors d'un évènement.

Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade

Super Smash Bros. Ultimate

Il apparaît au sein de l'esprit Compagnons du héros du DLC Héros.

Final Fantasy: Brave Exvius

Notes

  • Dans la version anglophone et le doublage, il parle avec un très fort accent écossais.