Principaux journaux publics
De Wiki Dragon Quest
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- 3 novembre 2024 à 15:30 Djehouty discussion contributions a créé la page Princesse Véronica (Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |Famille=Roi Norbert (père)<br> Roi Chamtu (beau-père)<br>Prince Réginald (époux) |Réside=Château de Chandor |Activité=Princesse de Chandor }} La '''Princesse Véronica''' est un personnage apparaissant dans ''Dragon Quest IV''. C'est elle qui est promise en mariage au vainqueur du tournoi de Chandor dans le chapitre 2. Au chapitre 3, elle est amoureuse du prince Réginald et leur mariage est décidé. L... »)
- 3 novembre 2024 à 15:24 Djehouty discussion contributions a créé la page Roi Norbert (Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |Famille=Prince Réginald (beau-fils)<br>Princesse Véronica (fille) |Réside=Château de Chandor |Activité=Roi de Chandor }} Le '''Roi Norbert''' est un personnage apparaissant dans ''Dragon Quest IV'' et ''Dragon Quest Monsters 3'' (nommé simplement "Roi de Chandor"). C'est lui qui organise le tournoi de Chandor et donne l'autorisation d'ouvrir une boutique à Torneko une fois sa mission remplie. Cat... »)
- 3 novembre 2024 à 14:41 Djehouty discussion contributions a créé la page Sirocco (Page créée avec « {{InfoboxRégion |Monde = Monde de Dragon Quest IV |Région de = Parthénia |Lieux importants = Ringys<br>Parthénia<br>Cave impériale }} Le '''Sirocco''' est le continent sud-est du monde de ''Dragon Quest IV''. ==Histoire== {{à faire}} Le Sirocco est un continent accessible uniquement durant le chapitre 5 et 6. ==Monstres== Catégorie:Lieu Catégorie:Région »)
- 3 novembre 2024 à 14:05 Djehouty discussion contributions a créé la page Tour du rossignol (Page créée avec « {{Ébauche}} La '''Tour du rossignol''' est un donjon de ''Dragon Quest IV''. ==Monstres== ==Trésors== * Nectar du rossignol (chapitre 2 uniquement, au sommet). Catégorie:Donjon Catégorie:Lieu »)
- 2 novembre 2024 à 18:47 Djehouty discussion contributions a créé la page Atrèfle (Page créée avec « {{InfoboxMonstre |Famille = Famille Incarni |Même forme que = <center>-</center> |Apparitions = {{Joker}}, {{Joker 2}} <small>(Pro)</small>, {{Monsters}} <small>(3D)</small>, {{Monsters 2}} <small>(3D)</small>, {{Joker 3}} <small>(Pro)</small> |image = File:Akœur.png }} L''''Atrèfle''' est un monstre de la famille des Incarni apparu pour la première fois dans Dragon Quest Monsters: Joker. Il s'agit de la troisième forme que prend l'Incarnus. Il maît... »)
- 2 novembre 2024 à 18:37 Djehouty discussion contributions a créé la page Miriam (Page créée avec « {{InfoboxPersonnage |image=Fichier:Miriam.png |Famille=Psaro (fils) }} '''Miriam''' est un personnage de ''Dragon Quest Monsters 3'' et mère de Psaro. Catégorie:Personnage »)
- 29 septembre 2024 à 16:30 Djehouty discussion contributions a créé la page Superisolation (Page créée avec « '''Superisolation''' est un sort de type soutien augmentant la résistance aux attaques de souffle de toute l'équipe. C'est la version améliorée du sort Isolation. ==Apparitions== ===Dragon Quest IX=== ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== ===Dragon Quest Monsters 3=== Superisolation est débloqué lorsqu'on attribue 80 points de talent au talent Esthète de Tornade. Catégorie:Sort »)
- 2 août 2024 à 19:53 Djehouty discussion contributions a créé la page Fort retors de Gambert (Page créée avec « Le '''Fort retors de Gambert''' est un mode de jeu et un lieu additionnel dans ''Dragon Quest Monsters 3''. Il s'agit d'un DLC pour ce jeu. ==Localisation== Le mode de jeu est accessible à partir d'un certain moment dans le scénario. Il est tenu par Gambert qui se trouve à l'intérieur de l'enclos. Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés au joueur, allant de 1 étoile à 5 étoiles. Terminer un de ces défis permet de récupérer une récompense.... »)
- 1 août 2024 à 21:08 Djehouty discussion contributions a créé la page Extrêmarène (Page créée avec « {{Ébauche}} L''''Extrêmarène''' est un lieu de ''Dragon Quest Monsters 3''. ==Localisation== Il se situe au nord-est du cercle de la Conquête (échelon inférieur), proche du Labhorratoire. C'est ici que se déroule les combats de dresseurs de monstres à Nadiria, portés par d'autres monstres. Catégorie:Lieu »)
- 1 août 2024 à 21:05 Djehouty discussion contributions a créé la page Labhorratoire (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''Labhorratoire''' est un lieu de ''Dragon Quest Monsters 3''. ==Localisation== Il se situe au nord du cercle de la Conquête (échelon inférieur), proche de l'Extrêmarène. C'est ici que le professeur Jénôme mène ses expériences. Catégorie:Lieu »)
- 1 août 2024 à 20:07 Djehouty discussion contributions a créé la page Cristal pentaédrique (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''cristal pentaédrique''' est un objet important de ''Dragon Quest Monsters 3''. ==Apparition== Le cristal pentaédrique est un des ingrédients qui entre dans la fabrication des sables du temps. Le professeur Jénôme envoie Psaro récupérer cet objet au fond d'une grotte, située dans le cercle de l'Inconstance (échelon inférieur). Il est gardé par un golem pentaédrique, qu'il faut vaincre pour le récupérer.... »)
- 31 juillet 2024 à 20:32 Djehouty discussion contributions a créé la page 111 La Force... à jamais (Page créée avec « '''La Force... à jamais''' est le nom de la cent-onzième quête de ''Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament''. == Lieu == Il est possible d'accepter cette quête en parlant à Peter, un homme se trouvant dans l'Abbaye des Vocations. == Prérequis == *Avoir un Armagicien de niveau 40 ou supérieur. * Avoir terminé la quête 110 Le champ de la Force|n°1... »)
- 31 juillet 2024 à 19:49 Djehouty discussion contributions a créé la page Havre céleste (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''havre céleste''' est un lieu de ''Dragon Quest IV''. Il apparaît aussi dans ''Dragon Quest Monsters 3''. ==Apparition== C'est un lieu accessible au chapitre 5 et au chapitre EX (uniquement dans les remakes). Il permet à l'équipe de restaurer ses PV, PM et de sauvegarder sa partie. ==Autre apparition== Il est visité au tout début du jeu par Psaro durant la scène d'introduction. On peut y retourner en se rendant dans... »)
- 31 juillet 2024 à 19:45 Djehouty discussion contributions a créé la page Palais du Démon (Page créée avec « {{Ébauche}} La '''Prophétissery''' est un lieu de ''Dragon Quest IV''. Il apparit également dans ''Dragon Quest Monsters 3''. ==Apparition== C'est un lieu accessible au chapitre 5 et au chapitre EX (uniquement dans les remakes). ==Autre apparition== Il apparait dans ''Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres'' à partir d'un téléportail à un moment du scénario. Catégorie:Lieu »)
- 31 juillet 2024 à 19:43 Djehouty discussion contributions a créé la page Prophétissery (Page créée avec « {{Ébauche}} La '''Prophétissery''' est un lieu de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== C'est un lieu accessible au chapitre 4, ainsi qu'au chapitre 5 et chapitre EX (uniquement dans les remakes). Catégorie:Lieu »)
- 31 juillet 2024 à 19:41 Djehouty discussion contributions a créé la page Tunnel Transmontane (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''tunnel Transmontane''' est un lieu de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Catégorie:Lieu »)
- 31 juillet 2024 à 19:40 Djehouty discussion contributions a créé la page Domaine de Minimus (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''domaine de Minimus''' est un lieu de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Il est accessible au chapitre 5 et au chapitre EX (ce dernier est disponible uniquement dans les remakes du jeu). C'est ici où le joueur peut échanger les mini médaille récupérées durant son aventure contre des récompenses. ==Récompenses== Elles diffèrent selon la version du jeu. Catégorie:Lieu »)
- 31 juillet 2024 à 19:32 Djehouty discussion contributions a créé la page Colosse (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''colosse''' est un donjon de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Il est accessible au chapitre 5 et au chapitre EX (ce dernier est disponible uniquement dans les remakes du jeu). ==Monstres== ==Trésors== Catégorie:Donjon Catégorie:Lieu »)
- 31 juillet 2024 à 19:24 Djehouty discussion contributions a créé la page Mines d'Alpion (Page créée avec « {{Ébauche}} Les '''mines d'Alpion''' sont un donjon de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Il est accessible au chapitre 4 ainsi qu'au chapitre 5 et chapitre EX (ce dernier est disponible uniquement dans les remakes du jeu). ==Monstres== * Estark (chapitre 5, dans le palais souterrain) ==Trésors== ==Autre apparition== Les mines d'Alpion apparaissent partiellement sous le nom de Berceau de la Corruption (niveau supérieur), précis... »)
- 31 juillet 2024 à 19:12 Djehouty discussion contributions a créé la page Grotte de Vrenor (Page créée avec « {{Ébauche}} La '''grotte de Vrenor''' est un donjon de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Il est accessible au chapitre 2 ainsi qu'au chapitre 5 et chapitre EX (ce dernier est disponible uniquement dans les remakes du jeu). ==Monstres== ==Trésors== * Brassard étincelant (au fond du donjon, uniquement au chapitre 2) * Bâton de foudre (chapitre 5 et EX, uniquement dans les remakes, en examinant le fond du coffre qui contenait le Brassard étince... »)
- 31 juillet 2024 à 19:09 Djehouty discussion contributions a créé la page Caverne de Strattbourg (Page créée avec « {{Ébauche}} La '''caverne de Strattbourg''' est un donjon de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Il est accessible au chapitre 1 ainsi qu'au chapitre 5 et chapitre EX (ce dernier est disponible uniquement dans les remakes du jeu). ==Monstres== ==Trésors== Catégorie:Donjon Catégorie:Lieu »)
- 31 juillet 2024 à 18:29 Djehouty discussion contributions a créé la page Hector Busier (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Hector Busier''' est un personnage non-joueur de ''Dragon Quest IV''. ==Apparition== Il apparaît durant le chapitre 3 de ''Dragon Quest IV''. Il est chargé de la restauration du pont qui relie Chandor à Ballimore par le roi Chamtu de Ballimore. En effet, le pont a été détruit à une date antérieure au chapitre et il est en l'état impraticable. Cependant, Hector Busier est absent depuis quelque temps et les travaux de... »)
- 22 juin 2024 à 16:38 Djehouty discussion contributions a créé la page Akœur (Page créée avec « {{InfoboxMonstre |Famille = Famille Incarni |Même forme que = <center>-</center> |Apparitions = DQMJ, DQMJ2 (Pro), DQM(3D), DQM2(3D), DQMJ3(Pro) |image = File:Akœur.png }} L''''Akœur''' est un monstre de la fami... »)
- 24 avril 2024 à 16:40 Djehouty discussion contributions a créé la page 007 Des médailles en pagaille 2 (Page créée avec « '''Des médailles en pagaille 2''' est la septième quête de ''Dragon Quest Heroes II''. == Prérequis == * Avoir terminer la quête n°6 des médailles en pagaille 1. == Résumé et résolution == {{Citation|J'ai encore trouvé un moyen d'optimiser votre étui à médailles ! Il me faut juste une pépite de monstrium. Vous allez devoir battre des soldats squelettes avec vos monstres alliés.}} La pépite de mons... »)
- 24 avril 2024 à 16:32 Djehouty discussion contributions a créé la page 006 Des médailles en pagaille 1 (Page créée avec « '''Des médailles en pagaille 1''' est la sixième quête de ''Dragon Quest Heroes II''. == Prérequis == == Résumé et résolution == {{Citation|J'ai trouvé un moyen d'améliorer l'étui à médailles que je vous ai donné ! Mais il va me falloir du minerai de monstrium. Les pantins de boue du Déserg devraient avoir ça.}} Le minerai de monstrium s'obtient en battant un pantin de boue avec les monstres alliés. == Récompense == Augmente l... »)
- 24 avril 2024 à 15:55 Djehouty discussion contributions a créé la page 004 Précieuses pierres 1 (Page créée avec « '''Précieuses pierres 1''' est la quatrième quête de ''Dragon Quest Heroes II''. == Prérequis == == Résumé et résolution == {{Citation|Hélas, je n'ai plus les matériaux nécessaires pour créer les pierres de soin que j'utilise pour soigner les aventuriers ! Trouvez ce qu'il me faut et je vous offrirai plusieurs pierres !}} La quête demande à récupérer une petite écaille qui s'obtient en battant un hachosaure. On en trouve à la [... »)
- 24 avril 2024 à 15:42 Djehouty discussion contributions a créé la page 002 Aux petits soins 2 (Page créée avec « '''Aux petits soins 2''' est la deuxième quête de ''Dragon Quest Heroes II''. == Prérequis == * Avoir fini la quête n°1 aux petits soins 1. * Terminer le scénario autour de la libération d'Accordia. == Résumé et résolution == {{Citation|Vos pierres de soin renferment encore un potentiel inexploité. Apportez-moi l'un des cristaux de soin des belzébiks des Terres brûlées et je libérerai cette puissance cachée... »)
- 24 avril 2024 à 15:31 Djehouty discussion contributions a créé la page 001 Aux petits soins 1 (Page créée avec « '''Aux petits soins 1''' est la première quête de ''Dragon Quest Heroes II''. == Prérequis == == Résumé et résolution == {{Citation|Vos pierres de soin renferment une puissance inexploitées. Je peux l'extraire à l'aide d'une revigolithe. On dit que les rois gluants de la Forêt des madriers en auraient sur eux.}} La revigolithe est un objet qui s'obtient en battant un roi gluant. == Récompense == Augmente l'efficacité des pierre de... »)
- 19 janvier 2024 à 10:43 Djehouty discussion contributions a créé la page Vague de soulagement (Page créée avec « {{Ébauche}} La Vague de soulagement est une aptitude. ==Effet== C'est une aptitude de type support, elle guérit de toutes les altérations de statut subies par l'équipe, tel que l'Éblouissement, le Sommeil ou les baisses de statistiques. ==Apparitions== ===Dragon Quest IX=== Le recueil du prêtre permet à n'importe quel personnage possédant l'ouvrage dans sa main d'utiliser cette aptitude. Elle coûte 10PM. ===Dragon Quest Monsters: J... »)
- 19 janvier 2024 à 10:31 Djehouty discussion contributions a créé la page Illusion (Page créée avec « '''Illusion''' est un sort. ==Effet== {{Citation|Plonge un groupe d'ennemis dans l'illusion.}} C'est un sort de type statut qui inflige le statut Éblouissement, ce qui réduit la précision des attaques et aptitudes physiques des ennemis pendant un certain nombres de tours. Des aptitudes physiques ou de statuts peuvent avoir le même effet qu'Illusion, tels que la Frappe aveuglante, l'Attaque éblouissante, S... »)
- 17 janvier 2024 à 22:27 Djehouty discussion contributions a créé la page Protection Élec (Page créée avec « Protection Élec est une compétence. ==Apparitions== ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== {| class="standard ccompetence" ! Points de compétence ! Nom |- |4||Sagesse + 10 |- |9||Maximum PM + 10 |- |15||Sagesse + 5 |- |22||Maximum PM + 10 |- |42||Défense Élec |- |52||Sagesse + 5 |- |64||Économagie |- |76||Maximum PM + 10 |- |100||Avaromagie |} Catégorie:Compétence »)
- 17 janvier 2024 à 22:26 Djehouty discussion contributions a créé la page Protection Tornade (Page créée avec « '''Protection Tornade''' est une compétence. ==Apparitions== ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== {| class="standard ccompetence" ! Points de compétence ! Nom |- |4||Sagesse + 5 |- |9||Agilité + 5 |- |15||Sagesse + 5 |- |22||Maximum PM + 10 |- |42||Défense Tornade |- |52||Sagesse + 5 |- |64||Économagie |- |76||Maximum PM + 10 |- |100||Avaromagie |} Catégorie:Compétence »)
- 17 janvier 2024 à 22:23 Djehouty discussion contributions a créé la page Protection Lest (Page créée avec « Protection Lest est une compétence. ==Apparitions== ===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== {| class="standard ccompetence" ! Points de compétence ! Nom |- |4||Maximum PV + 10 |- |9||Défense + 5 |- |15||Maximum PM + 10 |- |22||Défense + 5 |- |42||Défense Lest |- |52||Défense + 5 |- |64||Économagie |- |76||Maximum PM + 10 |- |100||Avaromagie |} Catégorie:Compétence »)
- 17 janvier 2024 à 22:11 Djehouty discussion contributions a créé la page Économagie (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Économagie''' est un attribut. ==Effet== « Réduit d'1/4 la consommation de PM. » C'est un attribut qui s'obtient uniquement en attribuant 64 points de compétence aux compétences de caractéristiques réduisant les dégâts élémentaires, tel que Protection Tornade ou Protection Élec. Il existe une version améliorée de l'attribut, Avaromagie. Catégorie:Attribut »)
- 17 janvier 2024 à 22:03 Djehouty discussion contributions a créé la page Avaromagie (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Avaromagie''' est un attribut. ==Effet== « Réduit de moitié la consommation de PM. » C'est un attribut qui s'obtient uniquement en attribuant 100 points de compétence aux compétences de caractéristiques réduisant les dégâts élémentaires, tel que Protection Flamme ou Protection Lest. C'est une version améliorée de la compétence Économagie. Catégorie:Attribut »)
- 17 janvier 2024 à 21:47 Djehouty discussion contributions a créé la page Filet mignon mystérieux (Page créée avec « {{Ébauche}} Le '''filet mignon mystérieux''' est un objet. ==Effet== « Morceau de viande étrange dont nul ne connaît l'origine. Augmente de façon aléatoire la probabilité qu'un monstre veuille vous rejoindre. » C'est un consommable à donner à un monstre adverse. Il augmente aléatoirement la jauge de dressage, son montant étant connu qu'au moment du recrutement. Contrairement au filet mignon magique, il n'a aucune contrepartie à son usage. ... »)
- 17 janvier 2024 à 09:58 Djehouty discussion contributions a créé la page Casque de Tristan Clume (Page créée avec « Le '''casque de Tristan Clume''' (''Helmet of Max Wynne'' en Anglais) est un casque légendaire de ''Dragon Quest VI''. == Apparition == === Dragon Quest VI === Le casque est l'une des trois armures que l'équipe peut choisir lorsque Tristan leur offre le choix. Il offre +55 points de Défence et offre +15 points de Style. Il est possible de faire passer le style à +45 si on l'amène à la Forge du style. Contrairement aux autres piè... »)
- 16 janvier 2024 à 16:01 Djehouty discussion contributions a créé la page Fortuné Friquet (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Fortuné Friquet''' est un personnage non-joueur apparu dans ''Dragon Quest VI''. ==Histoire== Fortuné Friquet vit dans la ville de Kupidia, dans le royaume cauchemardesque. Il est un des notables de la ville et vend au héros (contre une somme rondelette) l'information sur un potentiel trésor au fond d'un lac. Le joueur n'a pas d'autre choix que d'accepter l'offre pour continuer l'aventure. Le... »)
- 16 janvier 2024 à 11:38 Djehouty discussion contributions a créé la page Prison du Chagrin (Page créée avec « {{Ébauche}} La '''prison du Chagrin''' est un lieu apparu dans ''Dragon Quest VI'' présent dans le royaume cauchemardesque. ==Histoire== Cette prison est uniquement accessible avec l'orbe de vérité donné par le père Blaise après les événements de Noirgibet. À l'intérieur se trouve le frère jumeau de Blaise, Pascal. Ce dernier est coincé dans une illusion par Kapout et Milo qui le torture en lui montrant des images fic... »)
- 16 janvier 2024 à 11:09 Djehouty discussion contributions a créé la page Noirgibet (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Noirgibet''' est un lieu de ''Dragon Quest VI'' présent dans le royaume cauchemardesque. ==Histoire== Noirgibet est une prison dans laquelle Mortamor enferme les personnes représentant une menace pour lui. Elle est gardée par un de ses hommes de main, Noirkeur. La prison enferme dans sa cellule la plus sécurisée du secteur le père Blaise. En rentrant dans la prison, le joueur se voit confier dans un premier temps une ... »)
- 16 janvier 2024 à 10:56 Djehouty discussion contributions a créé la page Kupidia (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Kupidia''' est une ville de ''Dragon Quest VI'' présent dans le royaume cauchemardesque. ==Histoire== Presque tout se monnaie dans cette ville et les habitants proposent leurs services contre une bourse bien garnie. En échange d'une somme rondelette contre une information auprès de Fortuné Friquet, l'équipe par en direction d'un lac qui va s'assécher et qui contient, semble-t-il, un trésor. Lorsque le joueur s'y rend et parvien... »)
- 16 janvier 2024 à 10:35 Djehouty discussion contributions a créé la page Mélankolia (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Mélankolia''' est une ville de ''Dragon Quest VI'' présent dans le royaume cauchemardesque. ==Histoire== En arrivant dans le troisième monde, l'équipe subit un violent malus qui réduit leurs PV et PM à 1, ce qui peut garantir la mort à n'importe quelle moment contre les monstres. En arrivant dans la ville, les habitants ont perdu espoir et ne sont guère motivés à continuer leur activité. L'un d'eux est Tristan Clume... »)
- 16 janvier 2024 à 10:22 Djehouty discussion contributions a créé la page Royaume cauchemardesque (Page créée avec « Le '''Royaume cauchemardesque''' est l'un des trois mondes de ''Dragon Quest VI'', avec le Monde des rêves et le Monde réel. ==Lieux== Il a été crée par Mortamor et vit à l'intérieur de son palais. Tous les habitants vivants dans le monde des rêves et dans le monde réel qui connaissent son existence ou atteint d'un profond désespoir sont amenés dans ce monde. ==Ville== *Mélankolia *Kupidia ==Donjons== ==Autres lieux== *Noir... »)
- 16 janvier 2024 à 09:57 Djehouty discussion contributions a créé la page Montgivré (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Montgivré''' est un village de ''Dragon Quest VI'' présent dans le monde réel. ==Histoire== ==Commerce et service== ==Trésors== Catégorie:Lieu Catégorie:Village Catégorie:Village de Dragon Quest VI »)
- 16 janvier 2024 à 09:57 Djehouty discussion contributions a créé la page Milmarin (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Milmarin''' est un village de ''Dragon Quest VI'' présent dans le monde réel. ==Histoire== ==Commerce et service== ==Trésors== Catégorie:Lieu Catégorie:Village Catégorie:Village de Dragon Quest VI »)
- 16 janvier 2024 à 09:56 Djehouty discussion contributions a créé la page Monstria (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Monstria''' est un village de ''Dragon Quest VI'' présent dans le monde réel. Il est possible d'y recruter un personnage jouable optionnel de manière permanente dans ce village. ==Histoire== ==Commerce et service== ==Trésors== Catégorie:Lieu Catégorie:Village Catégorie:Village de Dragon Quest VI »)
- 16 janvier 2024 à 09:54 Djehouty discussion contributions a créé la page Colombourg (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Colombourg''' est un village de ''Dragon Quest VI'' présent dans le monde réel. ==Histoire== ==Commerce et service== ==Trésors== Catégorie:Lieu Catégorie:Village Catégorie:Village de Dragon Quest VI »)
- 16 janvier 2024 à 09:53 Djehouty discussion contributions a créé la page Puidebourg (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Puidebourg''' est un village de ''Dragon Quest VI'' présent dans le monde réel. ==Histoire== ==Commerce et service== ==Trésors== Catégorie:Lieu Catégorie:Village Catégorie:Village de Dragon Quest VI »)
- 16 janvier 2024 à 09:46 Djehouty discussion contributions a créé la page Paradisia (Page créée avec « {{Ébauche}} '''Paradisia''' est un village de ''Dragon Quest VI'' présent dans le monde réel. C'est ici que Francis vit. ==Histoire== ==Commerce et service== ===Magasin d'armes=== ===Magasin d'armures=== ==Trésors== Catégorie:Lieu Catégorie:Village Catégorie:Village de Dragon Quest VI »)
- 15 janvier 2024 à 21:50 Djehouty discussion contributions a créé la page El Forado (Page créée avec « {{Ébauche}} '''El Forado''' est un village apparu dans ''Dragon Quest IV''. ==Histoire== El Forado est un village elfe, vivant au pied d'un arbre gigantesque, Yggdrasil. C'est le village indiqué sur la carte obtenu à Ringys, uniquement accessible avec la montgolfière. Au sommet des branches de l'arbre se trouve l'épée zénithienne ainsi qu'une zénithienne, Orifiela, qui a chuté de Zénithia et est grièvement blessée à ses ailes. L'... »)