Trilogie d'Elric

De Wiki Dragon Quest
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La trilogie d'Elric désigne les trois premiers jeux de la série principale Dragon Quest.

Ces titres partagent un univers et une chronologie similaires, et présentent un thème récurrent : une lignée choisie par la divinité pour repousser les forces diaboliques qui menacent de conquérir le royaume d'Alefgard.

La série tire son nom d'Elric, un titre attribué au héros originel ayant sauvé le pays.

Intrigue[modifier]

Chronologiquement, Dragon Quest III est le premier opus de la trilogie. Il raconte l'histoire d'Elric libérant sa terre natale de la menace de Baramos, puis descendant à Alefgard pour vaincre l'archidiable Zoma. Après l'avoir défait, Elric reste piégé à Alefgard lorsque le passage entre les mondes se referme.

Dragon Quest (le premier opus sorti) raconte l'histoire d'un descendant d'Elric qui se dresse pour affronter un nouvel ennemi ayant pris possession d'un château sur une île isolée proche de Tentagel. Le nouveau héros suit les traces de son ancêtre et doit récupérer son équipement afin de vaincre Lordragon et rétablir la paix. Après sa victoire, le héros et la princesse Gwaeline quittent Alefgard pour explorer et fonder de nouveaux royaumes dans des terres lointaines.

Dragon Quest II débute par le siège démoniaque du royaume de Ruisselune, l'un des nombreux royaumes fondés par le héros de Dragon Quest I, orchestré par le prêtre fou Kaos et son culte apocalyptique. En réponse, le prince de Médiévande est envoyé par son père pour unir ses forces à celles de ses cousins afin de contrecarrer les ambitions du prêtre. Le prince de Médiévande, le prince de Cannock et la princesse de Ruisselune voyagent ensemble à travers Alefgard et le monde de Dragon Quest II, sauvant villages et cités des invasions du culte avant d'affronter le cœur du mal sur le plateau glacé de Névéria.