« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
*[[Cercle occulte]] ([[Mordragon]] et [[Queue de Mordragon]])
*[[Cercle occulte]] ([[Mordragon]] et [[Queue de Mordragon]])
*[[Double faucille]] ([[Hécatombrelle]]
*[[Double faucille]] ([[Hécatombrelle]] ou [[Outre-tombrelle maléfique]])
*[[Double tranchant]] ([[Gobelutin]] ou [[Big bongo sombre]])
*[[Double tranchant]] ([[Gobelutin]] ou [[Big bongo sombre]])
*[[Doublé risqué]] ([[Pruslas]] et [[Gigatroll]], [[Martebrun maléfique]])
*[[Doublé risqué]] ([[Pruslas]] et [[Gigatroll]], [[Martebrun maléfique]])
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*[[Hypercussion]] ([[Dingo bongo sombre]])
*[[Hypercussion]] ([[Dingo bongo sombre]])
*[[Jolly Jouteur]] ([[Bambougre]], [[Bamboucher]])
*[[Jolly Jouteur]] ([[Bambougre]], [[Bamboucher]])
*[[Mégaflamme en duo]] ([[Prestidigitatueur maléfique]])
*[[Mégaglace en duo]] ([[Meurtriton]], [[Poisséidon]])
*[[Mégaglace en duo]] ([[Meurtriton]], [[Poisséidon]])
*[[Mort éminente]] ([[Terreur abjecte]] et [[Désespoir infini]])
*[[Mort éminente]] ([[Terreur abjecte]] et [[Désespoir infini]])
*[[Multi-Multipoing]] ([[Crassiopée]])
*[[Multi-Multipoing]] ([[Crassiopée]])
*[[Ram-tam-tam]] ([[Conga bongo maléfique]])
*[[Ram-tam-tam]] ([[Conga bongo maléfique]])
*[[Robocoupe 2]] ([[Squelettueur maléfique]])
*[[Séismassue]] ([[Igore]] et [[Grichcasse]])
*[[Séismassue]] ([[Igore]] et [[Grichcasse]])
*[[Super coup d'enfer]] ([[Désincarnatus]] et son ombre)
*[[Super coup d'enfer]] ([[Désincarnatus]] et son ombre)

Version du 18 juin 2022 à 19:29

Le trophée ou le succès récompensant la réussite d'un combo d'équipe.

Le combo d'équipe (れんけい Renkei) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques

Combos d'équipe ennemis

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.

Notes

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).