« Combo d'équipe » : différence entre les versions

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*[[Boomerangélique]] ([[Ange Sylvan]] et [[Chérubin]])
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*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
*[[Brise-bouclier]] ([[Monte-gluant]] ; [[Monte-gluant maléfique]])
*[[Braise chimérique]] ([[Chimère]])
*[[Brise-bouclier (Dragon Quest XI)|Brise-bouclier]] ([[Monte-gluant]] ; [[Monte-gluant maléfique]])
*[[Cercle occulte]] ([[Mordragon]] et [[Queue de Mordragon]])
*[[Cercle occulte]] ([[Mordragon]] et [[Queue de Mordragon]])
*[[Coup de pied renversant]] ([[Pikanaille]] ; [[Pikanaille sombre]])
*[[Coup de pied renversant]] ([[Pikanaille]] ; [[Pikanaille sombre]])
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*[[Effluve néfaste]] ([[Griffon noir]])
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*[[Fatalaser]] ([[Mékanotimbré]], [[A3G15]])
*[[Fatalaser]] ([[Mékanotimbré]], [[A3G15]])
*[[Fessier d'acier]] ([[Fossoyeur]] et [[Abominhomme des neiges]], [[Fossoyeur maléfique]] et [[Abominhomme des neiges maléfique]])
*[[Fessier d'acier]] ([[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] et [[Abomihomme des neiges]], [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur maléfique]] et [[Abomihomme des neiges maléfique]])
*[[Flamme en duo]]
*[[Flamme en duo]]
*[[Gigabang en duo]] ([[Maître belzébik]])
*[[Gigabang en duo]] ([[Maître belzébik]])
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*[[Robocoupe 2]] ([[Squelettueur maléfique]])
*[[Robocoupe 2]] ([[Squelettueur maléfique]])
*[[Sabordage]] ([[Smilodon de lait sombre]])
*[[Sabordage]] ([[Smilodon de lait sombre]])
*[[Séismassue]] ([[Igore]] et [[Grishcasse]])
*[[Séismassue]] ([[Goliath d'or]] ; [[Igore]] et [[Grishcasse]])
*[[Souffle glucial]] ([[Gluandragon]], [[Gluandragon sombre]])
*[[Souffle glucial]] ([[Gluandragon]], [[Gluandragon sombre]])
*[[Spec-tacle]] ([[Chevalier aberrant maléfique]])
*[[Spec-tacle]] ([[Chevalier aberrant maléfique]])
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*Plusieurs combos d'équipe sont également des [[Coup de grâce|Coups de grâce]] ou des [[Couplé de grâce|Couplés de grâce]] dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).
*Plusieurs combos d'équipe sont également des [[Coup de grâce|Coups de grâce]] ou des [[Couplé de grâce|Couplés de grâce]] dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]

Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:11

Le trophée ou le succès récompensant la réussite d'un combo d'équipe.

Le combo d'équipe (れんけい Renkei) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe[modifier]

Nécessitant un seul équipier hypertonique[modifier]

Nécessitant deux équipiers hypertoniques[modifier]

Nécessitant trois équipiers hypertoniques[modifier]

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques[modifier]

Combos d'équipe ennemis[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.

Notes[modifier]

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).