« Coup de grâce » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Djehouty (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le '''Coup de grâce''' est un mouvement spécial de combat apparaissant dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']] et les ''Dragon Quest Heroes''.
Le '''Coup de grâce''' (必殺技 ''Hissatsuwaza'') est un mouvement spécial de combat apparaissant dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']] et les ''Dragon Quest Heroes''.


Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs.
Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs.
Ligne 9 : Ligne 9 :
*[[Critique systématique]] pour les [[guerrier]]s
*[[Critique systématique]] pour les [[guerrier]]s
*[[Chœur des anges]] pour les [[prêtre]]s
*[[Chœur des anges]] pour les [[prêtre]]s
*[[Tour gratuit]] pour les [[mage]]s
*[[Tour gratuit]] pour les [[mage (vocation)|mage]]s
*[[Flashdance]] pour les [[troubadour]]s
*[[Flashdance]] pour les [[troubadour]]s
*[[Rugissement puissant]] pour les [[artiste martial|artistes martiaux]]
*[[Rugissement puissant]] pour les [[artiste martial|artistes martiaux]]
*[[Pille-dépouille]] pour les [[voleur]]s
*[[Pille-dépouille]] pour les [[voleur]]s
*[[Expervescence]] pour les [[armagicien]]s
*[[Expervescence]] pour les [[armagicien]]s
*[[Hypertension]] pour les [[gladiateur]]s
*[[Hypertension]] pour les [[Gladiateur (série principale)|gladiateur]]s
*[[Santa Fée]] pour les [[ranger]]s
*[[Santa Fée]] pour les [[ranger]]s
*[[Paradin]] pour les [[paladin]]s
*[[Paradin]] pour les [[paladin]]s
Ligne 20 : Ligne 20 :
*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s
*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s


Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger|rangers]] et les [[sommité|sommités]]). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger]]s et les [[sommité]]s). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
* [[Éventail critique]] : + 6%
* [[Éventail critique]] : + 6%
* [[Éventail surcritique]] + 7%
* [[Éventail surcritique]] + 7%
* [[Éventail hypercritique]] : + 8%
* [[Éventail hypercritique]] : + 8%
* [[Éventail ultracritique]] : + 10%
* [[Éventail ultracritique]] : + 10%
* [[Légion d'honneur]] : + 3%
* [[Lésion d'honneur]] : + 3%
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux [[PV]] max.
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux [[PV]] max.
* Moins de 10% des PV max : 0% de chance
* Moins de 10% des PV max : 0% de chance
Ligne 40 : Ligne 40 :
* 2 autres équipiers prêts : x3
* 2 autres équipiers prêts : x3
* 3 autres équipiers prêts : x4
* 3 autres équipiers prêts : x4
<span>Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un </span>[[Couplé de grâce]]<span>.</span>
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un [[Couplé de grâce]].


<span>Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.</span>
Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.


=== Dragon Quest Heroes ===
=== Dragon Quest Heroes ===
Ligne 72 : Ligne 72 :
* [[Ovindicte]] pour [[Raph]]
* [[Ovindicte]] pour [[Raph]]
* [地獄の岩右とし] pour [[Olivier]]
* [地獄の岩右とし] pour [[Olivier]]
* [[Désastre]] pour [[Mina]]
* [天変地異] pour [[Mina]]
* [[Porte de nacre]] pour [[Angelo]]
* [[Porte de nacre]] pour [[Angelo]]
* [究極爆裂剣] pour [[Ragnar]] (Heroes I + II uniquement)
* [究極爆裂剣] pour [[Ragnar]] (Heroes I + II uniquement)
Ligne 78 : Ligne 78 :
== Notes ==
== Notes ==
* Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise.
* Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise.
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]


[[en:Coup de Grâce]]
[[en:Coup de Grâce]]