« Combo d'équipe » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
SoruTheWhistler (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(61 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{À faire}}
[[File:Trophée combo d'équipe.png|thumb|Le trophée ou le succès récompensant la réussite d'un combo d'équipe.]]
Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]'', accessible sous la condition de l'[[tonus|hypertonicité]] de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Le '''combo d'équipe''' (れんけい ''Renkei'') est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]'', accessible sous la condition de l'[[tonus|hypertonicité]] de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.


Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.
Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.
Ligne 12 : Ligne 12 :
*[[Bercécutter]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Bercécutter]] ([[Sylvando]] en état hypertonique + héros)
*[[Choc électrique]] (héros en état hypertonique + [[Jade]])
*[[Choc électrique]] (héros en état hypertonique + [[Jade]])
*[[Danse des flammes]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
*[[Dégelée]] ([[Jade]] en état hypertonique + [[Théo]])
*[[Démontage]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros)
*[[Démontage]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros)
Ligne 47 : Ligne 48 :
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
*[[Bénédiction d'Arboréa]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Bénédiction d'Arboréa]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Cavalcade du chaos]] (héros et [[Hendrik]] hypertoniques)
*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Chœur des anges]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Chœur des anges]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
Ligne 54 : Ligne 56 :
*[[Flammoglace]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Flammoglace]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Fou-fougue]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Fou-fougue]] (héros et [[Jade]] hypertoniques)
*[[Gloriflamme]] (héros et [[Hendrik]])
*[[Gloriflamme]] (héros et [[Hendrik]] hypertoniques)
*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques)
*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques)
*[[Oraison de la guérison]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Oraison de la guérison]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
Ligne 91 : Ligne 93 :
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Gigatomique]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Térafoudre]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
*[[Térafoudre]] (héros + trois équipiers au choix hypertoniques)
==Combos d'équipe ennemis==
{{À faire}}
Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.
*[[Artillerie dorsale]] ([[Dragon de métal sombre]], [[Mécadragon]])
*[[Attaque au rabais]] ([[Gladiatueur de l'ombre sombre]])
*[[Ballet électrisant]] ([[Pique-élec]])
*[[Boomerangélique]] ([[Ange Sylvan]] et [[Chérubin]])
*[[Botte secrète]] ([[Théo]] et [[Jade]])
*[[Braise chimérique]] ([[Chimère]])
*[[Brise-bouclier (Dragon Quest XI)|Brise-bouclier]] ([[Monte-gluant]] ; [[Monte-gluant maléfique]])
*[[Cercle occulte]] ([[Mordragon]] et [[Queue de Mordragon]])
*[[Coup de pied renversant]] ([[Pikanaille]] ; [[Pikanaille sombre]])
*[[Crame en duo]]
*[[Double faucille]] ([[Hécatombrelle]], [[Outre-tombrelle]] ou [[Outre-tombrelle maléfique]])
*[[Double tranchant]] ([[Gobelutin]] ou [[Big bongo sombre]])
*[[Doublé risqué]] ([[Pruslas]] et [[Gigatroll]] ; [[Martebrun maléfique]])
*[[Effluve néfaste]] ([[Griffon noir]])
*[[Fatalaser]] ([[Mékanotimbré]], [[A3G15]])
*[[Fessier d'acier]] ([[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] et [[Abomihomme des neiges]], [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur maléfique]] et [[Abomihomme des neiges maléfique]])
*[[Flamme en duo]]
*[[Gigabang en duo]] ([[Maître belzébik]])
*[[Gigacrame en duo]] ([[Phénix]])
*[[Gigaélec en duo]]
*[[Gigaflamme en duo]]
*[[Gigatornade en duo]] ([[Impur-sang]])
*[[Gluile sur le feu]] ([[Magmaphore maléfique]] et [[Gluant de poix maléfique]])
*[[Griffe double]] ([[Cabochard maléfique]] et [[Capuchin maléfique]])
*[[Griffonnade]] ([[Smilodon sombre]] et [[Smilodon de lait sombre]], [[Smilodon argenté sombre]] et [[Smilodon de lait argenté sombre]])
*[[Haleine feutide]] ([[Mécanœuf pourri]] ; [[Mécanœuf pourri maléfique]])
*[[Hypercussion]] ([[Dingo bongo]] ; [[Dingo bongo sombre]])
*[[Jolly Jouteur]] ([[Bambougre]], [[Bamboucher]], [[Pique-vert]])
*[[Lame enflammée]] ([[Cléa Clédebras]] et [[Ronda Rondejambes]])
*[[Mégabang en duo]]
*[[Mégacrame en duo]]
*[[Mégaélec en duo]]
*[[Mégaflamme en duo]] ([[Prestidigitatueur maléfique]] ou [[Envoûtueur]])
*[[Mégaglace en duo]] ([[Meurtriton]], [[Poisséidon]])
*[[Méli-Mélopée]] ([[pantin de boue]] ; [[Pantin de boue maléfique]])
*[[Mort dorée]] ([[Gladior]] et [[Gladiatuor]])
*[[Mort éminente]] ([[Terreur abjecte]] et [[Désespoir infini]])
*[[Multi-Multipoing]] ([[Crassiopée]])
*[[Pantinlonnade]] ([[Pantin magique]] ; [[Pantin magique maléfique]])
*[[Pot-au-feu (aptitude)|Pot-au-feu]] ([[Dragonflé]])
*[[Ram-tam-tam]] ([[Conga bongo maléfique]])
*[[Robocoupe 2]] ([[Squelettueur maléfique]])
*[[Sabordage]] ([[Smilodon de lait sombre]])
*[[Séismassue]] ([[Goliath d'or]] ; [[Igore]] et [[Grishcasse]])
*[[Souffle glucial]] ([[Gluandragon]], [[Gluandragon sombre]])
*[[Spec-tacle]] ([[Chevalier aberrant maléfique]])
*[[Super coup d'enfer]] ([[Désincarnatus]] et son ombre)
*[[Super lame enflammée]] ([[Cléa Clédebras maléfique]] et [[Ronda Rondejambes maléfique]])
*[[Superbang en duo]]
*[[Superélec en duo]] ([[Désincarnatus]] et son ombre)
*[[Superglace en duo]]
*[[Tambour paralysant]] ([[Bingo bango bongo]])
*[[Tourni-torgnole]] ([[Décapitête sombre]] ; [[Gardien de l'enfer]])
*[[Vortex polaire]] ([[Glacyclone sombre]])


==Notes==
==Notes==
*Plusieurs combos d'équipe sont également des [[Coup de grâce|Coups de grâce]] ou des [[Couplé de grâce|Couplés de grâce]] dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).
*Plusieurs combos d'équipe sont également des [[Coup de grâce|Coups de grâce]] ou des [[Couplé de grâce|Couplés de grâce]] dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]

Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:11

Le trophée ou le succès récompensant la réussite d'un combo d'équipe.

Le combo d'équipe (れんけい Renkei) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Les combos nécessitant plus d'un équipier hypertonique possèdent en outre une animation spéciale.

Liste des combos d'équipe[modifier]

Nécessitant un seul équipier hypertonique[modifier]

Nécessitant deux équipiers hypertoniques[modifier]

Nécessitant trois équipiers hypertoniques[modifier]

Nécessitant quatre équipiers hypertoniques[modifier]

Combos d'équipe ennemis[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

Voir les instructions sur sa page de discussion.

Certains ennemis peuvent exécuter des combos d'équipe en duo quand ils sont tous les deux en état hypertonique.

Notes[modifier]

  • Plusieurs combos d'équipe sont également des Coups de grâce ou des Couplés de grâce dans d'autres opus. Ils s'en rapprochent par leur caractère aléatoire ou le fait qu'ils ne peuvent exécutés que dans un état spécial (et par plusieurs personnes dans le cas des Couplés).