Armure errante (monstre)
L'armure errante (さまようよろい Samayō Yoroi en japonais, Restless armour en anglais) est un monstre de la famille des Matières.
| Armure errante | |
|---|---|
| Famille | Famille des Matières Famille des Morts-vivants |
| Même forme que | Armure infernale Armure fatale Sire Rosegarde Chaperon Chon Gladior Chevalier d'ébène Armure des sables Arméthyste |
| Apparitions | I (HD-2D), II (HD-2D), III, IV, V, VII (Reimagined), VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters CH, Joker, Joker 2, Joker 3, Heroes, Heroes II, Treasures, Stars, Rivals, Tact |
| Autres apparitions | The Adventure of Dai |
Apparitions
Dragon Quest III
« Armures de guerriers des temps anciens possédées pas des âmes errantes. Leurs lames aiguisées sont imprégnées des techniques d'épéistes les plus létales. »
Dragon Quest IV
Dragon Quest V
Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VIII
« Âme en colère d'un épéiste mort qui hante une armure vide. Pendant les combats, il peut lui arriver d'appeler des médigluants à la rescousse. »
On en trouve dans le labyrinthe de Finelame.
Dragon Quest IX
« Champion chevaleresque qui aime se battre à la régulière. Attention à sa Déprime, source de grosses chutes de tension.
Cette armure emprisonne les âmes désespérées des paladins. Les médigluants combattent souvent à ses côtés. »
On la trouve dans la Plaine de l'Exil et parfois dans la Tour des Vocations.
Dragon Quest X
Dragon Quest XI
Vaincu, il donne 91 points d'expérience et 40 pièces d'or, et peut abandonner une épée large de fer, ou plus rarement une armure de fer.
Il possède également une variante appelée armure errante sombre.
Vaincu, il donne 1389 points d'expérience et 363 pièces d'or, et peut abandonner les mêmes objets que sa version normale.
Dragon Quest Monsters
Dragon Quest Monsters 2
Dragon Quest Monsters 3
« Cette armure est possédée par l'âme d'un soldat assassiné par des monstres. Son cruel destin est de mener un combat éternel, car elle ignore être passée de vie à trépas. »
C'est un monstre de la famille des Morts-vivants de rang F.
Dragon Quest Monsters Caravan Heart
Dragon Quest Monsters: Joker
« L'âme de cette armure cherche quelque chose qu'elle a perdu il y a longtemps. »
C'est un monstre de la famille des Morts-vivants de rang C.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
L'armure errrante est un monstre de rang C, de la famille des Zombies.
On en trouve à Archéopolis par beau temps, dans la section derrière la porte bleue.
Il possède après dressage les compétences Anti-dragon et Bonus Attaque.
Ses attributs sont Tensio-actif et Lest imparable.
Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Kill, invulnérable à la Lame-en-peine.
Il peut équiper les Épées, les Lances, les Haches et les Bâtons.
Dragon Quest Monsters: Joker 3
L'armure errante est un monstre de la famille des Matières de rang F.
Dragon Quest Heroes
Dragon Quest Heroes II
Dragon Quest Treasures
« Cet étrange chevalier arpente les plaines de l'aube au couchant.
Loin d'être une coquille vide, ce monstre peut montrer les dents.
C'est à polir son armure qu'il passe le plus clair de son temps. »
Dragon Quest Monster Battle Road
Ses aptitudes sont Désarmure et Danse de l'épée.
Dragon Quest Tact
L'armure errante est un monstre de la famille des Matières de rang C.
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L'armure errante dans Tact.