Tout feu tout flamme
Le Tout feu tout flamme, également appelé Soupir pyrique (煉獄火炎 Rengoku Kaen en japonais, Hellfire en anglais) est une aptitude de souffle de feu infligeant des dégâts à tous les adversaires.
| Tout feu tout flamme | |
|---|---|
| Arme associée | Aucune |
| Effet | Inflige des dégâts de souffle de feu à tous les adversaires. |
| Apparitions | VII, IX, X, XI, Monsters 2 (3DS, SP), Monsters 3, Joker 3, Heroes, Heroes II, Cette page est proposée à la suppression.
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| Autres apparitions | ?? |
Il s'agit d'une version plus puissante de la Brûlure et, à ce jour, de l'attaque de souffle de feu la plus puissante tous jeux confondus.
Son équivalent de glace est l'Âge de glace.
Apparitions
Dragon Quest VII
Tout feu tout flamme est une attaque de souffle de feu dévastatrice nécessitant 20 PM à l'utilisation et infligeant entre 210 et 250 dommages à quiconque la reçoit. Ses dégâts peuvent être minimisés grâce aux sorts Isolation ou Superisolation.
Cette aptitude est apprise par les druides atteignant le rang 5 de leur vocation dans la version originale et en atteignant le rang 6 dans le remake 3DS.
Elle peut également être apprise en montant au rang 8 de la vocation Dark-en-ciel.
Au combat, elle peut être utilisée par les oiseaux de peuradis et le Tout-puissant.
Dragon Quest IX
Cette aptitude ne peut être apprise par aucune vocation mais est utilisée en combat par les oiseaux de peuradis ainsi que par la plupart des boss de légende lorsqu'ils atteignent un certain niveau.
| Boss | Niveau requis |
|---|---|
| Lordragon | 16 |
| Malroth | 41 |
| Baramos | 24 |
| Estark | 16 |
| Psaro l'Exterminateur | 16 |
| Nimzo | 12 |
| Meurtor | 16 |
| Mortamor | 28 |
| Nokturnus | 16 |
| Orgodémir | 1 |
| Dhoulmagus | 16 |
Dragon Quest X
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Dragon Quest XI
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Dragon Quest XI
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Dragon Quest Monsters 2
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Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres
« Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour. »
Nommée Soupir pyrique dans ce jeu, cette attaque de souffle de feu nécessite 64 PM à l'utilisation et peut parfois étourdir sa cible pendant un tour. Elle peut être apprise en affectant des points de compétence dans certains talents.
| Talent | Points requis |
|---|---|
| Pyromane | 200 |
| Combattant du feu | 150 |
| Crâmeur | 150 |
| Pyrotechnicien | 150 |
| Pue-du-bec | 75 |
| Lordragon | 150 |
| Kaos | 200 |
| Malroth | 150 |
| Orgodémir | 120 |
| Dhoulmagus | 150 |
| Grizius | 120 |
| Dragon du temps | 120 |
| Baramos | 150 |
| Seigneur des Dragoviens | 100 |
| Xenlon | 120 |
| Souffle-souffre | 150 |
Dragon Quest Monsters: Joker 3
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Dragon Quest Heroes
Tout feu tout flamme est utilisé par Arkan lors de la confrontation finale.
Dragon Quest Heroes II
Tout feu tout flamme est utilisé par Maribel lors du déclenchement de son coup de grâce.
Dragon Quest: Monsters Battle Road II
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Dragon Quest Stars
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Dragon Quest Tact
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Dragon Quest Monsters Super Light
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[en:Hellfire]]