« Coup de grâce » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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Le '''Coup de grâce''' est un mouvement spécial de combat apparaissant dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']] et les ''Dragon Quest Heroes''. | Le '''Coup de grâce''' (必殺技 ''Hissatsuwaza'') est un mouvement spécial de combat apparaissant dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']] et les ''Dragon Quest Heroes''. | ||
Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs. | Il ne peut être utilisé que quand il est activable chez un personnage. Cette possible activation est le fait de plusieurs facteurs. | ||
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=== Dragon Quest IX === | === Dragon Quest IX === | ||
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger | Il existe un coup de grâce par vocation : | ||
*[[Critique systématique]] pour les [[guerrier]]s | |||
*[[Chœur des anges]] pour les [[prêtre]]s | |||
*[[Tour gratuit]] pour les [[mage (vocation)|mage]]s | |||
*[[Flashdance]] pour les [[troubadour]]s | |||
*[[Rugissement puissant]] pour les [[artiste martial|artistes martiaux]] | |||
*[[Pille-dépouille]] pour les [[voleur]]s | |||
*[[Expervescence]] pour les [[armagicien]]s | |||
*[[Hypertension]] pour les [[Gladiateur (série principale)|gladiateur]]s | |||
*[[Santa Fée]] pour les [[ranger]]s | |||
*[[Paradin]] pour les [[paladin]]s | |||
*[[Sort d'haleine]] pour les [[sage]]s | |||
*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s | |||
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger]]s et les [[sommité]]s). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements : | |||
* [[Éventail critique]] : + 6% | * [[Éventail critique]] : + 6% | ||
* [[Éventail surcritique]] + 7% | * [[Éventail surcritique]] + 7% | ||
* [[Éventail hypercritique]] : + 8% | * [[Éventail hypercritique]] : + 8% | ||
* [[Éventail ultracritique]] : + 10% | * [[Éventail ultracritique]] : + 10% | ||
* [[ | * [[Lésion d'honneur]] : + 3% | ||
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits | Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux [[PV]] max. | ||
* Moins de 10% des PV max : 0% de chance | * Moins de 10% des PV max : 0% de chance | ||
* 10% : 1% | * 10% : 1% | ||
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* 2 autres équipiers prêts : x3 | * 2 autres équipiers prêts : x3 | ||
* 3 autres équipiers prêts : x4 | * 3 autres équipiers prêts : x4 | ||
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un [[Couplé de grâce]]. | |||
Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second. | |||
=== Dragon Quest Heroes === | === Dragon Quest Heroes === | ||
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* [[Ovindicte]] pour [[Raph]] | * [[Ovindicte]] pour [[Raph]] | ||
* [地獄の岩右とし] pour [[Olivier]] | * [地獄の岩右とし] pour [[Olivier]] | ||
* [ | * [天変地異] pour [[Mina]] | ||
* [[Porte de nacre]] pour [[Angelo]] | * [[Porte de nacre]] pour [[Angelo]] | ||
* [究極爆裂剣] pour [[Ragnar]] (Heroes I + II uniquement) | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise. | * Les mots français "Coup de Grâce" sont utilisés également en version anglaise. | ||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | |||
[[en:Coup de Grâce]] | |||