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Le '''guerrier''' (戦士 ''Senshi'') est une [[vocation]] de la série.
Le '''guerrier''' est une [[vocation]] de la série.
 
==Caractéristiques==
Le guerrier est une vocation axée sur les dégâts physiques et la résistance, avec peu d'usage de magie et une agilité faible.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
===Dragon Quest III===
Cette vocation est l'une de celles disponibles, lors de la création de l'équipe au château d'[[Aliah]]. Leurs caractéristiques principales, comme dans les jeux suivants, sont la force, la défense et la vitalité, au détriment d'une agilité et d'un sagesse et d'une chance plus faible.
Dans le remake HD-2D uniquement, ils apprennent les aptitudes suivantes en montant de niveau :
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{| class="standard captitude"
!Niveau
!Nom
!Description
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|1||[[Patate chaude]]||
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|3||[[Bouclier humain]]||
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|9||[[Coup d'Hermès]]||
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|16||[[Double-lame]]||
|-
|21||[[Porte et pique]]||
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|25||[[Abnégation]]||
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|37||[[Danse de l'épée]]||
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|39||[[Lame de métal]]||
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|43||[[Multicoupe]]||
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|}
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File:NES Guerrier M.png
File:NES Guerrier F.png
File:NES Guerrier MF.png
file: Guerrier DQIII.png
file:Guerrière DQIII.png
File:Guerrier III GBC M.png
File:Guerrière III GBC F.png
File:Guerrier HD2D A.png
File:Guerrier HD2D B.png
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=== Dragon Quest VI ===
=== Dragon Quest VI ===
En mélangeant cette vocation avec les mages, le joueur peut obtenir celle de [[ranger]].
La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.


=== Dragon Quest IX ===
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Puissants combattants à l'aise à l'épée, à la lance ou au poignard, ils couvrent courageusement leurs compagnons pendant les combats. Leur vitalité, leur nombre de [[PV]] max et leur force est élevée, mais leur agilité, leur charme et leur nombre de PM est faible.
{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Titre
!Combats requis
!Combats totaux
!Sorts et aptitudes
|-
|1||Voyou||1||1||{{Rien}}
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|2||Bagarreur||9||10||[[Tension (Dragon Quest VIII)|Tension]]
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|3||Fier-à-bras||10||20||{{Rien}}
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|4||Vétéran||15||35||[[Doubleslash]]
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|5||Capitaine||20||55||[[Coup d'Hermès]]
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|6||Pro de l'escrime||30||85||[[Frénésie]]
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|7||Escrimeur ultime||30||115||[[Attaque du faucon]]
|-
|8||Maître des épées||35||150||[[Coupe claire]]
|}
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Ils ne peuvent apprendre de [[sort|sorts]].
En maîtrisant cette vocation ainsi que celle de [[mage (vocation)|mage]], un personnage peut obtenir celle de [[ranger]].


Leur [[coup de grâce]] est Critique systématique, qui inflige un [[coup critique]] à coup sûr. Leur [[couplé de grâce]] est Quadrilacère, où les membres de l'équipe joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts.
=== Dragon Quest VII ===
Guerrier est une vocation de base. La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.


Le parchemin qui leur est associé est le '''<nowiki/>'''Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. C'est la récompense de la quête [[092 Les trois guerriers]]. Lors d'une [[renouvocation]], ils reçoivent la médaille de soldat, qui augmente l'attaque de 3 et la défense de 20.
Il y a 8 rangs à atteindre pour perfectionner la vocation. Guerrier étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardées par un personnage même s'il change de vocation, sauf dans la version Reimagined.


Les [[distinction|distinctions]] associées à la vocation de guerrier sont Cliché du guerrier (s'équiper de la panoplie complète du guerrier), Sergent-major (obtenier le niveau 99 en tant que guerrier) et Imperturbable guerrier (effectuer 10 renouvocations en tant que guerrier).
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La compétence associée aux guerriers est Courage.
Version PS1=
{| cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
{| class="standard ccompetence"
! style="background:#046380; color: white;" |Points de compétence
!Rang
! style="background:#046380; color: white;" |Aptitudes/attributs
!Combats requis
! style="background:#046380; color: white;" |Description
!Combats totaux
!Aptitudes
|-
|1||1||1||{{Rien}}
|-
|2||9||10||[[Tension]]
|-
|3||10||20||{{Rien}}
|-
|4||15||35||[[Coup d'Hermès]]
|-
|5||20||55||{{Rien}}
|-
|6||20||75||[[Lame du dragon]]
|-
|7||30||105||{{Rien}}
|-
|8||25||130||[[Coupe claire]]
|}
|-|
Version 3DS=
{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Titre
!Combats requis
!Combats totaux
!Aptitudes
|-
|1||Voyou||1||1||{{Rien}}
|-
|2||Bagarreur||4||5||[[Tension]]
|-
|3||Fier-à-bras||5||10||{{Rien}}
|-
|4||Vétéran||8||18||[[Coup d'Hermès]]
|-
|5||Capitaine||10||28||[[Réveil brutal]]
|-
|6||Pro de l'escrime||10||38||[[Vol-au-vlan]]
|-
|-
|8||[[Bouclier humain]]||Place l'utilisateur dans la ligne de mire pour protéger un allié.
|7||Escrimeur ultime||15||53||[[Lame du dragon]]
|-
|-
|16||Force naturelle +10||La force naturelle augmente de 10.
|8||Maître des épées||25||78||[[Coupe claire]]
|}
|-|
Version Reimagined=
{| class="standard ccompetence"
!Rang
!Titre
!Points requis
!Points totaux
!Aptitudes
|-
|-
|28||[[Sifflet]]||Provoque un ennemi, focalisant son attention sur l'utilisateur (combat)<br>Invoque un monstre à l'aide d'un sifflet (hors combat)
|1|| || || ||[[Tension]]
|-
|-
|40||Vitalité naturelle +20||La vitalité naturelle augmente de 20.
|2|| || || ||[[Contre-offensive]]
|-
|-
|48||[[Écrasement]]||Écrase un ennemi en se jetant sur lui de toutes ses forces.
|3|| || || ||[[Attaque-attaque]]
|-
|-
|56||Force naturelle +30||La force naturelle augmente de 30.
|4|| || || ||[[Lame de métal]]
|-
|-
|70||[[Déprime]]||Attaque un ennemi tout en réduisant sa tension.
|5|| || || ||[[Multi-lame]]
|-
|-
|80||Vitalité naturelle +40||La vitalité naturelle augmente de 40.
|6|| || || ||[[Morozombie]]
|-
|-
|90||PV max. naturels +60||Les PV max. naturels augmentent de 60.
|7|| || || ||[[Lame du dragon]]
|-
|-
|100||[[Attaque-attaque]]||Attaque un ennemi tout en réduisant son attaque.
|8|| || || ||[[Grandes ondes]]
|}
|}
</tabber>
</center>
Maîtrisée avec [[Artiste martial]], elle donne accès à la vocation [[Gladiateur (série principale)|Gladiateur]], et avec [[Prêtre]], elle donne accès à la vocation [[Paladin]]. De plus, dans la version PS1, il est possible d'obtenir les aptitudes combinées suivantes en accédant au rang 5 de guerrier après avoir maîtrisé une autre vocation :
<center>
{| class="standard ccompetence"
!Vocation précédemment maîtrisée
!Sort et aptitude
|-
|[[Barde]]||[[Chant du combattant]]
|-
|[[Danseur]]||[[Danse de l'épée]]
|-
|[[Baladin]]||[[Estoc-toc]]
|-
|[[Matelot]]||[[Vol-au-vlan]]
|-
|[[Berger]]||[[Coup de fouet]]
|-
|[[Voleur]]||[[Klepto-manne]]
|}
</center>
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file: Guerrier_DQVII.png
</gallery></center>
=== Dragon Quest IX ===
[[File:War.png|left]]
Puissants combattants à l'aise à l'[[épée]], à la [[lance]] ou au [[poignard]], ils couvrent courageusement leurs compagnons pendant les combats. Ils peuvent porter un [[bouclier]]. Leur [[vitalité]], leur nombre de [[PV]] max et leur [[force]] est élevée, mais leur [[agilité]], leur [[charme]] et leur nombre de [[PM]] est faible. Ils ne peuvent apprendre de [[sort|sorts]].
Leur [[coup de grâce]] est [[Critique systématique]], qui inflige un [[coup critique]] à coup sûr. Leur [[couplé de grâce]] est [[Quadrilacère]], où les membres de l'équipe joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts. La compétence associée aux guerriers est [[Courage]].
Le parchemin qui leur est associé est le [[Guide du guerrier]]. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. C'est la récompense de la quête [[092 Les trois guerriers]]. Lors d'une [[renouvocation]], ils reçoivent la [[médaille de soldat]], qui augmente l'attaque de 3 et la défense de 20.
Il existe trois [[distinction|distinctions]] associées à la vocation de guerrier. Les deux premières son Sergent-major (obtenir le niveau 99 en tant que guerrier) et Imperturbable guerrier (effectuer 10 renouvocations en tant que guerrier). La troisième, Cliché du guerrier, s'obtient en s'équiper de la panoplie complète du guerrier, c'est à dire le [[heaume de guerrier]], l'[[armure de guerrier]], les [[gants de guerrier]], le [[pantalon de guerrier]] et les [[bottes de guerrier]] pour les hommes et la [[cuirasse de Fémiscyra]], les [[gants de Fémiscyra]], les [[bas de Fémiscyra]] et les [[bottes de Fémiscyra]] pour les femmes.
Il existe aussi une tenue modelée à partir des guerriers de ''[[Dragon Quest III]]'', composée du [[casque de vétéran]], de l'[[armure de vétéran]], des [[gants de vétéran]] et des [[bottes de vétéran]], mais elle n'octroie pas de distinction.
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Guerrier_DQIX m.png
Guerrier_DQIX f.png
Guerrier IX.png
</gallery></center>
===Dragon Quest X===
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File:Guerrier X 1.png
File:Guerrier X.png
File:Guerrier X 2.png
</gallery></center>
=== Dragon Quest Heroes II ===
Le guerrier est l'une des vocations disponibles et celle par défaut de [[Lazare]] et [[Thérésa]]. Ils peuvent s'équiper des [[épée]]s et [[bouclier]]s, [[épées jumelles]] ou [[hache]]s.
===Dragon Quest Walk===
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File:Guerrier Walk.png
</gallery></center>
===Itsudemo Bōken Dice===
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File:Guerrier M IBD.png
File:Guerrier F IBD.png
</gallery></center>
==Apparitions comme compétence==
{{à faire}}


== Guerriers notables ==
== Guerriers notables ==
* [[Ragnar McRyan]]
* [[Ragnar McRyan]]
* [[Aquila]]
* [[Aquila]]
* [[Daisy]]
* [[Martial (Dragon Quest IX)|Martial]]
* [[Daisy (Dragon Quest)|Daisy]]
* Le héros de ''Dragon Quest Swords''
* Le héros de ''Dragon Quest Swords''
* [[Trystan]]
* [[Lazare]] (au départ)
* [[Thérésa]] (au départ)
* [[Furcas]]
* [[Loca]]
[[Catégorie:Vocation]]
[[Catégorie:Vocation]]
[[en:Warrior]]

Dernière version du 11 février 2026 à 15:56

Le guerrier (戦士 Senshi) est une vocation de la série.

Caractéristiques[modifier]

Le guerrier est une vocation axée sur les dégâts physiques et la résistance, avec peu d'usage de magie et une agilité faible.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Cette vocation est l'une de celles disponibles, lors de la création de l'équipe au château d'Aliah. Leurs caractéristiques principales, comme dans les jeux suivants, sont la force, la défense et la vitalité, au détriment d'une agilité et d'un sagesse et d'une chance plus faible.

Dans le remake HD-2D uniquement, ils apprennent les aptitudes suivantes en montant de niveau :

Niveau Nom Description
1 Patate chaude
3 Bouclier humain
9 Coup d'Hermès
16 Double-lame
21 Porte et pique
25 Abnégation
37 Danse de l'épée
39 Lame de métal
43 Multicoupe
48 Couperet

Dragon Quest VI[modifier]

La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.

Rang Titre Combats requis Combats totaux Sorts et aptitudes
1 Voyou 1 1
-
2 Bagarreur 9 10 Tension
3 Fier-à-bras 10 20
-
4 Vétéran 15 35 Doubleslash
5 Capitaine 20 55 Coup d'Hermès
6 Pro de l'escrime 30 85 Frénésie
7 Escrimeur ultime 30 115 Attaque du faucon
8 Maître des épées 35 150 Coupe claire

En maîtrisant cette vocation ainsi que celle de mage, un personnage peut obtenir celle de ranger.

Dragon Quest VII[modifier]

Guerrier est une vocation de base. La vocation donne un bonus de 10% en PV et force, et un malus de -30% en sagesse, -35% en agilité et -60% en PM.

Il y a 8 rangs à atteindre pour perfectionner la vocation. Guerrier étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardées par un personnage même s'il change de vocation, sauf dans la version Reimagined.

Maîtrisée avec Artiste martial, elle donne accès à la vocation Gladiateur, et avec Prêtre, elle donne accès à la vocation Paladin. De plus, dans la version PS1, il est possible d'obtenir les aptitudes combinées suivantes en accédant au rang 5 de guerrier après avoir maîtrisé une autre vocation :

Vocation précédemment maîtrisée Sort et aptitude
Barde Chant du combattant
Danseur Danse de l'épée
Baladin Estoc-toc
Matelot Vol-au-vlan
Berger Coup de fouet
Voleur Klepto-manne

Dragon Quest IX[modifier]

Puissants combattants à l'aise à l'épée, à la lance ou au poignard, ils couvrent courageusement leurs compagnons pendant les combats. Ils peuvent porter un bouclier. Leur vitalité, leur nombre de PV max et leur force est élevée, mais leur agilité, leur charme et leur nombre de PM est faible. Ils ne peuvent apprendre de sorts.

Leur coup de grâce est Critique systématique, qui inflige un coup critique à coup sûr. Leur couplé de grâce est Quadrilacère, où les membres de l'équipe joignent leurs forces pour infliger d'énormes dégâts. La compétence associée aux guerriers est Courage.

Le parchemin qui leur est associé est le Guide du guerrier. Avec ce parchemin dans l'inventaire, le porteur esquivera parfois les coups pour contre-attaquer immédiatement. C'est la récompense de la quête 092 Les trois guerriers. Lors d'une renouvocation, ils reçoivent la médaille de soldat, qui augmente l'attaque de 3 et la défense de 20.

Il existe trois distinctions associées à la vocation de guerrier. Les deux premières son Sergent-major (obtenir le niveau 99 en tant que guerrier) et Imperturbable guerrier (effectuer 10 renouvocations en tant que guerrier). La troisième, Cliché du guerrier, s'obtient en s'équiper de la panoplie complète du guerrier, c'est à dire le heaume de guerrier, l'armure de guerrier, les gants de guerrier, le pantalon de guerrier et les bottes de guerrier pour les hommes et la cuirasse de Fémiscyra, les gants de Fémiscyra, les bas de Fémiscyra et les bottes de Fémiscyra pour les femmes.

Il existe aussi une tenue modelée à partir des guerriers de Dragon Quest III, composée du casque de vétéran, de l'armure de vétéran, des gants de vétéran et des bottes de vétéran, mais elle n'octroie pas de distinction.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Le guerrier est l'une des vocations disponibles et celle par défaut de Lazare et Thérésa. Ils peuvent s'équiper des épées et boucliers, épées jumelles ou haches.

Dragon Quest Walk[modifier]

Itsudemo Bōken Dice[modifier]

Apparitions comme compétence[modifier]

Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.

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Guerriers notables[modifier]