« Superantimagie » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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'''Superantimagie''', souvent appelé '''Antimagie''' et parfois '''Antimage''' (マホトーン ''Mahotōn'') est une version supérieure d'[[Antimagie]]. | '''Superantimagie''', souvent appelé '''Antimagie''' et parfois '''Antimage''' (マホトーン ''Mahotōn'') est une version supérieure d'[[Antimagie]]. Ce sort permet d'empêcher l'utilisation de magie par un ou plusieurs adversaires. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===Dragon Quest=== | |||
Le héros apprend ce sort au niveau 10. Il coûte 2 PM. | |||
===Dragon Quest II=== | |||
La [[princesse de Ruisselune]] apprend ce sort au niveau 8. Il coûte 3 PM. | |||
===Dragon Quest III=== | |||
Le héros apprend Antimagie au niveau 18, tandis que les prêtres et sages l'apprennent au niveau 13. Certains ennemis l'utilisent également. | |||
Il coûte 3 PM. | |||
===Dragon Quest IV=== | |||
Antimagie est appris par [[Kiryl]] au niveau 12. Il coûte 3 PM. | |||
===Dragon Quest V=== | |||
Le fils du héros, ainsi que le [[sacatrésor]], le [[prestidigitatueur]] et le [[mouflacorne]] peuvent l'utiliser dès le départ. Le [[pantin magique]] l'apprend au niveau 15, le [[talismaboule]] au niveau 17 (remakes uniquement), et la perverruche au niveau 19. Certains ennemis peuvent également l'utiliser. | |||
Il coûte 3 PM. | |||
===Dragon Quest VI=== | |||
[[Francis]] apprend naturellement Antimagie au niveau 11, et les prêtres l'apprennent au rang 3. | |||
Il coûte 3 PM. | |||
===Dragon Quest VII=== | |||
Antimagie s'apprend au rang 4 de la vocation [[prêtre]] et au premier rang de la vocation [[lanternorrible]]. | |||
Il coûte 3 PM. | |||
=== Dragon Quest VIII=== | === Dragon Quest VIII=== | ||
Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] débloque ce sort avec 48 points de compétence en [[courage]]. [[Angelo]] débloque lui aussi ce sort avec 6 points de compétence au bâton. Le sort ne dépense que 3 PM. | Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] débloque ce sort avec 48 points de compétence en [[courage]]. [[Angelo]] débloque lui aussi ce sort avec 6 points de compétence au bâton. Le sort ne dépense que 3 PM. | ||
===Dragon Quest IX=== | |||
Les [[armagicien]]s apprennent Antimagie au niveau 14. | |||
Le sort coûte 3 PM. Son efficacité augmente selon la statistique de [[puissance magique]], de 75 % à 100 % (avant les éventuelles résistances) une fois atteint les 499 points. | |||
===Dragon Quest X=== | |||
===Dragon Quest XI=== | |||
[[Véronica]] l'apprend au niveau 13 et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] au niveau 15. | |||
Le sort coûte 3 PM. | |||
===Dragon Quest Monsters=== | |||
===Dragon Quest Monsters 2=== | |||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
Antimagie fait partie des talents [[Matérialiste]], [[Démonologue]], [[Naturopathe]], [[Antimage (compétence)|Antimage]], [[Petit malin]], [[Héraut céleste]], [[Surprotecteur]], [[Bon génie]], [[Ronchonchon]], [[Lordragon]], [[Jasper déchaîné]] et [[Sourire carnassier]]. | |||
===Dragon Quest Monsters Caravan Heart=== | |||
===Dragon Quest Monsters: Joker=== | |||
===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | |||
Superantimagie fait partie des compétences [[Aide magique]], [[Antimage II]], [[Bloqueur]], [[Épinéa]], [[Lordragon]], [[Mage (vocation)|Mage]], [[Thaumaturge (compétence)|Thaumaturge]] et [[Top charmeur]]. | |||
===Dragon Quest Treasures=== | |||
===Dragon Quest Tact=== | |||
Antimage est un sort de rang B. | |||
[[Catégorie:Sort]] | [[Catégorie:Sort]] | ||