« Dragon Quest III Soshite Densetsu e... Shirarezaru Densetsu » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Gumball (discussion | contributions)
Artal (discussion | contributions)
m Lien
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 14 : Ligne 14 :
==Chapitres==
==Chapitres==
===Prologue===
===Prologue===
<gallery>
Prologue LD 1.jpg|
Prologue LD 2.jpg|
Prologue LD 3.jpg|
Prologue LD 4.jpg|
Prologue LD 5.jpg|
Prologue LD 6.jpg|
Prologue LD 7.jpg|
</gallery>


===Chapitre 1===
===Chapitre 1===
Ligne 30 : Ligne 39 :


====''Arsène Lutrin et la clé du voleur'' / バコタと盗賊の鍵====
====''Arsène Lutrin et la clé du voleur'' / バコタと盗賊の鍵====
L'histoire est narrée par [[Arsène Lutrin]], alors en prison. Se confiant au [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]] et sa troupe, il leur raconte comment il s'est retrouvé derrière les barreaux. Fut un temps, Arsène était un petit bandit de pacotille qui sévissait sur le continent d'[[Aliahan]]. Jeune homme peureux, il ne s'attaquait qu'aux [[Gluant|gluants]] pour voler les [[Herbe médicinale|herbes médicinales]] qu'ils avaient parfois sur eux pour les revendre. Sa chance tourna un jour, quand il fut repéré par un petit gluant qui se mit à pleurer et appeler ses parents, qui se mirent en retour à attaquer le voleur. Bien vite, des [[Corbarbac|corbarbacs]] vinrent s'en prendre à lui également, et alors qu'il se pensait condamner, il fut sauver in-extremis par le [[Chaperon vert]].
L'histoire est narrée par [[Arsène Lutrin]], alors en prison. Se confiant au [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]] et sa troupe, il leur raconte comment il s'est retrouvé derrière les barreaux. Fut un temps, Arsène était un petit bandit de pacotille qui sévissait sur le continent d'[[Aliahan]]. Jeune homme peureux, il ne s'attaquait qu'aux [[gluant]]s pour voler les [[Herbe médicinale|herbes médicinales]] qu'ils avaient parfois sur eux pour les revendre. Sa chance tourna un jour, quand il fut repéré par un petit gluant qui se mit à pleurer et appeler ses parents, qui se mirent en retour à attaquer le voleur. Bien vite, des [[corbarbac]]s vinrent s'en prendre à lui également, et alors qu'il se pensait condamner, il fut sauver in-extremis par le [[Chaperon vert]].


Reconnaissant de lui avoir sauve la vie, Arsène se mit à voyager avec lui, devenant son homme de main. Connaissant la région comme le fond de sa poche pour y avoir grandit, il conseilla le Chaperon vert sur les hommes à voler, et bien vite Aliahan tout entier se retrouva dévalisée par les comparses. Sentant que les autorités locales finiraient bientôt par les retrouver, le Chaperon avoua à son compère qu'il s'en irait bientôt vers un autre pays, [[Romalie]], pour échapper à la justice, mais effrayé par les monstres plus fort qui y vivait, Arsène décida lui, de rester en Aliah. En remerciement de ses services, le Chaperon lui confia une [[Clef de voleur]] pour l'aider dans ses larcins futurs.  
Reconnaissant de lui avoir sauve la vie, Arsène se mit à voyager avec lui, devenant son homme de main. Connaissant la région comme le fond de sa poche pour y avoir grandit, il conseilla le Chaperon vert sur les hommes à voler, et bien vite Aliahan tout entier se retrouva dévalisée par les comparses. Sentant que les autorités locales finiraient bientôt par les retrouver, le Chaperon avoua à son compère qu'il s'en irait bientôt vers un autre pays, [[Romalie]], pour échapper à la justice, mais effrayé par les monstres plus fort qui y vivait, Arsène décida lui, de rester en Aliah. En remerciement de ses services, le Chaperon lui confia une [[Clef de voleur]] pour l'aider dans ses larcins futurs.  
Ligne 245 : Ligne 254 :
===Chapitre 4===
===Chapitre 4===
====''Le bâton de transformation'' / 変化の杖====
====''Le bâton de transformation'' / 変化の杖====
L'histoire commence lorsque quatre marins, rincés par une tempête, viennent toquer à la porte d'un [[mage]] isolé, vivant sur dans le cottage du [[Greenlad]], au nord du [[Village des Sioux]]. Le mage invite les hommes a venir se réchauffer à l’intérieur, mais se rend vite compte que ces marins sont en réalité des pirates. Réprimandant l'un d'eux qui s'approchait d'un peu trop près de ses flacons et potions, il note que le plus vieux d'entre eux porte son regarde sur un bâton posé contre un mur. Décidant de passer le temps, les cinq hommes étant bloqués à l’intérieur tant que la tempête dehors ferait rage, le mage leur fait une démonstration du pouvoir dudit bâton, en se changeant sous leurs yeux en une jeune femme pendant quelques instants, avant de reprendre sa forme initiale.
L'histoire commence lorsque quatre marins, rincés par une tempête, viennent toquer à la porte d'un [[Mage (vocation)|mage]] isolé, vivant sur dans le cottage du [[Greenlad]], au nord du [[Village des Sioux]]. Le mage invite les hommes a venir se réchauffer à l’intérieur, mais se rend vite compte que ces marins sont en réalité des pirates. Réprimandant l'un d'eux qui s'approchait d'un peu trop près de ses flacons et potions, il note que le plus vieux d'entre eux porte son regarde sur un bâton posé contre un mur. Décidant de passer le temps, les cinq hommes étant bloqués à l’intérieur tant que la tempête dehors ferait rage, le mage leur fait une démonstration du pouvoir dudit bâton, en se changeant sous leurs yeux en une jeune femme pendant quelques instants, avant de reprendre sa forme initiale.


Son public captivé, le mage entreprend alors de leur raconter l'histoire derrière ce bâton magique. Autrefois, vivait un mage du nom de Marin d'Acheron, pour qui les cieux et des enfers n'avaient pas de secret et à la puissance magique incommensurable. Il avait inventé de nombreux sorts, certains encore utilisés aujourd'hui. Dans ses dernières années de vie, il entreprit d’étudier le sort [[Pouf]] afin d'en comprendre le fonctionnement, et de créer un objet capable d'utiliser son fonctionnement sans consommer de magie. Toutefois, Marin se rendit vite compte que les [[Elfes]] et autres créatures magiques ne seraient jamais dupées par un sort de transformation et pouvaient voir à travers avec aise.  
Son public captivé, le mage entreprend alors de leur raconter l'histoire derrière ce bâton magique. Autrefois, vivait un mage du nom de Marin d'Acheron, pour qui les cieux et des enfers n'avaient pas de secret et à la puissance magique incommensurable. Il avait inventé de nombreux sorts, certains encore utilisés aujourd'hui. Dans ses dernières années de vie, il entreprit d’étudier le sort [[Pouf]] afin d'en comprendre le fonctionnement, et de créer un objet capable d'utiliser son fonctionnement sans consommer de magie. Toutefois, Marin se rendit vite compte que les [[Elfes]] et autres créatures magiques ne seraient jamais dupées par un sort de transformation et pouvaient voir à travers avec aise.  
Ligne 267 : Ligne 276 :


====''Grand marchant et nouveau voyage'' / 大商人, もうひとつの旅====
====''Grand marchant et nouveau voyage'' / 大商人, もうひとつの旅====
Dans un paisible village, un homme entra dans une boutique, posant des questions à celle qui la tenait. La femme lui répondit en confirmant l'identité du propriétaire, un [[Marchand]] issue d'[[Aliahan]] qui avait autrefois voyagé avec le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]], et qui avait finit enfermé suite à la révolution qui avait eu lieu dans la ville qu'il avait dévellopé. Elle raconta comment, la nuit de l'anniversaire de la révolution, elle l'avait libéré, trouvant la ville moribonde et le règne passé du marchand préférable, malgré sa tyrannie.
Dans un paisible village, un homme entra dans une boutique, posant des questions à celle qui la tenait. La femme lui répondit en confirmant l'identité du propriétaire, un [[Marchand]] issue d'[[Aliahan]] qui avait autrefois voyagé avec le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]], et qui avait finit enfermé suite à la révolution qui avait eu lieu dans la ville qu'il avait développé. Elle raconta comment, la nuit de l'anniversaire de la révolution, elle l'avait libéré, trouvant la ville moribonde et le règne passé du marchand préférable, malgré sa tyrannie.


Le marchand et sa compagne de voyage se rendirent jusqu'à une ville paisible où il ouvrit une petite armurerie. Le commerce prospérait, attirant de nombreux guerriers. Cependant, la situation à l'extérieur de la ville se dégradait au fut et à mesure que le nombre de monstre augmentait. Le marchand sortait fréquemment seul, pour contempler le lac du village, son visage trahissant son insatisfaction grandissante et son désir de partir. Il revenait toutefois toujours, prétextant qu'il n'avait nul part d'autre où aller.
Le marchand et sa compagne de voyage se rendirent jusqu'à une ville paisible où il ouvrit une petite armurerie. Le commerce prospérait, attirant de nombreux guerriers. Cependant, la situation à l'extérieur de la ville se dégradait au fut et à mesure que le nombre de monstre augmentait. Le marchand sortait fréquemment seul, pour contempler le lac du village, son visage trahissant son insatisfaction grandissante et son désir de partir. Il revenait toutefois toujours, prétextant qu'il n'avait nul part d'autre où aller.
Ligne 273 : Ligne 282 :
Le déclic survint lorsqu'un jeune garçon, aussi naïf que courageux, vint un jour lui acheter une [[épée de cuivre]] pour venger son père, tué par un monstre. Peu après, il apprit que ce garçon avait été gravement blessé par un monstre. Cette nuit-là, le marchand ne dormi pas. Le lendemain, il annonça qu'il partait pour rejoindre le héros et reprendre sa quête pour vaincre le roi démon. Sa compagne, qui n'attendait que ce jour, décida de l'accompagner.
Le déclic survint lorsqu'un jeune garçon, aussi naïf que courageux, vint un jour lui acheter une [[épée de cuivre]] pour venger son père, tué par un monstre. Peu après, il apprit que ce garçon avait été gravement blessé par un monstre. Cette nuit-là, le marchand ne dormi pas. Le lendemain, il annonça qu'il partait pour rejoindre le héros et reprendre sa quête pour vaincre le roi démon. Sa compagne, qui n'attendait que ce jour, décida de l'accompagner.


Leur quête pour retrouver le héros les mena à travers le monde. Ils suivaient les rumeurs le concernant, ne sachant pas exactement où il se trouvait, mais ces rumeurs finirent par ce tarir. Le marchand, découragé, exprima son impuissance, n'étant ni fort comme [[Guerrier]] ni apte à la magie comme les [[Mage]]s. Sa compagne l'exhorta à ne pas abandonner et à se souvenir de ce qu'il avait ressenti en quittant Aliahan. Après une longue réflexion, le marchand eu enfin une révélation : il construirait une ville pour aider les victimes des monstres.
Leur quête pour retrouver le héros les mena à travers le monde. Ils suivaient les rumeurs le concernant, ne sachant pas exactement où il se trouvait, mais ces rumeurs finirent par se tarir. Le marchand, découragé, exprima son impuissance, n'étant ni fort comme [[Guerrier]] ni apte à la magie comme les [[Mage (vocation)|Mage]]s. Sa compagne l'exhorta à ne pas abandonner et à se souvenir de ce qu'il avait ressenti en quittant Aliahan. Après une longue réflexion, le marchand eu enfin une révélation : il construirait une ville pour aider les victimes des monstres.


Cette ville fut érigée, et le marchand décida ensuite de créer un fonds, portant le nom du héros, pour soutenir les victimes des monstres dans d'autres régions. De retour au présent, la femme de la boutique expliqua que, même sans avoir jamais retrouvé le héros, perpétuer sa volonté dans cette nouvelle ville signifiait, pour celui qui était depuis devenu son époux, continuer le voyage à ses côtés, vers un monde en paix.
Cette ville fut érigée, et le marchand décida ensuite de créer un fonds, portant le nom du héros, pour soutenir les victimes des monstres dans d'autres régions. De retour au présent, la femme de la boutique expliqua que, même sans avoir jamais retrouvé le héros, perpétuer sa volonté dans cette nouvelle ville signifiait, pour celui qui était depuis devenu son époux, continuer le voyage à ses côtés, vers un monde en paix.
Ligne 283 : Ligne 292 :
Marchant LD 05.png|Le marchand contemple le lac, songeur
Marchant LD 05.png|Le marchand contemple le lac, songeur
Marchant LD 06.png|Le jeune garçon vient acheter une épée de cuivre pour venger son père
Marchant LD 06.png|Le jeune garçon vient acheter une épée de cuivre pour venger son père
Marchant LD 07.png|Le marchand construit une nouvelle ville, ayant pour but de perpétuer la volontée du héros : aider les victimes des monstres
Marchant LD 07.png|Le marchand construit une nouvelle ville, ayant pour but de perpétuer la volonté du héros : aider les victimes des monstres
</gallery>
</gallery>


Ligne 334 : Ligne 343 :
Dragon Quest Flash- 3.png|Ortega affrontant un ennemi.
Dragon Quest Flash- 3.png|Ortega affrontant un ennemi.
</gallery>
</gallery>
[[Catégorie:Roman]]
[[Catégorie:Roman]]