« Coup de grâce » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
*[[Expervescence]] pour les [[armagicien]]s | *[[Expervescence]] pour les [[armagicien]]s | ||
*[[Hypertension]] pour les [[gladiateur]]s | *[[Hypertension]] pour les [[gladiateur]]s | ||
*[[Santa | *[[Santa Fée]] pour les [[ranger]]s | ||
*[[Paradin]] pour les [[paladin]]s | *[[Paradin]] pour les [[paladin]]s | ||
*[[Sort d'haleine]] pour les [[sage]]s | *[[Sort d'haleine]] pour les [[sage]]s | ||
*[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[ | *[[Fièvre du samedi soir]] pour les [[sommité]]s | ||
Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger|rangers]] et les [[ | Il existe plusieurs déclencheurs pour les Coups de grâce. La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les [[Artiste martial|artistes martiaux]], les [[ranger|rangers]] et les [[sommité|sommités]]). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements : | ||
* [[Éventail critique]] : + 6% | * [[Éventail critique]] : + 6% | ||
* [[Éventail surcritique]] + 7% | * [[Éventail surcritique]] + 7% | ||
| Ligne 26 : | Ligne 26 : | ||
* [[Éventail ultracritique]] : + 10% | * [[Éventail ultracritique]] : + 10% | ||
* [[Légion d'honneur]] : + 3% | * [[Légion d'honneur]] : + 3% | ||
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits | Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionnellement aux [[PV]] max. | ||
* Moins de 10% des PV max : 0% de chance | * Moins de 10% des PV max : 0% de chance | ||
* 10% : 1% | * 10% : 1% | ||