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|Activité=Général héliodorien<br>Commandant des Sentinelles spectrales
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'''Jasper''' (ホメロス ''Homerosu'') est un personnage de ''[[Dragon Quest XI]]''. Ami d'enfance, partenaire et rival d'[[Hendrik]], il est l'un des deux généraux du royaume d'[[Héliodor]] et sert le [[Roi Cornalian]]. Cependant, il est révélé qu'il a fait allégeance à [[Mortégor]] à un certaint point durant sa jeunesse.
'''Jasper''' (ホメロス ''Homerosu'') est un personnage de ''[[Dragon Quest XI]]''. Ami d'enfance, partenaire et rival d'[[Hendrik]], il est l'un des deux généraux du royaume d'[[Héliodor]] et sert le [[Roi Cornalian]]. Cependant, il est révélé qu'il a fait allégeance à [[Mortégor]] à un certain point durant sa jeunesse.


Il est doublé en anglais par [[Matthew Gravelle]] (adulte) et [[Joseph West]] (enfant) et en japonais (d'abord dans ''[[Dragon Quest Rivals]]'' puis dans la version Switch de ''Dragon Quest XI'') par [[Takahiro Sakurai]] (adulte) et [[Junko Minagawa]] (enfant).
Il est doublé en anglais par [[Matthew Gravelle]] (adulte) et [[Joseph West]] (enfant) et en japonais (d'abord dans ''[[Dragon Quest Rivals]]'' puis dans la version Switch de ''Dragon Quest XI'') par [[Takahiro Sakurai]] (adulte) et [[Junko Minagawa]] (enfant).
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==Caractétistiques==
==Caractétistiques==
===Apparence===
===Apparence===
Jasper est un homme de 36 ans aux yeux jaunes et aux cheveux blonds attachés en une longue queue de cheval. Il porte l'armure sophistiquée des généraux d'Héliodor, la même que celle d'Hendrik, mais de couleur blanche, avec des dorures et une cape à revers fuschia.
Jasper est un homme de 36 ans aux yeux jaunes et aux cheveux blonds attachés en une longue queue de cheval. Il porte l'armure sophistiquée des généraux d'Héliodor, la même que celle d'Hendrik, mais de couleur blanche, avec des dorures et une cape à revers fuchsia.


Lorsque son allégeance à Mortégor est révélée, sa peau vire au violet, son blanc de l'œil devient jaune tandis que son iris est de couleur rouge, et il porte une tenue extravagante au large col ressemblant à celle d'un noble, principalement rouge, blache et noire, garnie de dorures. Ses cheveux sont également légèrement plus clairs, se rapprochant du blanc.
Lorsque son allégeance à Mortégor est révélée, sa peau vire au violet, son blanc de l'œil devient jaune tandis que son iris est de couleur rouge, et il porte une tenue extravagante au large col ressemblant à celle d'un noble, principalement rouge, blanche et noire, garnie de dorures. Ses cheveux sont également légèrement plus clairs, se rapprochant du blanc.


Sa forme déchaînée, quand à elle, lui voit pousser des ailes de chauve-souris, son corps n'étant plus couvert que par des fourrures éparses de la couleur de ses cheveux, lâchés derrière sa tête.
Sa forme déchaînée, quand à elle, lui voit pousser des ailes de chauve-souris, son corps n'étant plus couvert que par des fourrures éparses de la couleur de ses cheveux, lâchés derrière sa tête.
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Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.


Jasper se retrouve brièvement à genoux, les héros en profitant pour délivrer leur ami. Ses hommes viennent cependant rapidement à son secours et les acculent contre la rambarde les séparant de la mer. Le général héliodorien leur demande une dernière fois de se rendre, mais l'un d'entre eux, [[Sylvando]], choisit de sauter à la mer. Prenant cela pour une preuve de déloyauté, Jasper gagne en assurance, mais déchante vite en s'apercevant que le fuyard a en fait rejoint son bateau, l'[[Étalon des mers]], à bord duquel l'équipe prend la fuite. Il ne perd cependant pas espoir, se souvenant de la [[tentapieuvre]] rôdant dans le port et ayant pour habitude d'attaquer les bateaux. Cependant, la flotte marchande de Gondolia, prévenue par le doge ayant suivi les conseils de son fils Placido, dont la voix a été restaurée par les compagnons de l'Éclairé, effraie la créature et lui fait prendre la fuite. Jsper lance alors une dernière menace à l'intention de ses adversaires.
Jasper se retrouve brièvement à genoux, les héros en profitant pour délivrer leur ami. Ses hommes viennent cependant rapidement à son secours et les acculent contre la rambarde les séparant de la mer. Le général héliodorien leur demande une dernière fois de se rendre, mais l'un d'entre eux, [[Sylvando]], choisit de sauter à la mer. Prenant cela pour une preuve de déloyauté, Jasper gagne en assurance, mais déchante vite en s'apercevant que le fuyard a en fait rejoint son bateau, l'[[Étalon des mers]], à bord duquel l'équipe prend la fuite. Il ne perd cependant pas espoir, se souvenant de la [[tentapieuvre]] rôdant dans le port et ayant pour habitude d'attaquer les bateaux. Cependant, la flotte marchande de Gondolia, prévenue par le doge ayant suivi les conseils de son fils Placido, dont la voix a été restaurée par les compagnons de l'Éclairé, effraie la créature et lui fait prendre la fuite. Jasper lance alors une dernière menace à l'intention de ses adversaires.


Par la suite, il se rend dans la région de [[Sniflheim]] où il trouve le grimoire dans lequel est enfermée la sorcière [[Krystalinda]]. La séduisant aisément, il conclut un marché avec elle : il la libère de sa prison en échange de quoi elle doit emprisonner Sniflheim dans la glace, afin d'attirer un homme nommé Hendrik, portant un pendentif pareil au sien, et de le tuer. Ce plan est une nouvelle fois mis en échec par les actions des héros.
Par la suite, il se rend dans la région de [[Sniflheim]] où il trouve le grimoire dans lequel est enfermée la sorcière [[Krystalinda]]. La séduisant aisément, il conclut un marché avec elle : il la libère de sa prison en échange de quoi elle doit emprisonner Sniflheim dans la glace, afin d'attirer un homme nommé Hendrik, portant un pendentif pareil au sien, et de le tuer. Ce plan est une nouvelle fois mis en échec par les actions des héros.
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Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe. Vaincu, il abandonne 40000 [[points d'expérience]] et 20000 [[pièces d'or]].
Il regagne ensuite la Forteresse de l'Effroi, le château de Mortégor érigé à l'ancien emplacement de l'Yggdrasil. Quand la troupe de héros reformée s'introduit à l'intérieur avec l'intention d'affronter le Seigneur des Ombres, Jasper tente de les piéger avec une illusion de [[Véronica]], décédée, promptement défaite par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]. L'ancien général revêt alors sa forme monstrueuse et affronte l'équipe. Vaincu, il abandonne 40000 [[points d'expérience]] et 20000 [[pièces d'or]].


Défait en combat, il ne s'avoue pas vaincu pour autant et décide de ressuciter toutes les Sentinelles spectrales brièvement afin de retenir comme avec un lasso les compagnons de l'Éclairé. Ces derniers refusent cependant unanimement de laisser tomber leur ami et parviennent à se libérer. De nouveau à terre, il est rejoint par Hendrik, qui lui avoue combien, en réalité, loin de se considérer supérieur à son camarade, c'était lui qu'il prenait pour modèle. En entendant ces dernières paroles, Jasper, rassuré, se laisse mourir.
Défait en combat, il ne s'avoue pas vaincu pour autant et décide de ressusciter toutes les Sentinelles spectrales brièvement afin de retenir comme avec un lasso les compagnons de l'Éclairé. Ces derniers refusent cependant unanimement de laisser tomber leur ami et parviennent à se libérer. De nouveau à terre, il est rejoint par Hendrik, qui lui avoue combien, en réalité, loin de se considérer supérieur à son camarade, c'était lui qu'il prenait pour modèle. En entendant ces dernières paroles, Jasper, rassuré, se laisse mourir.


===Chronologie réécrite===
===Chronologie réécrite===
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==Autres apparitions==
==Autres apparitions==
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Jasper était jadis un remarquable stratège royal, mais afin de nourrir ses ambitions sans bornes, il rejeta son humanité et devint un monstre horriblement puissant.}}
C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang S.
===Dragon Quest Monsters Super Light===
===Dragon Quest Monsters Super Light===
===Dragon Quest Rivals===
===Dragon Quest Rivals===
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[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des ???]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]]