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Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.
Il arrive finalement à [[Gondolia]], où il donne une description précise de celui qu'il appelle l'Engeance de l'Ombre au [[Doge Rotondo]], le dirigeant de la cité, afin qu'il participe à la traque. Cependant, le fils de ce dernier, [[Placido]], le surprend en conversation avec un monstre. Le général héliodorien lui lance un sort afin de maudire sa voix, pour qu'il ne puisse raconter à personne ce qu'il avait vu. Il décide de profiter du concours de Signor Universo qui va débuter pour passer la ville au peigne fin et débusquer l'Éclairé, mais à son grand étonnement, ce dernier se montre au grand jour en compagnie de son ami [[Érik]]. Jasper envoie ses gardes encercler sur la grande place les deux jeunes gens qui, malgré leurs efforts, peinent à repousser des troupes toujours plus nombreuses. C'est à ce moment que le reste de leurs compagnons créent une diversion pour les sortir de là. Surpris que son ennemi puisse avoir autant d'alliés, Jasper déploie le reste de ses troupes dans leur direction. Il perd brièvement de vue l'Éclairé, mais l'aperçoit finalement s'enfuir en direction des quais, et lance un sort de ténèbres dans sa direction. Cependant, la sphère d'énergie est interceptée par Érik, qui s'écroule au sol et ordonne à ses amis de s'enfuir sans lui. Jasper envoie ses soldats pour capturer le jeune homme à terre, et le fait attacher à l'un des piliers de la place principale, l'utilisant comme appât tandis que ses troupes quadrillent la ville à la recherche du héros. Perdant finalement patience, il envoie les quelques hommes qu'il avait gardé avec lui aider les autres dans leur recherche. C'est ce moment que choisissent l'Éclairé et ses compagnons pour le surprendre en passant par l'arrière de la place et l'affronter afin de secourir leur camarade.
{{Citation|Hendrik et lui sont les deux plus grands soldats de tout Héliodor. Certains se plaisent même à dire qu'ils incarnent l'aigle à deux têtes qui orne les armoiries du royaume.}}


Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Superantimagie|Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.
Lors de ce combat, il possède 630 [[PV]] et 80 [[PM]]. Son [[attaque (statistique)|attaque]] est de 116, sa [[défense (statistique)|défense]] de 75 et son [[agilité]] de 30. Il peut attaquer normalement (étant équipé de deux épées, il frappe deux fois), ou utiliser [[En garde]], [[Élec]] et [[Superantimagie|Antimagie]]. Une fois vaincu, il abandonne 2000 [[points d'expérience]] et 2000 [[pièces d'or]]. Il est le n°74 dans le bestiaire. Il est à noter qu'Érik reçoit également l'expérience de ce combat, mais ne peut monter de niveau qu'à l'issue du prochain combat auquel il participera.