Dragon Quest IV Shirarezaru Densetsu
Dragon Quest IV Shira Rezaru Densetsu (ドラゴンクエスト IV 知られざる伝説, ou Dragon Quest IV Légende Inconnue) est un recueil de quatorze nouvelles se passant dans l’époque de Dragon Quest IV. Les histoires sont scénarisées et illustrées par de nombreuses personnes.
| Dragon Quest IV Shirarezaru Densetsu | |
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| ISBN | ?? |
| Éditeur |
Enix |
| Éditeur |
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| Texte | Aki Tomato (ch. 1, 2, 6, 9 à 14) Junji Koyanagi (ch. 3, 5) Hiroshi Yoyokura (ch. 4, 8) Takashi Kuwano (ch. 7) |
| Dessin | Michitaka Kikuchi (couverture) Hideaki Ito (ch. 1, 2, 11, 13) Naoko Mori (ch. 3, 7, 12) Kazunobu Nakazawa (ch. 4) Kazuko Tomidokoro (ch. 5, 8) Kumi Ohno (ch. 6, 9) Takumi Yano (ch. 10, 14) |
| Genre | Recueil de nouvelles |
| Parution |
Novembre 1990 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Table des matières[modifier]
Registre du magasin de Lucille (ネネの預かり所日記)[modifier]
Le vieil homme de Rosecolline (ロザリーヒルの老人)[modifier]
Les larmes de Sire Rosegarde (ピサロナイトの涙)[modifier]
Se déroulant sous le règne de son père, Psaro nourissait l'ambition d'unir le royaume des démons sous son égide, chose qui n'avait par le passé était fait que par son ancêtre, Estark. Pour prouver à tous sa puissance, Psaro participa à un tournoi, où il affronta un chevalier du nom d'Adon.
Adon avait l'avantage à l'épée, Psaro décida de tricher et utilisa la magie pour battre son adversaire, s'octroyant la victoire. Bien qu'ayant triché, le combat étant censé se dérouler à armes égales, Adon reconnu la supériorité de Psaro et lui remis sa vie. Psaro refusa toutefois de la prendre, le jeune guerrier lui étant plus utile vivant que mort, et en fit son vassal à la place.
L'histoire se poursuit après une ellipse de plusieurs années. Devenu entre temps roi des démons après son père, Psaro convoqua Adon. Ce dernier était revenu d'une mission qui lui avait été confié dans le monde des humains. Psaro lui annonça, à sa grande surprise, qu'il s'était ravisé sur sa décision de mener la guerre aux humains après avoir rencontré une jeune femme elfe du nom de Rose. Psaro demanda à Adon si ce dernier était déjà tombé amoureux. Pris au dépourvu par cette question, Adon avoua à son maître qu'il était en effet tombé amoureux récemment, alors qu'il se trouvait dans le monde des Hommes, d'une dame qu'il avait sauvée des humains qui lui voulait du mal. N'ayant pas demandé son nom à la femme qu'il avait secouru, il avait été subjugué par sa beauté et en était tombé éperdument amoureux.
Psaro chargea alors Adon de protéger la femme dont il était tombé amoureux à Rosecolline. Adon obéit, mais en arrivant à la tour où vivait Rose, il se rendit compte que la femme qui avait volé son cœur n'était autre que l'elfe que son roi avait l'intention d'épouser.
Adon décida alors de cacher son visage pour toujours, afin que l'elfe ne le reconnaisse pas, car cela lui ferait trop mal, et se surnomma « Rosegarde ».
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Psaro dans son château
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Psaro et Adon s'affronte dans un duel
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Psaro utilise la magie pour vaincre son adversaire
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Psaro explique à Adon qu'il est tombé amoureux et refuse de continuer sa guerre contre les humains
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Adon cache son visage à tout jamais, devenant Rosegarde.
La bataille pour Bath (アネイル攻防戦)[modifier]
Estark, seigneur des enfers, avait déclaré une guerre totale contre l'humanité. L'une des nombreuses batailles de son conflit se déroula dans la ville de Bourg-les-Bains où vivait Godefroy. Leader de la révolte humaine contre les forces d'Estark, il était accompagné de ses deux amis d'enfance, et le trio menait avec brio l'armée de Bourg-les-Bains contre les forces des monstres bien plus importantes en nombre.
Godefroy, équipé de tout l'attirail zénithien, était une force redoutable et remportait avec aisance toutes les batailles auxquelles il participait. Cependant, l'affrontement avec les forces ennemies se larva et devint un siège, auxquel le village de Bourg-les-Bains ne pourrait pas survivre s'il venait à s'éterniser.
En tant que leader des troupes, Godefroy fut très vite invité à se joindre aux discussions concernant la défense du village, mais fut très rapidement lassé des intrigues politiques et des discussions interminables qui s'y passaient, préférant porter le combat directement à l'ennemi.
Un soir, après une énième battaille, Godefroy partit se reposer. Ses deux amis, eux, étaient moroses. Ils ne comprenaient pas pourquoi Godefroy était le seul invité à ces réunions importantes, étant eux aussi constamment sur le champ de bataille avec lui. Ce soir là, ils furent accostés par un homme qui leur offrit un verre. Cet homme était en réalité l'un des généraux d'Estark, venu infiltrer le village. Il leur dit que s'ils avaient eux aussi l'un des équipements légendaires, ils pourraient peut-être également récolter une partie des lauriers et de la gloire que Godefroy avait.
Sous l'influence de la boisson du démon, les deux amis allèrent voir Godefroy dans sa chambre et lui demandèrent si, lors de la prochaine bataille, il pourait leur prêter l'une de ses pièces d'équipement. D'abord surpris, Godefroy finit par accepter, n'y voyant aucun inconvénient. Il remit son bouclier à Melba et son épée à Kahan. L'alarme retentit alors : l'ennemi était revenu à l'assaut. Godefroy, ne partant qu'avec son armure et son casque, chargea comme à son habitude mais se rendit compte qu'il était cette fois la cible principale de l'attaque.
Hélas pour lui, sans son bouclier pour se protéger ni son épée pour défaire ses ennemis, Godefroy s'enlisa dans des combats trops longs et éreintant, tant et si bien qu'il trouva la mort dans la bataille, non sans avoir vaincu le général adverse. Ses amis, de l'autre côté du champ de bataille et encore sous l'influence de la boisson que le démon leur avait fait boire, reprirent peu à peu leurs esprits et se précipitèrent à son secours, mais il était trop tard.
Contre toute attente, la mort du héros de la résistance eut l'effet opposé à celui que les monstres espérait : Goedfroy fut élévé en martyr, et inspira les villages alentours. Enhardis par le courage du guerrier tombé, les villages se soulevèrent les uns après les autres contre les forces d'Estark, les humains retrouvant une vigeure au combat, et l'armée des monstres fut repoussée.
Melba et Kahan, emportant l'équipement que Godefroy leur avait confié, continuèrent le combat ailleurs. Mais ne possédant pas tous les équipements, ils finirent eux aussi par trouver la mort. Kahan mourut dans une bataille pour Fémiscyra, et Melba mourut peu avant la fin de la guerre, aux Mines d'Alpion, laissant l'équipement zénithien s'effacer dans les mémoires.
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Godefroy charge l'armée des monstres avec ses amis
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Godefroy, portant l'équipement zénithien au complet
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Melba et Kahan, arguant qu'ils auraient eux aussi droit de discuter avec les anciens du village
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Le démon déguisé en humain offre à boire aux amis de Godefroy
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Godefroy à la table du conseil du village
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Le conseil discutant plans et stratégie
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Godefroy accepte de confier une partie de son équipement à ses amis pour la prochaine bataille
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Un Belzébik vient prévenir le général des forces présentes que Godefroy est sur le champs de bataille
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Le Belzébik attaque Godefroy d'un sort
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Melba, portant le bouclier zénithien et Kahan, portant l'épée zénithienne, porte le combat après la mort de Godefroy
Terreur au château de Zamoksva (サントハイム城の恐怖)[modifier]
L'auberge onirique (夢見る宿屋)[modifier]
La tragédie de Lord Lionel (キングレオ王の悲劇)[modifier]
Dans les geôles du Palais de Lord Lionel, Mina se réveillait, blessée, aux côtés de sa sœur Maya encore inconsciente, et de leur compagnon Oojam. Un vieil homme, qu'elle peina au début à reconnaître, se révèla être l'ancien Roi Lionel, que l'on croyait mort. Il lui apprit qu'il avait été emprisonné par son propre fils, le roi actuel, aidé par un alchimiste nommé Dickenz, avant qu'ils n'usurpent le pouvoir et ne s'allient aux monstres.
Mina, reconnaissant le monarque, se revoit quinze ans en arrière, alors qu'elle et Maya accompagnaient leur père, Mahabala. Alchimiste de renom, Mahabala était soutenu par le bienveillant Roi Lionel, qui voyait un grand potentiel dans ses recherches sur le secret de l'évolution, une découverte longtemps pensée n'être qu'un mythe. Les jeunes filles égayaient alors les audiences royales en dansant et jouants, tandis que Mahabala rendait compte de ses avancées au roi.
De retour au présent, Maya se réveillait. Le Roi leur révèla la vérité : son fils, avide de pouvoir, avait comploté avec Dickenz. Ce dernier, que Mahabala avait recueilli et employé cinq ans auparavant, avait trahi son bienfaiteur. Dickenz, avec l'aide du prince, avait volé la formule du secret de l'évolution, assassiné Mahabala, et transformé le prince en monstre en mettant en pratique ladite formule. L'usurpateur et Dickenz cherchaient désormais à utiliser le Secret de l'évolution pour conquérir le monde en s'alliant aux démons et en préparant le retour d'un ancien démon.
Le vieux roi, gravement affaibli, exhorta Mina, Maya et Oojam à s'échapper des geôles, leur révèlant un passage secret menant à un entrepôt, où ils trouveraient un Permis d'embarquer pour Chandor. Sa dernière volonté était qu'ils fuient ce pays et retrouvent le héros qui serait capable de les protéger, et qu'ils combattent à ses côtés les monstres et la menace grandissante.
Malgré leur peine de laisser le monarque qu'elles affectionnaient autrefois derrière elle, les sœurs et Oojam obéirent et partirent, jurant de venger leur père et de détruire le secret de l'évolution. Tous trois promettèrent au roi, en guise d'adieu, de revenir triomphant. Tandis que les trois s'engagaient dans le passage secret, laissant derrière eux le roi, ce dernier ferma les yeux, satisfait d'avoir accompli sa dernière mission.
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Couverture du chapitre
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Mina et Maya enfants, jouant avec leur père sur la route
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Les deux sœurs aident l'ancien roi à se relever, alors que sa fin approche
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Maya promet de venger son père
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Les trois compagnons s'en vont, laissant le roi derrière eux
Le rêve de Doc (ホイミンの夢―ホイミン)[modifier]
Doc et Ragnar voyageaient ensemble depuis quelques temps, après avoir sauvé les enfants enlevés par le Sbire de Psaro. Hélas, un jour, au cours de leur périple, Doc fut tué au combat. Ragnar, qui ne pouvait pas utiliser la magie de guérison, était incapable de l'aider et ne put que pleurer son ami perdu, qu'il enterra au pied d'un arbre.
Cependant, alors que Doc se sentait quitter le monde des mortels, il se réveilla dans un endroit blanc, baigné de lumière, où il rencontra un vieil homme qui lui dit qu'il était celui qui aidait les âmes à se diriger vers leur prochaine vie. Or, Doc étant un monstre, il aurait dû renaître dans le corps d'un autre monstre, car il était interdit aux monstres de devenir des humains.
Cependant, l'ancien lui dit qu'il avait vu sa vie et qu'il était en mesure d'exaucer le vœux de Doc de devenir humain, par d'autres moyens. Le paysage changea et, tout à coup, ils se retrouvèrent tous deux dans un château, le Palais de Lord Lionel. Tout autour de lui se trouvaient des corps mutilés et défigurés.
Le vieil homme lui explique qu'une terrible expérience a été menée ici, et que les invités avaient été les cobayes involontaires d'un plan diabolique. Doc vit alors un homme dont le corps n'avait pas été touché, seuls ses yeux vides qui regardaient dans le vague indiquaient qu'il était mort. Le vieil homme expliqua à nouveau que ce ménestrel était venu avec son épouse, une danseuse. Mais lorsqu'il vit son amante se transformer en monstre, son cœur lâcha, ce qui empêcha son corps de se transformer.
Il dit alors à Doc que le cadavre n'étant pas mort depuis longtemps, il pouvait, s'il le souhaiter, y entrer. Il n'était pour l'instant qu'une âme et pouvait donc le posséder facilement. Le vieil homme continua et lui dit que, puisqu'il était un monstre, ce serait le seul moyen pour lui de devenir un jour humain.
Doc considéra la chose, mais finit par refuser, expliquant que Ragnar lui avait dit un jour que sans fierté, la vie n'avait pas de sens, et que malgré son statut de monstre, il avait lui aussi de la fierté en lui, une fierté qui ne lui aurait pas permis de voler le corps d'une autre personne. Doc demanda plutôt si le vieil homme pouvait remettre l'âme du jeune homme dans son propre corps.
Le vieil homme sourit chaleureusement et frappa le sol de son bâton. Une fumée se dégagea, et tout à coup se dressa devant Doc un grand dragon couvert d'écailles d'or, le Dragon du Zénith. Le dragon félicita le médigluant, et lui dit que s'il avait accepté de prendre le corps de l'humain, il aurait perdu l'épreuve et aurait été condamné à l'enfer pour l'éternité. Mais comme Doc avait plus de considération pour les autres que pour lui...
Doc se réveilla dans un champ, alerté par les aboiements d'un chien. Une jeune femme lui dit qu'il est proche d'un village, et s'excusant pour les aboiements de son chien, lui propose de la rejoindre. D'abord surpris que la femme s'adresse à lui sans crainte, Doc se rendit compte que son corps était différent. En regardant ses mains, il comprit que le vieil homme et ce qu'il avait vu étaient vrais, et décida de profiter de sa nouvelle vie puis de partir à la recherche de Ragnar, où qu'il puisse se trouver.
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Ragnar et Doc voyagent ensemble, après avoir délivré les enfants enlevés.
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Doc meurt au combat, laissant Ragnar le pleurer.
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Doc rencontre un mystérieux vieil homme...
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Doc se réveil dans son nouveau corps, désormais un humain !
La légende du rire - le comédien Tom Foolery (笑いの伝説―芸人パノン)[modifier]
Plusieurs membres de son public débattaient de l'âge de Tom Foolery, et quand l'un d'eux annonça que son propre père aimait les performances de Foolery dans sa jeunesse, la confusion s'ensuivit. Foolery lui-même finit par entendre leur conversation, et décida de leur expliquer l'histoire de l'origine de son nom de scène.
Plusieurs siècles avant l'histoire de Dragon Quest IV, un prêtre nommé Tom Foolery entendit la prédiction d'un voyant. La prédiction annonçait qu'un mal plus grand encore qu'Estark émergerait dans le futur. Pour préparer l'humanité, le prêtre entreprit des études archéologiques sur une ancienne civilisation, Ambrobia, dont les connaissances, selon la légende, aideraient l'humanité dans des situations désastreuses.
Un jour, leur trésor fut découvert et Foolery put enfin avoir un aperçu de leur sagesse, mais il fut tout d'abord déçu, car ce qu'il y lut n'était qu'une collection de blagues et autres calembours. La tablette contenait toutefois également les mots d'un sage appelé Nebras. Nebras expliquait qu'à l'avenir, l'humanité aurait probablement besoin de se souvenir de rire, et de se battre pour un monde où les enfants et les adultes pourraient sourire ensemble.
Ses derniers mots, sa sagesse en quelque sorte, fut immédiatement comprise par Foolery et annonçait qu'il fallait rire : ne jamais oublier de sourire, même dans les moments les plus difficiles, était le signe de la véritable force humaine. Foolery demanda alors à son supérieur ecclésiastique la permission de transmettre cette sagesse par le monde. Troquant ses habits de prêtre pour une costume bariolé, il devint le « premier » Tom Foolery, distribuant son nom et permettant à quiconque déciderait de partager la sagesse qu'il avait aprit, à eux aussi devenir des Tom Foolery.
L'histoire revient alors au présent, et l'un des jeunes hommes à qui Foolery avait raconté son histoire demanda s'il pouvait lui aussi être un Tom Foolery, ce à quoi le comédien répondit par oui, s'il tenait à faire sourire le monde.
Le dragon tombé des cieux - Marylou, la jument blanche (地上に落ちた竜ー白馬パトリシア)[modifier]
Dans les halles de Zénithia, les jeunes dragons divins qui cotoyaient les Zénithiens, Elfes et autres Nains, tous œuvrant à servir les dieux. Toutefois, les jeunes dragons, bien qu'innofensifs, s'avèrent parfois être une source de problèmes pour les habitants du palais volant.
Une dragonne en particulier, un jour, s'infiltrat dans la bibliothèque de Zénithia, et manqua d'en brûler une grande partie en crachant du feu. Par chance, les Zénithiens à proximités connaissaient le sort Glace qui limita grandement les dégats. Les gardes tentèrent de la retrouver, et furent guidés par les cris retensissant à l'étage, là où les pousses d'Yggdrasil étaient cultivées.
La petite dragonne se mit à dévorer les feuilles de l'arbre sacré qui étaient entreposées là, ce qui était le méfait de trop. Convoquée par le Dragon du Zénith, la dragonne lui intima de mieux de comporter, mais ne reçu comme réponse qu'un torent de flamme au visage.
La punition qui suivit ne se fit pas attendre. Furieux, le Dragon chatiat la dragonne, la privant de ses pouvoirs et de sa forme de dragon, la changeant en une jument, une créature terrestre et l'y bannit.
Au sud-est de Casabranca, Hank Hoffman Jr et son père trouvèrent une jument blance, seule, et décidèrent de l'adopter. Hank, invité par son père, trouva un nom pour la bête : Marylou.
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Zénithia, le château flottant dans les cieux
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La jeune dragonne dévore les feuilles d'Yggdrasil sous les regards médusés des Zénithiens
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Hank Hoffman Jr et son père trouvent la jument, la future Marylou
Le pont vers la frontière - Laurel, le poète itinérant (国境にかかる橋―旅の詩人ロレンス)[modifier]
Le royaume de Chandor, autrefois florissante grâce à son port et au pont qui le reliait au royaume de Ballimore, est en pleine effervescence. Les travaux de reconstruction du pont venaient de se terminer, relançant le flux du royaume. Celui-ci avait en effet lentement perdu en force après des années de déclin dues à de nombreuses attaques de monstres, et la destruction inexpliquée du pont avait manqué de sonner le glas du royaume. L'espoir était revenu avec le retour d'Hector Busier, architecte de renom, dont les rumeurs disaient qu'il avait été récemment sauvé par un marchand après avoir été transformé en renard.
Parmi les habitants en liesse se trouvait une figure maussade, celle de Laurel. Il écoutait les conversations avec une pointe d'inquiétude, car il était le véritable instigateur de la destruction du pont, qu'il avait fait détruire pour empêcher une guerre imminente entre Chandor et Ballimore. Laurel apprit de badauds que l'homme qui avait sauvé Busier était en ville. Laurel alla rencontrer le marchant, Torneko. Laurel lui confia que la réparation du pont mènera à une catastrophe. À sa grande surprise, Torneko semblait déjà au courant des plans du roi de Ballimore d'envahir Chandor.
Un retour en arrière révèle que Laurel était un poète que le Roi Chamtu, souverrain de Ballimore, avait contraint à espionner le royaume de Chandor. Ayant découvert sur place que le royaume de Chandor était un royaume pacifique et que son roi n'avait aucune intention guerreière, Laurel avait tenté de dissuader le Roi Chamtu de son projet d'invasion. Face à l'entêtement du roi, le Prince Réginald, jeune homme pacifique, avait aidé Laurel à s'enfuir.
Alors qu'il se dirigeait vers Chandor, Laurel croisa deux démons gigantesques mais peu futés, Gump et Dombu, chargés de semer la discorde chez les humains. Laurel parvint à endormir les deux monstres d'un sort Torpeur, et manipula les démons pour qu'ils détruisent eux-mêmes le pont, les convainquant que cela affaiblirait les humains. Les démons à leur réveil se mirent à l'ouvrage, mais dans leur bêtise, périrent sous les débris du pont effondré, tandis que Laurel gardait son secret.
De retour au présent, Laurel, soulagé par une lettre du Prince Réginald qui promettait la paix, partagea un verre avec Torneko. La conversation se tourna vers l'avenir. Laurel envisageait désormais de reprendre sa vie de poète itinérant, tandis que Torneko lui parla de ses propres objectifs, l'invitant à se joindre à lui.
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Couverture du chapitre
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Laurel aborde Torneko, mécontent de la reconstruction du pont
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Le Princé Réginald aide Laurel à s'enfuir vers Chandor
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Laurel utilise la force, et la bêtise, de deux Bastonniers pour ses fins
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Laurel et Torneko partagent un verre, discutant de leur avenir respectifs
Voulez-vous un bracelet en or ? La boutique d'Oojam (黄金の腕輪はいかが? オーリンの店)[modifier]
Oojam, devenu commerçant à Vrenor, accueille un client dans sa boutique de souvenirs, proposant des articles uniques, bien que contrefaits. Après une tentative ratée de vendre une confiserie en forme de Sacaver et une carte autographiée de la princesse Alina de Zamoksva (qu'il admet finalement être un faux), Oojam se vante de sa force physique passée.
Interrogé sur son ancien métier, il décline plusieurs suggestions – guerrier, combattant, prêtre, voleur – avant de révéler qu'il était en fait un apprenti alchimiste sous la tutelle de son Maître, Mahabala, dans le village de Deadend. Il explique que son physique robuste vient du travail physique de l'alchimie, qui lui faisait principalement broyer des minerais et alimenter des fours.
Oojam raconte ensuite une sombre période de sa vie : l'assassinat de son maître, Mahabala, par Dickenz, un disciple qui s'était infiltré dans le laboratoire pour des raisons malveillantes. Dickenz avait finit par se transformer en monstre grâce au Secret de l'évolution, que Mahabala avait redécouvert. Oojam, aidé par les deux filles de Mahabala, Maya et Mina, avait tout fait pour venger son maître. Il laisse toutefois planer le doute sur l'issue de leur quête, mais insinue qu'il a permis aux jeunes filles de s'échapper au péril de sa vie.
En guise de remerciement pour avoir écouté son histoire, il offre au client une ristourne sur le bracelet en cuivre doré, une réplique du célèbre Brassard étincelant. Il révèle fièrement que cette technique de dorure est la seule alchimie qu'il ait maîtrisée, et que le bracelet est orné des visages de Maya et Mina. Il écarte toute idée d'une relation amoureuse avec elles, affirmant qu'il a une femme qu'il aime profondément, celle qui lui a sauvé la vie. Oojam, voyant son client s'en aller, fait une dernière tentative de vendre la réplique du bracelet comme le souvenir idéal de Vrenor, avant de saluer et dire au-revoir à son client.
- Oojam propose à la vente de nombreuses répliques d'objets connus : Casque zénithien, Miroir de Râ, Lampe des ténèbres, peluches de Roi gluant et de Démon piquant... ainsi qu'un monaka en forme de Sacaver, entre autres
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Couverture du chapitre, Oojam accueille un client
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Oojam parle des filles de Mahabala, Mina et Maya
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Le faut brassard étincelant, réplique finement travaillée
Le meilleur videur des Trois Royaumes - Hardi (三国一の用心棒ー戦士スコット)[modifier]
Dans la ville fortifiée de Chandor, Hardi, ancien garde royal, était sans emploi et affamé. Voyant un marchand, Torneko, au loin et flairant la bonne affaire, Hardi alla à sa rencontre et se présenta comme garde corps. Il tenta de le convaincre de l'embaucher en vantant ses exploits passés.
Hardi raconta d'abord comment il avait capturé seul un monstre échappé de l'arène du casino. Cependant, Torneko n'était pas dupe et finit par faire avouer à Hardi que si le monstre s'était échappé, c'était par la faute de Hardi lui-même. Alors qu'il était en service pour remplacer un ami, il avait involontairement causé l'évasion du monstre en perturbant un client ivre, tout en négligeant ses devoirs. Cet incident lui avait entre autre coûté son poste de garde royal.
Hardi continua, et évoqua un autre exploit où il était parvenu à maîtriser toute une bande de voleurs qui s'attaquait à l'entrepôt d'un marchand. Mais là encore, Torneko le poussa à admettre que, bien qu'il ait vaincu les brigands, l'affrontement avait détruit la plupart des précieuses marchandises.
Malgré ces récits qui, révèlaient autant la maladresse et la malchance de Hardi que sa compétence, Torneko, vit sa bonne nature et lui propose de devenir son garde du corps. Hardi accepta sur le champs ravi de trouver un emploi, même si cela signifiait l'accompagner dans la Grotte de Lakanaba, ce qui ne l'enchantait guère. Torneko était lui particulièrement intéressé par cette grotte, ayant entendu dire qu'un trésor y était caché. Hardi, malgré ses craintes, finit par honorer sa parole de guerrier, et ainsi rejoingnit Torneko dans son aventure.
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Couverture du chapitre
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Hardi, incapable de doubler sa mise au casino
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Le client ivre, insulte les monstres de l'arène, avant qu'ils ne s'échappent
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Hardi vainc les brigands dans le magasin, avec force et fracas...
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Torneko, voyant la bonne nature de Hardi, accepte de l'engager comme garde du corps
La nourrice de la tribu des dragons divins - Orifiela et Braséro (神竜族の養育係―ルーシアとドラン)[modifier]
Quelques mois après les événements du chapitre 10, Orifiela avait adopté une approche encore plus stricte à l'égard des bébés dragons, les surveillant en permanence. Cependant, l'un d'entre eux, Braséro, lui donnait du fil à retordre, essayant sans cesse de s'échapper de sa surveillance.
Orifiela était particulièrement inquiète de voir à quel point les dragons aimaient jouer près du bord des nuages de Zénithia, craignant que si l'un d'eux venait à tomber de cet endroit, aucune Feuille d'Yggdrasil ne serait disponible pour le sauver depuis que celles-ci avaient été englouties.
Pour se changer les idées, elle alla voir le jardinier de Zénithia. L'homme n'était pas très heureux de la voir, car c'était sous sa surveillance que le précédent bébé dragon avait mangé les feuilles. Orifiela lui demanda s'il en avait d'autres, ce à quoi il répondit qu'il n'en avait plus que deux et qu'il était difficile d'en trouver d'autres.
S'énervant lorsque Braséro entra après Orifiela, qu'il aimait beaucoup, il leur demanda à tous les deux de partir. Se sentant menacé, Braséro cracha alors du feu. Alors que l'homme s'enfuyait pour échapper aux flammes, la commode se trouvant derrière lui et dans laquelle se trouvaient les feuilles prit feu, ne laissant plus qu'une seule et unique feuille d'Yggdrasil... Orifiela, effrayée, décida de s'envoler vers la surface pour en chercher d'autres, afin de réparer ce que les bébés dragons avaient détruit.
Le jardinier courut alors voir Dragon du Zénith lui-même pour l'avertir qu'Orifiela était partie dans le monde des humains pour une bonne raison, même si elle savait qu'elle désobéissait à la règle zénithienne qui stipulait qu'aucuns d'eux ne devaient s'y rendre.
À sa grande surprise, cependant, le Dragon du Zénith lui répondit calmement qu'il savait qu'elle s'y rendrait et qu'elle finirait par en revenir, dans quelques mois. Le Dragon avait prévu beaucoup de choses à venir, y compris les futurs Élus, mais ne pouvait pas voir au-delà de la bataille qu'ils mèneraient, avant de congédier le jardinier et de s'endormir.
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Couverture du chapitre, Orifiela s'occupe des jeunes dragons divins
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Orifiela se rend auprès du jardinier qui garde les feuilles d'Yggdrasil
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Le Dragon du Zénith rassure le jardinier qu'Orifiela finira par revenir