Antre

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Les antres sont des lieux très importants de Dragon Quest IX, que l'on peut découvrir grâce à des cartes au trésor.

Il existe des antres normaux et des antres ne contenant qu'un boss. L'exploration de ces deux types d'antres permet de récupérer des équipement et objets très intéressants.

Cartes au trésor

Les cartes au trésor sont reçues via des quêtes, via le démarchage de clients, et principalement en battant le boss d'un antre.

Les cartes montrent un pan de territoire quelque part dans le Protectorat, avec une croix rouge au centre. Si le joueur se rend à l'endroit indiqué par la croix, un point d'exclamation apapraît au dessus de sa tête. Il faut alors appuyer sur A pour découvrir un antre, et de nouveau sur A pour y entrer. Il existe 150 possibilités d'emplacement de la croix (seulement 47 sont utilisés pour les cartes les plus simples), répertoriés par un code hexadécimal, mais il existe des centaines de milliers d'antres différents.

Les antres sont définis chacun par une graine aléatoire que le jeu interprète.

Antres normaux

Les antres normaux sont composés de plusieurs niveaux pouvant adopter cinq thèmes différents : nature, ruines, glace, eau, volcan. Les deux premiers sont plus fréquents. Ils possèdent en leur sein des monstres et des coffres au trésor, et se terminent par un étage comportant un boss qu'il est possible d'affronter. La progression d'étage en étage se fait par un escalier.

Nomenclature

Les antres normaux possèdent un nom sur le modèle "[lieu] de [minerai] de [Émotion] [niveau]". Il existe plusieurs possibilités pour chaque lieu, minerai, et émotion. Pour une même combinaison et un même lieu de découverte, il peut exister des antres bien différents.

Lieu Minerai Émotion

Abîme
Cratère
Crevasse
Crypte
Dédale
Donjon
Faille
Fosse
Glacier
Gouffre
Grotte
Lac
Marais
Mine
Monde
Néant
Puits
Repaire
Rivière
Ruine
Sentier
Steppe
Tanière
Tunnel
Vestiges

Acier
Argent
Argile
Basalte
Bronze
Cuivre
Diamant
Émeraude
Fer
Granit
Graphite
Or
Platine
Rubis
Saphir

Affliction
Allégresse
Désastre
Détresse
Effroi
Félicité
Horreur
Incertitude
Infortune
Joie
Malheur
Mélancolie
Mort
Peur
Regret
Souffrance

Le lieu indiqué dans le nom de la carte indique l'apparence de l'antre rencontré et influence son nombre d'étages. Certains lieux peuvent signifier plusieurs apparences avec une probabilité d'apparition pour chacune. Le minerai indique le niveau des monstres au tout début de l'antre. L'émotion influence, avec le niveau, le boss rencontré.

Le niveau des antres est calculé avec la formule suivante : [math]\displaystyle{ |Niveau| = 3(E - 2) + 3(M - 1) + 3(B - 1) + r() }[/math]

  • E est le nombre d'étages de l'antre, sans compter l'étage du boss ;
  • M est le rang de base des monstres de l'antre ;
  • B est le numéro du boss ;
  • r() est un nombre aléatoire compris entre -5 et 5.

Coffres aux trésor

Les coffres au trésor des antres sont tous des coffres bleus au contenu aléatoire, et fonctionnent selon une logique différente du reste du jeu. Les coffres sont de différent rangs, possédant chacun un tableau de probabilité listant les différents objets possibles.

Rang I
Probabilité Contenu
10% 125 pièces d'or
Denier d'Ouadi
Herbe médicinale
Évacuo-cloche
Eau sacrée
Aile de chimère
8% Remède puissant
Herbe curative
Botryche lunaire
5% Eau magique
Massue de chêne
2% Chaussettes hautes
Bracelets d'argent
Queue de lapin
Rang H
Probabilité Contenu
10% 268 pièces d'or
Remède supérieur
Antidote puissant
Grelot d'angelot
Champi-gnon
Clous de fer
8% Denier d'Ouadi
Morceau de lave
Terre sacrée
Éclat de bombe
2% Masque de fer
Plateau d'argent
Brassard d'or
Anneau d'or
Rang G
Probabilité Contenu
10% 450 pièces d'or
Huile de crapaud
Mini médaille
Denier d'Ouadi
Champi-gnon
Minerai de fer
Corindon
Lazarite
Canniboîte
5% Remède puissant
2% Bague de choc
Bague d'Agilité
1% Bouclier gluant
Rang F
Probabilité Contenu
15% Boue nauséabonde
Nectar
Eau magique
12% 670 pièces d'or
Mini médaille
10% Sou d'Ouadi
5% Silex
Minerai miroir
Imitapeur
2% Pierre de sorcier
1% Arc de confusion
Absorboléro
Cendres sacrées
Malicite
Rang E
Probabilité Contenu
15% Panacée
Eau magique
Purpourra
12% Mini médaille
10% Flamme d'Héphaïstos
Finessence
Agressence
5% Imitapeur
1% Bâton du tumulte
Masque de brute
Coiffe de servante
Ceinture de force
Tenue de servante
Bustier dangereux
Pantalon de brute
Bottes de brute
Rang D
Probabilité Contenu
15% Sou d'Ouadi
Flamme d'Héphaïstos
Potion étrange
10% Mini médaille
Plume astrale
Minerai de mithril
Imitapeur
6% Densinium
1% Marteau de Hela
Fouet de démon
Anarc
Heaume d'Hadès
Poignets d'émeutier
Mitaines
Gants de vétéran
Bottes bénies
Bague d'os
Rang C
Probabilité Contenu
15% 880 pièces d'or
Mini médaille
10% Élixir du sage
Cendres sacrées
Densinium
Éclat d'étoile
Imitapeur
6% Panacée universelle
2% Chapeau misérable
Chaussures de malheur
1% Bouclier du Désastre
Heaume d'os
Armure de vétéran
Robe divine
Gants de matador
Collants sacrés
Bottes de vétéran
Bottes de combat
Sorsouliers
Bottines de magicienne
Rang B
Probabilité Contenu
15% 1500 pièces d'or
Mini médaille
13% Minerai de mithril
Pierre enchantée
10% Élixir du sage
5% Lingot d'or
Boîte de Pandore
1% Serpette
Lance de héros
Hache lourde
Marteau mégatonne
Griffes de monstre
Fouet ensorcelé
Caractéventail
Pentaboomerang
Dracobâton
Rang A
Probabilité Contenu
15% Mini médaille
10% 3000 pièces d'or
Pièce d'or d'Ouadi
Élixir du sage
Plume astrale
Pierre ésotérique
Pendentif négatif
Boîte de Pandore
8% Orichalque
1% Épée de gluant de métal
Écu de gluant de métal
Lance de gluant de métal
Heaume gluant de métal
Cotte de gluant de métal
Gants gluant de métal
Bottes gluant de métal
Rang S
Probabilité Contenu
15% Élixir du sage
Boîte de Pandore
10% Pièce d'or d'Ouadi
Évacuo-cloche
Soluté sacré
Réinitialithe
8% Feuille d'Yggdrasil
5% Lingot d'or
Orichalque
1% Épée nébuleuse
Peurtuisane
Dague d'adresse
Bâton lumineux
Pilon
Assommoir
Griffes de Lordragon
Fouet de Gringham
Arc d'ange
Éventail critique
Météorang
Hache oar

Monstres

Les monstres sont influencés par le niveau et le thème de l'antre, ainsi que l'étage.

Boss

Il y a douze boss possibles affrontables à la fin des antres normaux. Il est possible que les dix premiers soient des réincarnations du Tout-Puissant.

  1. Équinocte
  2. Némée
  3. Monte-gluancien
  4. Trauminator
  5. Grévanescent
  6. Baron Hémoglobon
  7. Atlas
  8. Hannimal
  9. Volattila
  10. Charibaldi
  11. Tyrannomort
  12. Grizius

Antres des boss

Certains boss, pour la plupart finaux, des précédents jeux sont affrontables en trouvant la carte correspondante. Ces cartes aux trésor sont nommées "Carte de [nom du boss] [niveau]". Il est possible de les obtenir via des quêtes ou parfois en battants certains autres boss. Il en existe 13 :

Il est possible après une victoire contre l'un d'entre eux de donner l'expérience au boss au lieu de la recevoir pour soi, et ainsi de le faire monter d'un niveau, augmentant par conséquent le niveau de la carte et influant sur les compétences, les statistiques et les objets lâchés du boss.

Il est possible d'avoir plus d'une carte possédant le même boss. Dans ce cas, faire monter de niveau le boss d'une carte n'aura pas d'influence sur le niveau de l'autre.

Cartes connues parmi les fans

  • Le Tunnel de Granit de la Détresse niv. 1, dite carte d'Usugura, est la première carte au trésor reçue dans le jeu.
  • Le Sentier de Rubis de l'Infortune niv. 87, dite carte de Masayuki (d'après son possesseur original), est célèbre et a été abondamment partagée en démarchage de clients, car son dernier niveau ne possède que des rois gluants de métal. La galerie Malvermeille de Dragon Quest XI s'en inspire.
  • Le Monde d'Émeraude de la Mélancolie niv. 86, dite carte de Kawasaki (du nom de l'endroit du Japon ou elle a été trouvée) ou Locker map (carte des coffres), est célèbre pour ses coffres au trésor : parmi eux, deux sont de rang B, six sont de rang A et quatre sont de rang S.