Superantimagie
Superantimagie, souvent appelé Antimagie et parfois Antimage (マホトーン Mahotōn en japonais, Fizzle en anglais) est une version supérieure d'Antimagie. Ce sort permet d'empêcher l'utilisation de magie par un ou plusieurs adversaires.
| Superantimagie | |
|---|---|
![]() Le héros lançant Superantimage dans III | |
| Type | Altération de statut |
| Même famille que | Antimagie |
| Apparitions | I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters CH, Joker, Joker 2, Joker 3, Builders, Heroes II, Treasures, Stars, Tact, ?? |
| Autres apparitions | ?? |
Apparitions
Dragon Quest
Le héros apprend ce sort au niveau 10. Il coûte 2 PM.
Dragon Quest II
La princesse de Ruisselune apprend ce sort au niveau 8. Il coûte 3 PM.
Dragon Quest III
Le héros apprend Antimagie au niveau 18, tandis que les prêtres et sages l'apprennent au niveau 13. Certains ennemis l'utilisent également.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest IV
Antimagie est appris par Kiryl au niveau 12. Il coûte 3 PM.
Dragon Quest V
Le fils du héros, ainsi que le sacatrésor, le prestidigitatueur et le mouflacorne peuvent l'utiliser dès le départ. Le pantin magique l'apprend au niveau 15, le talismaboule au niveau 17 (remakes uniquement), et la perverruche au niveau 19. Certains ennemis peuvent également l'utiliser.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest VI
Francis apprend naturellement Antimagie au niveau 11, et les prêtres l'apprennent au rang 3.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest VII
Antimagie s'apprend au rang 4 de la vocation prêtre et au premier rang de la vocation lanternorrible.
Il coûte 3 PM.
Dragon Quest VIII
Le héros débloque ce sort avec 48 points de compétence en courage. Angelo débloque lui aussi ce sort avec 6 points de compétence au bâton. Le sort ne dépense que 3 PM.
Dragon Quest IX
Les armagiciens apprennent Antimagie au niveau 14.
Le sort coûte 3 PM. Son efficacité augmente selon la statistique de puissance magique, de 75 % à 100 % (avant les éventuelles résistances) une fois atteint les 499 points.
Dragon Quest X
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Dragon Quest XI
Véronica l'apprend au niveau 13 et Séréna au niveau 15.
Le sort coûte 3 PM.
Dragon Quest Monsters
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Dragon Quest Monsters 2
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Dragon Quest Monsters 3
Antimagie fait partie des talents Matérialiste, Démonologue, Naturopathe, Antimage, Petit malin, Héraut céleste, Surprotecteur, Bon génie, Ronchonchon, Lordragon, Jasper déchaîné et Sourire carnassier.
Dragon Quest Monsters Caravan Heart
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Dragon Quest Monsters: Joker
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Dragon Quest Monsters: Joker 2
Superantimagie fait partie des compétences Aide magique, Antimage II, Bloqueur, Épinéa, Lordragon, Mage, Thaumaturge et Top charmeur.
Dragon Quest Treasures
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Dragon Quest Tact
Antimage est un sort de rang B.
Galerie
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Le héros lançant Superantimagie dans Dragon Quest I
