« Superantimagie » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
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{{InfoboxSort
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|image=Fichier:DQIII_Superantimage.png
|legende=Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]] lançant Superantimage dans {{III}}
|Type=Altération de statut
|Même famille que=[[Antimagie]]
|Même famille que=[[Antimagie]]
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'''Superantimagie''', également appelé '''Antimagie''' et '''Antimage''' (マホトーン ''Mahotōn'') est une version supérieure d'[[Antimagie]].
'''Superantimagie''', souvent appelé '''Antimagie''' et parfois '''Antimage''' (マホトーン ''Mahotōn'' en japonais, ''Fizzle'' en anglais) est une version supérieure d'[[Antimagie]]. Ce [[sort]] permet d'empêcher l'utilisation de magie par un ou plusieurs adversaires.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest===
Le [[Héros (Dragon Quest)|héros]] apprend ce sort au niveau 10. Il coûte 2 [[PM]].
 
===Dragon Quest II===
La [[princesse de Ruisselune]] apprend ce sort au niveau 8. Il coûte 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest III===
Le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros]] apprend Antimagie au niveau 18, tandis que les prêtres et sages l'apprennent au niveau 13. Certains ennemis l'utilisent également.
 
Il coûte 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest IV===
Antimagie est appris par [[Kiryl]] au niveau 12. Il coûte 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest V===
Le [[Nolan|fils du héros]], ainsi que le [[sacatrésor]], le [[prestidigitatueur]] et le [[mouflacorne]] peuvent l'utiliser dès le départ. Le [[pantin magique]] l'apprend au niveau 15, le [[talismaboule]] au niveau 17 (remakes uniquement), et la perverruche au niveau 19. Certains ennemis peuvent également l'utiliser.
 
Il coûte 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest VI===
[[Francis]] apprend naturellement Antimagie au niveau 11, et les prêtres l'apprennent au rang 3.
 
Il coûte 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest VII===
Antimagie s'apprend au rang 4 de la vocation [[prêtre]] et au premier rang de la vocation [[lanternorrible]].
 
Il coûte 3 [[PM]].
 
=== Dragon Quest VIII===
Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] débloque ce sort avec 48 points de compétence en [[courage]]. [[Angelo]] débloque lui aussi ce sort avec 6 points de compétence au bâton. Le sort ne dépense que 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest IX===
Les [[armagicien]]s apprennent Antimagie au niveau 14.
 
Le sort coûte 3 [[PM]]. Son efficacité augmente selon la statistique de [[puissance magique]], de 75 % à 100 % (avant les éventuelles résistances) une fois atteint les 499 points.
 
===Dragon Quest X===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest XI===
[[Véronica]] l'apprend au niveau 13 et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] au niveau 15.
 
Le sort coûte 3 [[PM]].
 
===Dragon Quest Monsters===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters 2===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters 3===
Antimagie fait partie des talents [[Matérialiste]], [[Démonologue]], [[Naturopathe]], [[Antimage]], [[Petit malin]], [[Héraut céleste]], [[Surprotecteur]], [[Bon génie]], [[Ronchonchon]], [[Lordragon]], [[Jasper déchaîné]] et [[Sourire carnassier]].
 
===Dragon Quest Monsters Caravan Heart===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
Superantimagie fait partie des compétences [[Aide magique]], [[Antimage II]], [[Bloqueur]], [[Épinéa]], [[Lordragon]], [[Mage (vocation)|Mage]], [[Thaumaturge (compétence)|Thaumaturge]] et [[Top charmeur]].
 
===Dragon Quest Treasures===
{{À faire}}
 
===Dragon Quest Tact===
Antimage est un sort de rang B.
 
==Galerie==
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DQI_Superantimagie.png|Le [[Héros (Dragon Quest)|héros]] lançant Superantimagie dans [[Dragon Quest (jeu)|Dragon Quest I]]
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[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]
[[en:Fizzle]]