« Hexagramme » : différence entre les versions
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L''''hexagramme''' est un mécanisme de jeu introduit dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Il s'agit d'une refonte du système de compétence utilisé depuis ''[[Dragon Quest VIII]]'' avec lequel il partage cependant plusieurs caractéristiques. | L''''hexagramme''' est un mécanisme de jeu introduit dans ''[[Dragon Quest X]]'' et repris dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Il s'agit d'une refonte du système de compétence utilisé depuis ''[[Dragon Quest VIII]]'' avec lequel il partage cependant plusieurs caractéristiques. | ||
==Caractéristique== | ==Caractéristique== | ||
L'hexagramme est propre à chaque personnage jouable | L'hexagramme est propre à chaque personnage jouable dans ''Dragon Quest XI'' et est composé de plusieurs parties représentant les spécialités du personnage. Ainsi, un épéiste aura une partie de son hexagramme consacré à la maîtrise de l'épée, tandis que d'autres parties de son hexagramme seront consacrés à des armes alternatives ou se rapprocheront plus de ses traits de caractères. | ||
Chaque partie de l'hexagramme est constitué de cases représentant des [[aptitude]]s, des [[sort]]s, des bonus de statistiques ou encore de la variété comme la possibilité de s'équiper de deux armes. Débloquer des cases coûte des [[points de compétence]]. Si certaines cases sont cachées, d'autres offrent des points de compétence au personnage. De plus, pour débloquer certaines cases, il faut précédemment débloquer un certains nombres de cases avoisinantes. | Chaque partie de l'hexagramme est constitué de cases représentant des [[aptitude]]s, des [[sort]]s, des bonus de statistiques ou encore de la variété comme la possibilité de s'équiper de deux armes. Débloquer des cases coûte des [[points de compétence]]. Si certaines cases sont cachées, d'autres offrent des points de compétence au personnage. De plus, pour débloquer certaines cases, il faut précédemment débloquer un certains nombres de cases avoisinantes. | ||
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===[[Érik]]=== | ===[[Érik]]=== | ||
L'hexagramme d'Érik est composé des parties [[Épée]], [[Poignard]], [[Boomerang]] et d'une partie [[Ruse]] qui lui est propre. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme. | L'hexagramme d'Érik est composé des parties [[Épée]], [[Poignard]], [[Boomerang (type d'arme)|Boomerang]] et d'une partie [[Ruse]] qui lui est propre. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme. | ||
===[[Véronica]]=== | ===[[Véronica]]=== | ||
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===[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]=== | ===[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]]=== | ||
L'hexagramme de Séréna est composé des parties [[Baguette]], [[Lance]] et d'une partie [[Talent à la harpe]] qui lui est propre. Elle apprend aussi des sorts en montant de niveau ou via la quête principale, indépendamment de son hexagramme. | L'hexagramme de Séréna est composé des parties [[Baguette (type d'arme)|Baguette]], [[Lance]] et d'une partie [[Talent à la harpe]] qui lui est propre. Elle apprend aussi des sorts en montant de niveau ou via la quête principale, indépendamment de son hexagramme. | ||
===[[Sylvando]]=== | ===[[Sylvando]]=== | ||
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L'hexagramme de Sylvando est composé des parties [[Épée]], [[Bouclier]], [[Hache]], [[Épée longue]] et d'une partie [[Héroïsme]] qui lui est propre. Via un quête, une partie [[Fraternité]] se débloque dans son hexagramme. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme. | L'hexagramme de Sylvando est composé des parties [[Épée]], [[Bouclier]], [[Hache]], [[Épée longue]] et d'une partie [[Héroïsme]] qui lui est propre. Via un quête, une partie [[Fraternité]] se débloque dans son hexagramme. Il apprend aussi des sorts en montant de niveau, indépendamment de son hexagramme. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||