« Sylvando » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
===Durant l'aventure=== | ===Durant l'aventure=== | ||
Sylvando rencontre l'équipe à [[Gallopolis]], où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du [[Galop royal]]. Un soir, il observe dans son public le [[prince Faris]] en pleine discussion avec | Sylvando rencontre l'équipe à [[Gallopolis]], où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du [[Galop royal]]. Un soir, il observe dans son public le [[prince Faris]] en pleine discussion avec un groupe de jeunes gens. Le lendemain, lors de la course, il remplace un compétiteur absent. Cependant, à l'issue de cette dernière, il tombe dans les coulisses sur le prince et un autre jeune homme, habillés de la même armure, et évente la supercherie à laquelle Faris s'est livré, mais garde le secret. Il se joint ensuite à l'expédition chargée d'en finir avec le [[Fléau des sables]], au vif déplaisir d'[[Érik]], et prend part au combat. Lorsque le Fléau se libère sur la place centrale de la ville, Sylvando rappelle le serment des chevaliers au prince Faris et l'aide à trouver le courage de le vaincre, tout en finissant la bête lui-même. Après ces évènements, il décide d'accompagner les héros et leur explique que son bateau, amarré à [[Gondolia]], pourrait leur être utile. | ||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ||
[[ | [[File:Sylvando réalisation.jpg|thumb]]Sylvando se réveille sur une plage et est emmené à l'abri par Gonzalo, sur l'Étalon des mers. Croyant l'Éclairé et ses autres compagnons disparus pour de bon, il déprime un moment avant d'être tiré violemment de son marasme par une claque de son compagnon de bord. Reprenant ses esprits, il décide, pour juger de l'état du monde, de débarquer dans le port le plus proche : Gondolia. Il y rencontre [[Tetsu]], un forgeron d'[[Yotto]] malchanceux, s'étant fait prendre son sac à dos pour une bande de malfrats locaux, les Trois terreurs. Sylvando et Gonzalo se dépêchent d'aller les affronter et les défont rapidement. Écoutant leur histoire et leur offrant une baguette de pain, Sylv parvient à leur faire promettre d'arrêter les crimes et récupère le sac. Tetsu, reconaissant, lui offre des accessoires de parade, et promet de les récompenser encore mieux s'ils lui rendent visite à Yotto. Sylvando découvre alors que parcourir le monde et aider les gens est sa vocation ; sur le point de quitter la ville, le [[chef des Trois terreurs]], le [[sous-chef des Trois terreurs]] et la [[jeune recrue des Trois terreurs]] le rejoignent, et le petit groupe part explorer la Laguna di Gondolia à la recherche de personnes à aider. | ||
Sylvando, | |||
Ils croisent un [[prêtre fatigué]] de n'avoir pas pu dormir correctement depuis le joug de Mortégor. Parvenant à redonner le sourire à une [[vache meuhtéo]] locale pour qu'elle se remette à produire du lait, cette dernière leur en offre volontiers pour le prêtre, qui passe une bonne nuit de sommeil après l'avoir bu chaud. Il rejoint également l'équipe. À l'entrée de la [[région de Gallopolis]], un [[circassien débutant]] cherche des gens pour la dernière représentation du cirque de [[Gallopolis]], l'établissement fermant ses portes. Sylvando accepte d'en faire partie et de trouver à Gallopolis d'autres artistes pour en avoir un nombre suffisant. En chemin, il recrute un [[chevalier empoté]], ayant tenté de secourir une mère et sa fille de monstres, mais restant paralysé par la peur. | |||
À Gallopolis, il recrute un [[jongleur]], en devinant à laquelle de ses trois balles il pensait, et un [[joueur de tambour appliqué]], en redonnant le sourire à sa propre jument, [[Margarita]], qui le récompense avec un morceau de [[crottin de cheval]]. La représentation du cirque a bien lieu (le clou du spectacle étant bien entendu Sylvando apparaissant depuis l'intérieur d'un ballon, d'abord sous la forme d'une rose s'embrasant), et à l'issue de celle-ci, le [[Maître de piste]] raconte ce qui l'a motivé à choisir ce métier : une artiste itinérante ayant redonné le sourire aux rescapés de la destruction d'un royaume (probablement Zwaardsrust) ayant épousé un chevalier célèbre, à la grande surprise de Sylvando. Le cirque décide de continuer ses représentations, mais les membres que Sylv a recrutés, ainsi que le circassien débutant, décident de continuer à l'accompagner à travers Elréa. Se souvenant des mots de Tetsu, le groupe se met en route pour Yotto. | |||
En chemin, ils rencontrent un [[botaniste]] ayant besoin de crottin de cheval pour soigner une plante rendue folle (transformée en [[morgnolia sombre]]) qui les rejoint une fois son désir exaucé. Apprenant qu'un groupe d'habitants d'Yotto partis ravitailler le village est bloqué par la présence d'un monstre, la bande décide de venir en aide à l'[[artiste martial magistral]] pour le vaincre, ce dernier les rejoignant de manière parmanente par la suite. Une fois arrivés au village, ils sont accueillis par Tetsu et sa mère, qui leur présente un char concu spécialement pour Sylvando. Le forgeron rejoignant lui aussi la parade, et les autres ayant confectionné des costumes à plume pour tout le groupe, la parade de "soldats du sourire" de Sylvando prend le départ de nouvelles aventures. | |||
===Retrouvailles avec l'Éclairé=== | |||
[[Fichier:Sylvando et parade.jpg|vignette]]Ils voyagent à travers Elréa quand, en passant par les [[Champs sauvages]], ils remarquent un [[tigrrr]] s'en prenant à quelqu'un. Avec deux éventails, Sylvando combat le monstre et le frappe mortellement, quand il remarque, observant la scène, son ancien compagnon d'armes, Hendrik, possiblement Théo, et surtout le héros, qu'il s'empresse de prendre dans ses bras. Il lui demande alors de rejoindre sa parade, lui donne un [[costume à plumes]], et tous raccompagnent [[Dab]], le voyageur malchanceux, chez lui à Phnom Menh. | |||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
| Ligne 44 : | Ligne 52 : | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
*Même s’il ne s’agit pas d’une arme jouable dans ''[[Dragon Quest XI]]'', Sylvando est montré capable de se battre aux [[éventail]]s en plus de ses armes équipables. | *Même s’il ne s’agit pas d’une arme jouable dans ''[[Dragon Quest XI]]'', Sylvando est montré capable de se battre aux [[éventail]]s en plus de ses armes équipables. | ||
*En version japonaise, il est associé à la féminité, portant un prénom féminin (''Sylvia'') et utilisant le pronom あたし ''Atashi'', associé aux femmes et aux hommes au style féminin. | *En version japonaise, il est associé à la féminité, portant un prénom féminin (''Sylvia'') et utilisant le pronom あたし ''Atashi'', associé aux femmes et aux hommes au style féminin. Gonzalo l'appelle également 姉さん ''nee-san'' ("grande sœur"). | ||
**Cet aspect étant moins visible en version occidentale, son nom a été légèrement modifié avec l'ajout du suffixe ''ando'' ("je marche" en espagnol) rappelant ses origines valoriennes et son activité d'artiste itinérant. | **Cet aspect étant moins visible en version occidentale, son nom a été légèrement modifié avec l'ajout du suffixe ''ando'' ("je marche" en espagnol) rappelant ses origines valoriennes et son activité d'artiste itinérant. | ||