« Malroth » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
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{{InfoboxPersonnage
{{InfoboxPersonnage
|image=Fichier:DQB2 Malroth 3.png
|image=Fichier:Malroth HD-2D.png
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DQII_-_Malroth.png
DQII_-_Malroth.png
Maroth IX-X.png
Maroth IX-X.png|Artwork pour Dragon Quest IX
Fichier:DQB2 Malroth 3.png|Artwork pour Dragon Quest Builders 2
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==Histoire==
==Histoire==
===Dragon Quest II===
===Dragon Quest II===
Maître de Kaos, le but ultime de son disciple est de permettre à Malroth de s'incarner dans le monde des hommes pour provoquer la destruction du monde tel qu'il est.  
{{Citation|Véritable dieu de la destruction invoqué par Kaos au prix de sa vie. Sa seule et unique motivation est l'oblitération de toute forme d'existence.}}
Malroth est le dieu et maître de Kaos, dont le but ultime est de lui permettre de s'incarner dans le monde des humains pour en provoquer la destruction. La mort de Kaos, vaincu par les héritiers d'[[Elric]] dans son temple à Névéria n'empêchera toutefois pas son invocation. Depuis l'au-delà, Kaos termine en effet son incantation, et le dieu de la destruction fait son apparition. Les trois héros finiront par le défaire, renvoyant Malroth dans les limbes d'où il venait.
{{Citation|Avatar de la destruction ultime ramené à la vie par une puissance de l'obscurité absolue, afin non seulement d'achever sa mission impie mais de la porter plus loin encore. Là où Malroth souhaitait tout anéantir, sa forme ultime travaillait à mettre fin à toute forme de vie et de lumière, afin que le vide règne à jamais.}}
Dans le remake HD-2D, lors de la fin alternative, il est ressuscité après sa défaite par une présence maléfique (dont il est sous-entendu qu'il s'agit de [[Kalasmos]]) et arbore une nouvelle apparence, nommée '''Malrage'''. Il est combattu par les héros sur le dos de [[Ramia]].


La mort de Kaos, vaincu par les héritiers d'[[Elric]] n'empêchera toutefois pas son invocation. Depuis l'au-delà, Kaos termine en effet son incantation, et le dieu de la destruction se manifeste dans le plan des hommes détruisant le temple qui lui est dédié au passage.  
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File:Malrage 1.png
Les trois héros finiront par le défaire, renvoyant Malroth dans les limbes d'où il venait.
File:Malrage 2.png
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===Dragon Quest Builders 2===
===Dragon Quest Builders 2===
{{À faire}}
{{À faire}}
[[Fichier:Malroth humain 1.png|thumb|Forme humaine de Malroth.]]
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Malroth humain 1.png|Forme humaine de Malroth.
Malroth humain 2.png
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Dans cette continuité, l'esprit de Malroth est cependant sauvé par ce qu'il reste de l'âme de Kaos, qui le protège dans un monde illusoire qu'il avait auparavant créé pour piéger les descendants d'Elric, et lui donne une forme humaine dépourvue de souvenirs, où il se loge lui aussi. Au bout d'un moment, Malroth se réveille sur une plage de l'[[île de l'Éveil]] où il sauve de la noyade un jeune homme (ou une jeune femme). Cependant, sa mémoire se brouille à ce moment, mais il rencontre de nouveau cette personne, qu'il décide de mener vers un groupe de cadavres non loin, rejetés sur la côte après un naufrage. L'un d'eux se révèle cependant être encore en vie : une fille au cheveux roses nommée [[Lulu]]. Les deux sont naufragés, mais Lulu remarque que Malroth, lui, n'était pas sur le bateau. La jeune fille se montre rapidement exigeante, demandant la fabrication de plusieurs objets afin de survivre en attendant d'éventuels secours. La première personne qu'il a rencontrée prend alors les choses en main et lui explique qu'il ou elle est un bâtisseur, et lui explique ce dont il s'agit. Après un combat court impliquant des [[gluant]]s et un [[crat-crat]], Malroth se découvre une envie irrépressible de frapper dans la main tendue de l'autre, geste prenant le nom de "tope-là". Il lui fait alors part de son envie de continuer à explorer l'île avec lui ou elle le lendemain. De retour à la base, il tente de construire quelque chose à l'établi, mais échoue. Son ami(e) lui fabrique alors une arme, une simple [[massue de chêne]], qu'il accepte avec joie.
Dans cette continuité, l'esprit de Malroth est cependant sauvé par ce qu'il reste de l'âme de Kaos, qui le protège dans un monde illusoire qu'il avait auparavant créé pour piéger les descendants d'Elric, et lui donne une forme humaine dépourvue de souvenirs, où il se loge lui aussi. Au bout d'un moment, Malroth se réveille sur une plage de l'[[île de l'Éveil]] où il sauve de la noyade un jeune homme (ou une jeune femme). Cependant, sa mémoire se brouille à ce moment, mais il rencontre de nouveau cette personne, qu'il décide de mener vers un groupe de cadavres non loin, rejetés sur la côte après un naufrage. L'un d'eux se révèle cependant être encore en vie : une fille au cheveux roses nommée [[Lulu]]. Les deux sont naufragés, mais Lulu remarque que Malroth, lui, n'était pas sur le bateau. La jeune fille se montre rapidement exigeante, demandant la fabrication de plusieurs objets afin de survivre en attendant d'éventuels secours. La première personne qu'il a rencontrée prend alors les choses en main et lui explique qu'il ou elle est un bâtisseur, et lui explique ce dont il s'agit. Après un combat court impliquant des [[gluant]]s et un [[crat-crat]], Malroth se découvre une envie irrépressible de frapper dans la main tendue de l'autre, geste prenant le nom de "tope-là". Il lui fait alors part de son envie de continuer à explorer l'île avec lui ou elle le lendemain. De retour à la base, il tente de construire quelque chose à l'établi, mais échoue. Son ami(e) lui fabrique alors une arme, une simple [[massue de chêne]], qu'il accepte avec joie.


Le lendemain matin, une figure fantômatique attire le trio au sommet de la montagne surplombant l'île. Se révélant être son esprit gardien, l'[[ermite poilu]], il demande au bâtisseur de reconstruire son temple, puis lui confie l'île afin d'y apporter les bienfaits de la construction. À ce moment, un bateau accoste, avec à son bord le capitaine [[Barbebrune]]. Le bâtisseur et Malroth, sur les conseils de l'ermite, décident d'embarquer pour [[Verchamps]] afin d'y trouver de la végétation, tandis que Lulu reste sur l'île de l'Éveil.
Le lendemain matin, une figure fantômatique attire le trio au sommet de la montagne surplombant l'île. Se révélant être son esprit gardien, l'[[ermite poilu]], il demande au bâtisseur de reconstruire son temple, puis lui confie l'île afin d'y apporter les bienfaits de la construction. À ce moment, un bateau accoste, avec à son bord le capitaine [[Barbebrune]]. Le bâtisseur et Malroth, sur les conseils de l'ermite, décident d'embarquer pour [[Verchamps]] afin d'y trouver de la végétation, tandis que Lulu reste sur l'île de l'Éveil.
À Verchamps, ils rencontrent [[Berthille]], qui leur demande de l'aide pour reconstruire la [[ferme de Verchamps]].


Par la suite, ils visitent [[Ocharbhon]] puis [[Ruisselune (Dragon Quest Builders 2)|Ruisselune]].
Par la suite, ils visitent [[Ocharbhon]] puis [[Ruisselune (Dragon Quest Builders 2)|Ruisselune]].
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Le Maître de la destruction est de prime abord trop puissant pour les capacités de la Bestiomobile, et le duo cherche un moyen de le vaincre tout en confrontant Kaos. Malroth humain finit par achever le grand prêtre avec sa masse ; ce dernier lui dit qu'il réfléchira aux bienfaits de l'amitié et de la construction si le Maître de la destruction est vaincu. Grâce aux améliorations effectuées par le bâtisseur, la forme monstrueuse de Malroth est enfin vaincue, achevée par un Couplé de grâce. Malroth récupère alors ses pouvoirs ; son ami lui fabrique son propre marteau, et ils prennent le chemin de l'île de l'Éveil pour empêcher la destruction du monde.
Le Maître de la destruction est de prime abord trop puissant pour les capacités de la Bestiomobile, et le duo cherche un moyen de le vaincre tout en confrontant Kaos. Malroth humain finit par achever le grand prêtre avec sa masse ; ce dernier lui dit qu'il réfléchira aux bienfaits de l'amitié et de la construction si le Maître de la destruction est vaincu. Grâce aux améliorations effectuées par le bâtisseur, la forme monstrueuse de Malroth est enfin vaincue, achevée par un Couplé de grâce. Malroth récupère alors ses pouvoirs ; son ami lui fabrique son propre marteau, et ils prennent le chemin de l'île de l'Éveil pour empêcher la destruction du monde.


Atterissant sur la plage, ils retrouvent Lulu, Babs, Athéna et Berthille, qui les accompagnent au temple du sommet. Là, Malroth sacrifie ses pouvoirs divins pour reconstruire le monde avec son ami et y réussit. Peu après, il lui demande ce qu'est le livre sur son dos, puis lui vole et découvre enfin qu'il s'agit d'un recueil de croquis et de dessin d'enfance nommé "Encyclopédie du Bâtisseur".
Atterissant sur la plage, ils retrouvent Lulu, Babs, Athéna et Berthille, qui les accompagnent au temple du sommet. Là, Malroth sacrifie ses pouvoirs divins pour reconstruire le monde avec son ami et y réussit. Peu après, il lui demande ce qu'est le livre sur son dos, puis lui vole et découvre enfin qu'il s'agit d'un recueil de croquis et de dessin d'enfance nommé "Encyclopédie du Bâtisseur". Par la suite, il continue de vivre sur l'île de l'Éveil et d'assister le bâtisseur dans ses constructions.
 
Par la suite, continue de vivre sur l'île de l'Éveil et d'assister le bâtisseur dans ses constructions.


Si le bâtisseur choisit de se rentre sur l'[[Utopîle]] où l'Arche a atterri, Malroth s'accroche à la coque du bateau pour l'accompagner, qu'il soit dans l'équipe ou non, et assiste aux retrouvailles avec les habitants du Malhalla et de Basse-Fosse.
Si le bâtisseur choisit de se rentre sur l'[[Utopîle]] où l'Arche a atterri, Malroth s'accroche à la coque du bateau pour l'accompagner, qu'il soit dans l'équipe ou non, et assiste aux retrouvailles avec les habitants du Malhalla et de Basse-Fosse.
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==Autres apparitions==
==Autres apparitions==
===Dragon Quest IX===
===Dragon Quest IX===
Malroth est un boss des antres spéciaux.
{{Citation|Sème la destruction en soufflant le feu et la glace, et le chaos avec sa Perturbonde. Les ténèbres ne l'émeuvent pas.<br>Cette divinité maléfique n'aime rien tant que les âmes sacrifiées de ses disciples les plus fervents. Miam!}}
 
Malroth est un boss des [[antre]]s spéciaux.


Au niveau 1, Il possède 7500 PV, une attaque de 650, une défense de 480 et une agilité de 260. Au niveau 99, il possède 15000 PV, une attaque de 1300, une défense de 720 et une agilité de 415. Selon son niveau, il apprend les sorts, aptitudes et attributs suivants :
Au niveau 1, Il possède 7500 PV, une attaque de 650, une défense de 480 et une agilité de 260. Au niveau 99, il possède 15000 PV, une attaque de 1300, une défense de 720 et une agilité de 415. Selon son niveau, il apprend les sorts, aptitudes et attributs suivants :
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!Attaques apprises
!Attaques apprises
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|Départ||[[Attaque (mouvement)|Attaque]] avec possibilité de [[coup critique]], [[Souffle ardent]], [[Souffle gla-glacial]], attaque une à deux fois par tour
|Départ||[[Attaque (mouvement)|Attaque]] avec possibilité de [[coup critique]], [[Brûlure]], [[Souffle gla-glacial]], attaque une à deux fois par tour
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|5||[[Perturbonde]]
|5||[[Perturbonde]]
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===Dragon Quest X===
===Dragon Quest X===
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Cette divinité ne désire rien de moins que la destruction du monde. Selon d'anciens grimoires, il se réveillera lorsqu'il se verra offrir un être vivant en sacrifice.}}
C'est un monstre de la [[famille des ???]] de rang S.
====Talent====
Malroth est naturellement présent chez [[Malroth]].
{| class="standard ccompetence"
!Points
!Nom
!Description
|-
|<center>10</center>||<center>[[Attaque sommeil]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et l'endort parfois pendant 2 à 5 tours.''
|-
|<center>20</center>||<center>[[Mégaprotection]]</center>||''Augmente la défense de tous les alliés pendant 4 à 7 tours.''
|-
|<center>30</center>||<center>[[Mégaltération]]</center>||''Réduit la défense de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.''
|-
|<center>50</center>||<center>Attaque +8</center>||''Augmente l'attaque de 8.''
|-
|<center>70</center>||<center>Défense +16</center>||''Augmente la défense de 16.''
|-
|<center>85</center>||<center>[[Soins avancés]]</center>||''Redonne au moins 285 PV à un allié.''
|-
|<center>100</center>||<center>[[Gigaélec]]</center>||''Inflige d'impressionnants dégâts de sort de ténèbres à un ennemi.''
|-
|<center>120</center>||<center>[[Orage d'éclairs]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de foudre à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts infligés seront importants.''
|-
|<center>150</center>||<center>[[Soupir pyrique]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.''
|-
|<center>200</center>||<center>[[Vague de panique]]</center>||''Affaiblit tous les ennemis.''
|}
===Dragon Quest Rivals===
===Dragon Quest Rivals===
Quand il est invoqué comme unité, Malroth sous forme humaine fait un commentaire différent selon le meneur du deck : il reproche à [[Tommy]] son caractère solitaire, dit à [[Jessica]] qu'il peut apprendre certains sorts, à [[Véronica]] de s'économiser du fait de sa taille, lance le défi de qui pourra détruire l'ennemi le plus gros à [[Alina]], dit à [[Jade]] qu'elle est aussi douée que lui pour la destruction, à [[Angelo]] de ne pas rester sans rien faire, à [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] de se reprendre, demande à [[Torneko]] s'il a une arme encore plus grosse que sa massue, propose à [[Bérangère]] de bâtir une auberge sur l'île de l'Éveil, demande à voir la boule de cristal de [[Mina]] et promet de ne pas la casser, remarque que [[Psaro]] a presque la même odeur que lui, demande à [[Anlucia]] si elle est réellement une héroïne, et dit à [[Érik]] qu'ils ont tous les deux des partenaires inhabituels.
Quand il est invoqué comme unité, Malroth sous forme humaine fait un commentaire différent selon le meneur du deck : il reproche à [[Tommy]] son caractère solitaire, dit à [[Jessica]] qu'il peut apprendre certains sorts, à [[Véronica]] de s'économiser du fait de sa taille, lance le défi de qui pourra détruire l'ennemi le plus gros à [[Alina]], dit à [[Jade]] qu'elle est aussi douée que lui pour la destruction, à [[Angelo]] de ne pas rester sans rien faire, à [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] de se reprendre, demande à [[Torneko]] s'il a une arme encore plus grosse que sa massue, propose à [[Bérangère]] de bâtir une auberge sur l'île de l'Éveil, demande à voir la boule de cristal de [[Mina]] et promet de ne pas la casser, remarque que [[Psaro]] a presque la même odeur que lui, demande à [[Anlucia]] si elle est réellement une héroïne, et dit à [[Érik]] qu'ils ont tous les deux des partenaires inhabituels.
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[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des ???]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest II]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Builders 2]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss]]
 
[[Catégorie:Compétence]]
[[en:Malroth]]
[[en:Malroth]]