« Sylvando » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
===Apparence=== | ===Apparence=== | ||
Sylvando dispose de trois tenues modifiant son | Sylvando dispose de trois tenues modifiant son apparence : le costume à plumes, la tenue classe/tenue distinguée, et la tenue stupéfiante/tenue de superstar. | ||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
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Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge [[Le Repos du Guerrier]]. Ils y expérimentent le même rêve : un chevalier écrasé par les regrets. Théo reconnaissant une armure de Fordrasil, le groupe se dirige vers les ruines de la ville. Dans le souterrain, ils trouvent ce chevalier, qui les attaque, avant que l'Éclairé ne soit absorbé dans une faille émanant du casque de ce dernier. Il en sort avec le [[Ver de l'Âme]], qui maintenait [[Irwin]] vivant pour se nourrir de son désepoir. Une fois la bête vaincue, il peut reposer en paix aux côtés d'[[Éléonore]]. | Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge [[Le Repos du Guerrier]]. Ils y expérimentent le même rêve : un chevalier écrasé par les regrets. Théo reconnaissant une armure de Fordrasil, le groupe se dirige vers les ruines de la ville. Dans le souterrain, ils trouvent ce chevalier, qui les attaque, avant que l'Éclairé ne soit absorbé dans une faille émanant du casque de ce dernier. Il en sort avec le [[Ver de l'Âme]], qui maintenait [[Irwin]] vivant pour se nourrir de son désepoir. Une fois la bête vaincue, il peut reposer en paix aux côtés d'[[Éléonore]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP et tombent sur [[Jade]], possédée par [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux et | L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP en soudoyant un vigile avec un [[philtre d'amour]] et tombent sur [[Jade]], possédée par [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux, et Jade revient à elle. Crassius vaincu abandonne l'orbe vert, et les monstres de la ville redeviennent humains. | ||
De retour dans le bateau, en passant le détroit de [[Sauvages]], Sylvando, à la barre, entend du bruit en soute, et envoie l'Éclairé vérifier ce qu'il se passe. Il décide lui aussi d'aller prévenir les autres compagnons au cas où du renfort serait nécessaire, mais ces derniers ne trouvent dans la cale rien d'autre qu'Érik, dont ils réalisent rapidement qu'il est amnésique. Sylvando demande au héros s'il veut bien le garder à bord, puis plaisante sur la personnalité inhabituelle du jeune homme, disant que si Véronica le voyait, elle en ferait une attaque. | De retour dans le bateau, en passant le détroit de [[Sauvages]], Sylvando, à la barre, entend du bruit en soute, et envoie l'Éclairé vérifier ce qu'il se passe. Il décide lui aussi d'aller prévenir les autres compagnons au cas où du renfort serait nécessaire, mais ces derniers ne trouvent dans la cale rien d'autre qu'Érik, dont ils réalisent rapidement qu'il est amnésique. Sylvando demande au héros s'il veut bien le garder à bord, puis plaisante sur la personnalité inhabituelle du jeune homme, disant que si Véronica le voyait, elle en ferait une attaque. | ||