« Sylvando » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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===Apparence=== | ===Apparence=== | ||
Sylvando dispose de trois tenues modifiant son apparence : le costume à plumes, la tenue classe/tenue distinguée, et la tenue stupéfiante/tenue de superstar. | Sylvando dispose de trois tenues modifiant son apparence : le costume à plumes, la tenue classe/tenue distinguée, et la tenue stupéfiante/tenue de superstar. | ||
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Sylvando 3.png | |||
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===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
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===En combat=== | ===En combat=== | ||
Sylvando peut s'équiper d'[[épée]]s, de [[poignard]]s et de [[fouet]]s. Son hexagramme comprend en outre les catégories [[Souplesse]] et [[Charisme]], ainsi que [[Chevalerie]], déblocable via un évènement du post-game. | Sylvando peut s'équiper d'[[épée]]s, de [[poignard]]s et de [[fouet]]s. Son hexagramme comprend en outre les catégories [[Souplesse]] et [[Charisme (Dragon Quest XI)|Charisme]], ainsi que [[Chevalerie]], déblocable via un évènement du post-game. | ||
Quand il est en état [[tonus|hypertonique]], sa force augmente de 20% et son [[charme]] et [[taux d'esquive]] doublent. Avec le bonus hypertonique débloqué, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive. | Quand il est en état [[tonus|hypertonique]], sa force augmente de 20% et son [[charme]] et [[taux d'esquive]] doublent. Avec le bonus hypertonique débloqué, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive. | ||
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Né à [[Puerto Valor]], fils de [[Don Rodrigo]], il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'[[Hendrik]]. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait. Il abandonna alors son nom de naissance et prit un pseudonyme (le nom de sa mère). | Né à [[Puerto Valor]], fils de [[Don Rodrigo]], il s'entraîna dans les arts de la chevalerie, notamment aux côtés d'[[Hendrik]]. Cependant, un jour qu'un cirque passa en ville, il décida que c'était là sa vraie vocation. Lorsque son père s'y opposa, il quitta la ville pour lui prouver qu'il pensait ce qu'il disait. Il abandonna alors son nom de naissance et prit un pseudonyme (le nom de sa mère). | ||
Il rencontra par la suite un constructeur de navires nommé Mick Mack qui devint son ami proche et lui dessina un navire à la conception inhabituelle, l'[[Étalon des | Il rencontra par la suite un constructeur de navires nommé Mick Mack qui devint son ami proche et lui dessina un navire à la conception inhabituelle, l'[[Étalon des mers]]. Il devint également ami avec un ancien marin de [[Zwaardsrust]] qui venait de perdre son capitaine, [[Gonzalo]], et lui confia la barre de ce navire. | ||
===Durant l'aventure=== | ===Durant l'aventure=== | ||
====Gallopolis==== | |||
Sylvando rencontre l'équipe à [[Gallopolis]], où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du [[Galop royal]]. Un soir, il observe dans son public le [[prince Faris]] en pleine discussion avec un groupe de jeunes gens. Le lendemain, lors de la course, il remplace un compétiteur absent. Cependant, à l'issue de cette dernière, il tombe dans les coulisses sur le prince et un autre jeune homme, habillés de la même armure, et évente la supercherie à laquelle Faris s'est livré, mais garde le secret. Il se joint ensuite à l'expédition chargée d'en finir avec le [[Fléau des sables]], au vif déplaisir d'[[Érik]], et prend part au combat. Lorsque le Fléau se libère sur la place centrale de la ville, Sylvando rappelle le serment des chevaliers au prince Faris et l'aide à trouver le courage de le vaincre, tout en finissant la bête lui-même. Après ces évènements, il décide d'accompagner les héros et leur explique que son bateau, amarré à [[Gondolia]], pourrait leur être utile. | Sylvando rencontre l'équipe à [[Gallopolis]], où il fait des représentations dans le cirque local à l'occasion du [[Galop royal]]. Un soir, il observe dans son public le [[prince Faris]] en pleine discussion avec un groupe de jeunes gens. Le lendemain, lors de la course, il remplace un compétiteur absent. Cependant, à l'issue de cette dernière, il tombe dans les coulisses sur le prince et un autre jeune homme, habillés de la même armure, et évente la supercherie à laquelle Faris s'est livré, mais garde le secret. Il se joint ensuite à l'expédition chargée d'en finir avec le [[Fléau des sables]], au vif déplaisir d'[[Érik]], et prend part au combat. Lorsque le Fléau se libère sur la place centrale de la ville, Sylvando rappelle le serment des chevaliers au prince Faris et l'aide à trouver le courage de le vaincre, tout en finissant la bête lui-même. Après ces évènements, il décide d'accompagner les héros et leur explique que son bateau, amarré à [[Gondolia]], pourrait leur être utile. | ||
====Gondolia==== | |||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
====Octogonia==== | |||
{{Citation|Ce personnage exubérant a un petit quelque chose de familier... Bon, d'accord, tout le monde sait qui se cache derrière ce masque, mais ne lui gâchons pas ce plaisir.}} | |||
===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ||
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Si le chapitre de [[Manda Laï]] n'a pas été effectué à ce stade, Sylvando part pour la montagne avec ses camarades. Les chapitres suivants peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. | Si le chapitre de [[Manda Laï]] n'a pas été effectué à ce stade, Sylvando part pour la montagne avec ses camarades. Les chapitres suivants peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. | ||
Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge [[ | Le bateau part pour la côte de la [[région de Zwaardsrust]], mais est attaqué en chemin par [[Salamandrin]], qui parvient à projeter l'Éclairé par-dessus bord. Alors que ses compagnons le pensent perdu, il remonte à la surface dans une grande lumière, et Sylvando parvient à manœuvrer le bateau pour le faire accoster. L'équipe décide de se reposer à l'auberge le [[Repos du Guerrier]]. Ils y expérimentent le même rêve : un chevalier écrasé par les regrets. Théo reconnaissant une armure de Fordrasil, le groupe se dirige vers les ruines de la ville. Dans le souterrain, ils trouvent ce chevalier, qui les attaque, avant que l'Éclairé ne soit absorbé dans une faille émanant du casque de ce dernier. Il en sort avec le [[Ver de l'âme]], qui maintenait [[Irwin]] vivant pour se nourrir de son désepoir. Une fois la bête vaincue, il peut reposer en paix aux côtés d'[[Reine Éléonore|Éléonore]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP en soudoyant un vigile avec un [[philtre d'amour]] et tombent sur [[Jade]], possédée par [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux, et Jade revient à elle. Crassius vaincu abandonne l'orbe vert, et les monstres de la ville redeviennent humains. | L'équipe se rend ensuite à Octogonia, envahie par les monstres et transformée en casino. Ils parviennent au carré VIP en soudoyant un vigile avec un [[philtre d'amour]] et tombent sur [[Jade]], possédée par [[Crassius]]. Ils parviennent à défaire les deux, et Jade revient à elle. Crassius vaincu abandonne l'orbe vert, et les monstres de la ville redeviennent humains. | ||
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