Dragon Quest Monster Monogatari
| Dragon Quest Monster Monogatari | |
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| ISBN | ?? |
| Éditeur |
Enix |
| Éditeur |
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| Texte | Yokokura Hiroshi |
| Dessin | Kazunobu Nakazawa |
| Genre | Recueil de nouvelles |
| Parution |
1er Décembre 1989 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Dragon Quest : Monster Monogatari (ドラゴンクエスト モンスター物語, Doragonkuesuto monsutā monogatari en japonais, lit. Histoire de monstres) est un recueil de nouvelles autour d'objets apparus dans l'univers des trois premiers Dragon Quest. Publié en Décembre 1989, la même année que le troisième opus, les histoires sont écrites par Yokokura Hiroshi et illustrées par Kazunobu Nakazawa.
Table des matières
Stoneman / Golem de pierre
Le premier chapitre se déroule quelques jours après que la Princesse Gwaeline ait été sauvée par le héros. Lordragon fulminait lorsqu'il se rendit compte que le garçon qu'il pensait être faible, s'était avéré être une véritable menace.
La surprise de la défaite qu'il avait infligée à ses généraux et autre monstres fut telle que certains d'entres eux commencèrent à envisager de se rebeller, estimant que leur monarque n'était pas assez compétent. Cependant, pour calmer l'insurbonidation, Lordragon déclara à ses armées qu'il prendrait pour successeur celui qui lui apporterait la tête du descendant d'Elric.
Bientôt, même ceux qui s'étaient tenus cois auparavant se mirent à courir pour avoir une chance de tuer le jeune héros. Lordragon fut légèrement vexé de voir la cupidité de ceux qui étaient sous son commandement, mais il balaya ce sentiment lorsqu'il vit un Golem de pierre toujours dans la pièce. Le Golem, un peu lent, avait besoin qu'on lui explique la situation en détail, mais promis finalement à Lordragon qu'il tuerait le jeune héros qui le contrariait tant.
En sortant, le Golem de pierre entendit mal ce que Lordragon disait de lui, et se convainquit que s'il était plus rapide, le héros serait impuissant face à lui. Le Golem de pierre s'approcha alors d'un Chevalier atterrant qui était en train d'affûter sa hache.
Le Golem demanda si tous les autres étaient déjà partis, et lorsque le chevalier acquiesça, il lui demanda pourquoi il n'était pas parti lui aussi. Le chevalier sourit derrière son masque. Il savait que le Héros était fort, et attendait que les autres monstres l'aient affaibli pour aller finir le travail. Le Golem lui demanda alors comment il ferait pour être plus rapide, ce à quoi le chevalier répondit qu'il devrait s'entraîner quotidiennement sur le flanc d'une montagne, pour fortifier ses jambes et ses pieds.
Le Golem essaya de courir sur le flanc de la montagne, mais ne cessa de tomber, au point qu'il pensa qu'il était tout simplement trop lourd pour cette tâche. Heureusement, un bûcheron était venu dans la forêt voisine, car la plupart des monstres avaient quitté la forêt pour se lancer à la poursuite du Héros, ce qui permit au Golem de lui demander également des conseils.
Le bûcheron qui craignant pour sa vie, lui recommanda de manger plus léger et de faire de l'exercice s'il voulait devenir plus rapide. Le Golem le remercia - tandis que le bûcheron prenait ses jambes à son cou, mais il n'était pas très avancé car il n'avait jamais mangé auparavant, ce qui le poussa à se concentrer sur la partie exercice.
Bientôt, le Golem reprit l'ascension de la montagne et au bout d'un mois réussi à atteindre de nouveaux sommets. Cependant, la montagne était traîtresse et bientôt les parties les plus faibles s'effritèrent sous son poids. Au cours de ses chutes, le Golem se retrouva dans de nombreuses situations périlleuses : il tomba dans un marais empoisonné et n'en sortit que pour se retrouver dans des sables mouvants. Heureusement, le Golem n'avait pas besoin de respirer non plus et se contentait de marcher lentement hors des sables mouvants. La marche dans le sable en revanche, polissait lentement son aspect rocheux et déposit des particules dorées sur son corps.
Lorsqu'il sortit enfin du sable, le Golem vit son corps briller grâce au sable doré qui s'était logé sur son corps et dans ses moindres recoins. Malheureusement, la boue marécageuse puis le sable qu'il avait traversé s'étaient accumulé sur lui et dasn ses articulations, le rendant beaucoup plus lent qu'auparavant. En regardant autour de lui, le Golem se rendit compte qu'il était maintenant dans un désert, tout près de Damdara et tomba bientôt dans une embuscade tendue par une caravane qui le prit pour un Golem d'or.
Le Golem sombra dans la dépression et fuit aussi vite que possible les hommes qui voulaient l'abattre. Se jugeant inutile et pitoyable, le Golem disparut dans les montagnes d'Alefgard.
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Le Golem de pierre demande des conseils à un Chevalier atterrant sur la façon d'être plus rapide.
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Le Golem de pierre court, tombe et se relève en escaladant le flanc de la montagne pendant des semaines.
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Pris pour un Golem d'or, le Golem de pierre fuit la caravane qui veut lui arracher son or.
Mud hand / Main de boue
L'histoire se déroule à Béran, tandis qu'un groupe de trois aventuriers est convoqué par le maire. Trois jours plus tôt, ces aventuriers avaient été engagé pour vaincre un grand nombre de Main de boue qui sévissait dans la région. Le trio avait assuré être venu à bout de ces monstres, mais aujourd'hui les monstres étaient tous de retour.
Eux-mêmes surpris de cette nouvelle, le trio promis de retourner sur les lieux pour vaincre ces mains de boue, gratuitement cette fois. Sur place, ils se demandèrent comment les monstres avaient pu revenir si vite, mais n'eurent pas le temps d'y penser trop longtemps : très vite les mains sortirent de terre et se firent anéantir en quelques minutes.
Leur besogne faite, le trio retourna à Béran faire leur rapport. Le maire expliqua pourquoi ces monstres en particulier causaient problèmes aux fermiers, car ces monstres herbivores mangaient les pousses dans les champs sous la terre. L'absence de pousses après un certain temps, étaient généralement signe de leur présence.
Le trio se reposa à nouveau à Béran, mais deux jours plus tard, un héraut revint vers le maire, avec une triste nouvelle : les mains de boue étaient encore de retour. Commençant à être vexé par le retour si rapide du monstre, le trio retourna éliminer les monstres, avec plus de violence que les fois précédente, menaçant les mains d'oser sortir à nouveau après cette nouvelle rouste. Et pourtant...
Le lendemain matin, de nouvelles attaques avaient déjà été reporté. Cette fois, une fois les mains vaincus, le trio resta sur place pour observer ce qui se passait. Au bout d'une heure, une petite main sorti de terre, comme pour sonder les horizons.
Le guerrier du groupe sauta alors sur la main et tenta de la sortir du sol, mais il avait beau tirer et tirer de toutes ses forces, il n'arrivait pas à sortir le monstre du sol. Il appela ses compagnons à venir l'aider et à creuser autour du "bras" de boue, mais très vite, le trio fut dégoûter par ce qu'ils virent : une énorme masse bulbeuse et molle duquel le sortait le bras. Il s'agissait du corps principal du monstre.
Une fois la masse sortie de terre, le trio attaqua celui-ci, et après plusieurs Supertornades et Mégaflammes et coups d'épée, le corps fut vaincu. Le Mage du groupe s'approcha de la dépouille et lança un Mégatornade pour réduire le corps en miette. Enfin débarassé du monstre, le trio retourna au village de Béran avec la satisfaction du travail bien fait.
Dans leur dos, les morceaux du corps principal s'animèrent. Les plus gros morceaux développèrent des ce qui ressemblait à des organes, tandis que les plus petits formèrent des racines, puis tous s'enfouirent sous la terre, se frayant un chemin jusqu'à une zone douce et riche en nutriments, avant de lentement se multiplier...
Metal hunter / Mécachasseur
L'histoire commence dans le bureau de Denus, un Cyclomage, qui résidait dans la forteresse de Kaos, sur le plateau de Névéria. Tiré de ses recherches par une secousse, Denus reçu rapidemment la visite d'un Massomancien, venu lui porter des nouvelles sur la cause de la secousse.
Depuis que les monstres avaient entamé la construction d'un tunel passant à travers la chaîne de montagne amenant jusqu'au plateau de la forteresse, ladite forteresse avait subit de nombreuses secousses, dû aux nombreux effondrements et éboulements qui se déclenchaient.
Le Massomancien précisa toutefois que celui-ci était différent des autres. En se rendant sur les lieux, Denus constata l'immense cavité qui s'était dévoilée lors des travaux dans ce secteur du tunnel. Ne voyant qu'une seule manière de découvrir ce qu'il y avait dedans, Denus fit amener une échelle et descendit, torche à la main.
La "pièce" était large et aux parois lisses, faites d'un matériau que Denus ne parvenait à reconnaître. Rejoint par un Roi orque, qui supervisait les travaux dans cette région des tunnels, et par le Massomancien qui l'avait prévenu, ils tombèrent nez à groins face à de curieuses constructions mécaniques, jamais vu auparavant.
Le massomancien, s'approchant d'une des nombreuses machines, appela les autres pour leur montrer un texte gravé sur le torse d'une des machines : « fullautomatic. assaultmachine ». Curieux, le roi orque donna un puissant coup de lance sur la machine, mais la lance rebondit et lui retomba dessus sans avoir donné la moindre égratinure à la carapace métalique de la machine.
Denus s'approcha également de la machine, notamment de la plaque en verre vers ce qui ressemblait à la tête de la machine, et observa l'intérieur après l'avoir soigneusement dévissé. A l'intérieur, une multitude de fils et de cable, d'engrenages et de mécanismes s'entremêlaient, dans un étalage de technologie et de technique qui firent frissoner le mage, l'emplissant d'une indicible peur, redoutant ce qui se passerait si cette machine se mettait soudain à fonctionner.
Denus ordonna sur le champs l'interdiction à l'accès de cette partie des tunnels aux monstres, mais fit venir Kaos pour qu'il puisse lui-même observer les machines. Kaos était facsiné par cette découverte, et demanda son avis à Denus, qui lui dit que la présence d'une épée dans la main de la machine lui suggérait qu'il s'agissait d'une machine de guerre.
Kaos confia à Denus la tâche de trouver l'origine de ces choses, et si possible de trouver comme les faire marcher. Les mois qui suivirent, Denus consulta tous les ouvrages disponibles (Kaos lui avait même authorisé de consulter sa propre bibliothèques), et après plusieurs mois de recherches, Denus vint voir son chef, avec une bonne nouvelle.
Longtemps auparavant, Zoma, le seigneur démon, était venu sur Alefgard pour conquérir ce monde. Afin d'assoir sa présence, il fit créer un cercle magique spécial pour invoquer une armée mécanique d'un monde inconnu, mais il fut défait avant d'avoir pu finir, par le puissant héros Elric.
Kaos, fasciné, comprit qu'ils avaient trouvé l'armée méchanique de Zoma. Zoma n'avait pas les ressources à l'époque pour finir ces machines, qui n'obéissaient encore qu'à la programmation initiale de leur créateur, mais auourd'hui, lui dit Denus, cette ressources existait : les fils de l'Écheveau céleste.
Kaos, satisfait, remercia Denus, qui parti reprogrammer les machines grâce à ces fils, capables de contenir de nouvelles informations et ordres pour les créatures méchaniques. Kaos remercia Zoma, pour lui avoir donné les armes idéales à ses propres plans.
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Denus découvre les Mécachasseurs, "endormis" depuis longtemps.
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Kaos est amené devant les Mécachasseurs, et y voit l'instrument parfait pour ses plans.
Killer lycanto / Grizzlycanthrope
Le 4ème chapitre de Monster Monogatari se déroule un an et demi après les événements de DQIII, à Alefgard, et se concentre sur les derniers jours du dernier Ursa méga. La bête, qui n'était pas la plus brillante de son espèce, se remémorait les derniers jours avant que les Héros ne tuent le Grand Roi Démon Zoma.
À l'époque, ce dernier avait ordonné à tous les monstres de s'en prendre aux Héros, offrant une promotion à quiconque les tuerait tous. Naturellement, tous les monstres ont essayé de les éliminer, mais tous ceux qui ont tenté de le faire ont péri de leurs mains. Les Ursa mégas ne firent pas exception.
Devenu le dernier de son espèce, le monstre solitaire était poursuivi par les humains qui, après la mort de Zoma, avaient rassemblé assez de courage pour purger Alefgard de la présence des monstres. La bête entendit alors une voix désincarnée. Cette dernière lui promettait un pouvoir inouï, qui lui permettrait de se venger de l'humanité.
L'Ursa méga accepta, et la voit lui dit que pour devenir plus fort et créer une nouvelle race de monstre, qui vivrait de la douleur et de la colère de celui-ci, il devrait offrir sa vie à une créature qu'il verrait bientôt.
Acceptant son destin, la bête s'avança, et bientôt un loup doré sortit des bois et vint s'asseoir devant l'Ursa mega. La bête plongea alors ses griffes dans sa propre poitrine, offrant sa vie au loup doré, qui la consomma. Alors que l'Ursa mega disparaissait dans les airs, un éclair frappa le sol à l'endroit où se trouvaient son corps et le loup, et lorsque la fumée se dissipa, un nouveau monstre se tenait debout. Plus fort que jamais, le nouveau monstre, un Grizzlycanthrope à la fourrure dorée, hurla vers le ciel avant de disparaître dans la forêt pour laisser grandir son nouveau clan.
- Cette histoire joue sur le nom japonais des deux monstres, ce qui est un peu perdu dans les différentes traductions. En effet, Grizzlycanthrope est キラーリカント, ou Killer Lycant en japonais, tandis qu'Ursa méga est ダースリカント, ou Death Lycant. Alors que le monstre de DQIII est un ours, et celui de DQ un loup, les deux possèdent le suffixe « Lycant » (comme dans lycanthropie, loup-garou, etc).
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Le dernier Ursa méga essaie de survivre tant bien que mal.
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Les Héros qui ont causé la mort de Zoma, et l'extinction de son espèce.
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Le dernier Ursa méga, désormais réincarné en Grizzlicanthrope.
Armor knight / Chevalier errant
Gray était un épéiste jeune mais habile, en route pour Damdara afin d'assister au mariage de son jeune frère, Angus. Peu avant son arrivée, il fut attaqué par un monstre en armure dans le désert près de la ville. Ce nouveau type d'ennemi le décontenança quelque peu, mais Gray parvint rapidement à le vaincre.
De retour à Damdara, Gray retrouva son frère, qu'il embrassa avec joie. Angus lui a dit qu'il avait l'intention de se joindre à la lutte contre Lordragon, puisque la guerre contre le redoutable ennemi dure depuis des décennies déjà. Gray approuva la décision de son frère, mais lui dit qu'il n'avait pas lui-même l'intention de s'enrôler.
Le lendemain, les deux frères se promenaient sur le marché accompagnés de Magnor, le futur beau-père d'Angus. Le vieil homme, qui aimait beaucoup le jeune homme et plus encore sa propre fille, voulait s'assurer qu'il aurait la meilleure défense possible, afin qu'il puisse rentrer sain et sauf auprès de sa femme. Magnor lui offrit donc en cadeau de mariage une armure étincelante sur un marché, une armure comme personne n'en avait jamais vu auparavant.
Il était loin de se douter que cette armure avait été fabriquée par Katusa, l'un des généraux de Dragonlord, qui avait été chargé de créer de nouveaux monstres pour son armée. L'armure, forgée en utilisant des Brûlegels et des Brûleflammes, était maudite.
Lorsqu'une bande de monstres attaqua Damdara, Gray et Angus rejoignirent la garde pour repousser les monstres. Mais Angus, qui avait revêtu sa toute nouvelle armure, sentit bientôt le fer se resserrer autour de lui, le consumant et le transformant en chevalier errant enragé.
Gray, voyant alors ce qui était autrefois son frère massacrer ses anciens compagnons, avait compris qu'il n'avait d'autre choix que d'en finir avec lui. Katusa, satisfaite des résultats de cette nouvelle race de monstre, s'en alla. Mais il ignorait que son expérience avait poussé Gray, dans sa douleur, à jurer de venger son frère à tout prix. Le lendemain matin, Gray quitta Damdara pour se rendre à Tentagel et rejoindre la liste des recrues destinées à combattre les armées de Lordragon, en lieux et place de son défunt frère.
- Ce chapitre se déroule six mois avant le chapitre 11 sur l'Armure d'Elric, dans le roman Item Monogatari.
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Gray affronte un nouveau type d'ennemis aux alentours du désert de Damdara.
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Katusa créé l'armure maudite en combinant différents monstres.
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Sur le marché, le futur beau-père d'Angus lui achète une splendide armure pour son futur service à Tentagel.
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Gray se voit contraint d'éliminer son frère, désormais transformé en monstre.
Bomb rock / Scorictus
Mimic / Canniboîte
Mud doll / Pantin de boue
Golem / Golem
Le chapitre se concentre sur le siège de Cantelin. Bastion imprenable d'Alefgard, Cantlin était protégée par un terrible Golem, dont la création plusieurs générations auparavant avait été recommandé d'après la légende par un héros légendaire qui avait sauvé le pays d'un mal ancien.
La chute de Cantlin, dont l'armée constituait l'une des principales sources de troupes alliées à celles de Tintagel, était désirée ardemment par Lordragon, aussi ce dernier envoya deux de ses généraux sur place pour s'occuper de la tâche.
Toutefois, le Golem protecteur de la ville s'était avéré bien plus fort que ce que quiconque avait pensé, et avait réussi a repousse toutes les attaques de l'armée du mal.
Les défaites étaient tellement cuisantes, que Lordragon finit par envoyer Katusa pour s'occuper de la situation. Le Maximage avait eu une célébrité retentissante après le succès reltif de sa création d'armure maudite transformant ceux qui les portaient en Chevalier errant. Cependant, le coût en démon pour ces créations et la destruction du portail magique nécessaire pour les invoquer, avait transformé en défaite cuisante sa victoire.
En vérité, la situation de Katusa dans l'armée de Lordragon était bien plus précaire que celle des deux généraux qu'il devait relever. Pour assurer le coût, Katusa avait fait venir avec lui une véritable armée de Golem de pierre. Mais le lendemain, ces derniers furent tous anéantis par le puissant Golem au bout d'un affrontement qui dura plusieurs jours.
Cette défaite cuisante que rapporta Katusa à Lordragon laissa ce dernier dans une colère froide et contenu, mais en honneur à ces faits d'armes passés, Lordragon donna la possibilité à Katusa de se racheter, une dernière chance. Katusa se vit confier un nouveau portail magique, duquel il invoqua une dernière petite armée, et un seul Magimol.
De retour à Cantlin, Katusa retrouva les deux autres généraux, restés car n'ayant pas reçu l'ordre de quitter l'endroit. Lançant immédiatement une attaque, le magimol s'avança seul. Le Golem s'avança vers lui, et sitôt à porté de sort, fut la cible d'un sort confusion. Katusa avait comprit que, s'ils ne pouvaient pas entrer dans la ville, ils pourraient au moins empêcher les humains de sortir, et fit ainsi transformer le protecteur de la ville fortifiée en leur geôlier.
Cette victoire obtenue, Katusa retourna au château de Lordragon, mais ne fut plus jamais vu nul part après cela. Le Golem, lui, continua d'empêcher quiconque s'approchait de la ville, et d'en sortir, humain comme monstre.
- Ce chapitre se déroule pendant la quête de Gray, alors que ce dernier quittait Damdara pour rejoindre Tentagel puis de cacher l'armure d'Elric quelque part à travers le continent d'Alefgard.
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Le Golem défait les nombreux assauts des forces de Lordragon sur la cité de Cantlin.
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Katusa, le Maximage, rend visite aux deux généraux chargés de conquérir Cantlin, le Chevalier atterrant et le Chevalier aberrant.
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Le Golem détruit l'entièreté des Golems de pierre envoyée contre lui.
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Le Magimol s'approche du Golem, avant de transformer le gardien de la ville en son geôlier.
Baby satan / Diablotin
Au cours de la quête des descendants d'Elric, après que la Princesse de Ruisselune a été sauvée de sa malédiction, le groupe rencontra un Diablotin. Trouvant le monstre solitaire mignon et inoffensif car il ne pouvait pas leur lancer de sorts, le trio décida de ne pas l'éliminer, ce que le monstre considéra comme une véritable offense qu'il n'oublierait jamais.
Alors que les Héros poursuivaient leur quête, le diablotin continuait lui aussi à rechercher une plus grande puissance magique. Bientôt, son maître l'envoya étudier auprès de monstres plus avancés et, au fil des saisons, le diablotin évolua. Il devint de plus en plus fort, se cheangeant au fil du temps, devenant au fur et à mesure que ses connaissances et puissance magique grandissaient un Minidémon, puis un Gremlin, un Grommelin et enfin un puissant Archidémon, le démon le plus puissant qui existait. Son ascension était telle, que Kaos lui-même le remarqua et finit par en faire l'un de ses trois généraux, aux côtés de Pazuzu et d'Atlas.
Une fois ce rang glorieux atteint, Kaos lui annonça qu'il pourrait devenir encore plus fort, mais en accomplissant quelque chose d'exceptionnellement dangereux pour les monstres. En se baignant dans une source d'eau sacrée pure, s'il survivait, le démon émergerait en une forme plus puissante encore. Kaos le prévint qu'aucun des sien n'avait survécu, et que le monde n'avait plus vu de Bélial depuis des lustres. Refusant toutefois d'arrêter son gain de puissance, l'archidémon se plongea dans la source d'eau sacré, et après une longue agonie, en ressorit vivant et transformé en Bélial.
Devenu le démon le plus fort et confiant en ses capacités, Bélial se rendit un jour compte que le château de Kaos était attaqué par les descendants d'Elric, qui avaient enfin atteint cet endroit. Le vacarme des monstres s'amplifiait à mesure que le trio héroïque remontaient les étages. Bientôt, le bruit atteignit les étages inférieurs à celui que gardait Bélial, indiquant que Pazuzu se battait, puis Atlas. Alors que ses anciens collègues étaient éliminés, le Bélial se prépara, sachant qu'il serait bientôt temps pour lui d'affronter les Héros, mais cette fois-ci, il serait reconnu comme un ennemi digne de ce nom.
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Le diablotin, moqué par son caractère innofensif par les descendants d'Elric.
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Désormais un Gremlin, le démon continue son apprentissage magique.
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Transformé en un puissant Bélial, le démon s'apprête à avoir sa vengeance face au trio.
Chimera / Chimère
L'histoire suit le Cyclomage Dorba, chargé par Zoma de synthétiser de nouveaux monstre pour sa conquête du monde. Sous sa supervision, ses assistants travaillaient sans relâche à confectionner de nouvelles créatures. Un Faucondor et un lion avaient donné un Félion, trois Gladiatueurs un Squelépéiste, et entre autres combinaisons, trois Géants avaient donné un Atlas.
Toutefois, aucune de ces fusions n'étaient exampt de défaut. Le félion possédait toujours son comportement de lion et n'attaquait les humains que lorsqu'il avait faim, malgré ses trois pairs de bras le squelépéiste ne pouvait attaquer que deux fois, les Tortugons qu'ils avaient fait était trop lent dûe à leur parenté avec la tortue, et Atlas était si coûteux en ressource à produire, qu'ils n'en avaient fait qu'un seul.
Jour après jour Zoma pressait Dorba a créer des monstres plus puissants, plus perfomants. Sans jours de repos depuis des mois, la grogne gagnait ses subordonnés. C'est alors qu'une percée fût faite : en combinant un Condor infernal avec un cobra, les mages avaient créé une Chimère. Divers tests fûrement immédiatement conduit. Les mages étaient légèrement déçu que le monstre n'ait pas pu conserver le venin du serpent qui le composait en parti, mais considérait que cette perte était négligeable au vu des autres capacités.
La chimère fut montré à Zoma, qui en fut très heureux. Cependant, loin de gagner un peu de repos, Zoma leur ordonna de créer des chimères à la chaîne. Forcés de tenir un quota de production de masse, la colère gagna les mages encore plus. Mais produire des chimères en masse leur donna de nouvelles idées. Ainsi, en utilisant des versions plus puissantes des monstres de base, un Rapacerre et un basilisque, ils créérent une Archimère, qui ravit elle aussi Zoma.
Quelques mois plus tard Dorba, qui se reposait enfin, fut convoqué par Zoma. Ce dernier avait sommé un Manipulatueur de créer une armée de monstre volant pour la défense de son palais en utilisant les chimères et archimères créées. Or pas un seul des monstres ne lui obéissait et Zoma attendait une explication.
Dorba hypothètisa que si les chimères ressemblaient à des oiseaux, la partie serpentine qui les composait constituait elle leur comportement. Les serpents n'attaquant pas en meute... les chimères ne le feraient pas non plus. Le plan de Zoma était voué à l'échec. Zoma devint fou de rage car des centaines de chimères avaient déjà été créées, et prdonna qu'une solution devait être trouvée. Pour motiver son subordonné, Zoma fit apparaître un sablier géant et expliqua à Dorba qu'il avait jusqu'au dernier grain de sable pour trouver une solution, sinon il mourrait.
Les subordonnés de Dorba voyaient déjà là la possibilité de monter en grade, persuadé que Dorba n'en avait plus pour longtemps à vivre. Dorba, lui, refusait de voir sa fin arriver ainsi. Il était parvenu, au prix d'efforts surhumains à faire l'impossible plusieurs fois déjà. Dorba finit par trouver une solution. Les oiseaux utilisés étaient des êtres inférieurs, aussi la nature des serpents utilisés prenaient le dessus sur eux, mais s'il venait à utiliser un mage... Sachant que l'échec signifiait la mort quoiqu'il arrive, Dorba lança le synthétiseur.
Zoma reçu plus tard un rapport d'un des subordonnés de Dorba, qui lui dit qu'il s'était lui-même transformé en monstre, une chimère rose, qui parvenait à commander aux autres types de chimère. Zoma, ravi, nomma cette nouvelle créature Chimère cosmique et lui ordonna de venir le voir, mais poussant un cris, la chimère cosmique s'envola loins dans les cieux, entraînant avec elle d'innombrables chimères.
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Dorba synthétise deux monstres ensemble.
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Dorba, désormais une Chimère cosmique, prend son envol au loin.
Slime / Gluant
Organigrammes
Monster Monogatari contient trois organigrammes présentant l'organisation des forces armées de Lordragon, Malroth et Zoma.
Armée de Lordragon
Armée de Malroth
Armée de Zoma
Notes
- Yokokura Hiroshi a travaillé sur de nombreux livres traitant de Dragon Quest. Il a notament travaillé sur le livre de jeu de Dragon Quest III, il est crédité dans l'adaptation en roman des trois premiers jeux comme , et est crédité dans l'adaptation en roman de Dragon Quest IV et V ainsi que dans Dragon Quest : Seirei Rubiss Densetsu comme "coopération".