Dragon Quest Monster Monogatari

De Wiki Dragon Quest

Dragon Quest : Monster Monogatari (ドラゴンクエスト モンスター物語, Doragonkuesuto monsutā monogatari en japonais, lit. Histoire de monstres) est un recueil de nouvelles autour d'objets apparus dans l'univers des trois premiers Dragon Quest. Publié en Décembre 1989, la même année que le troisième opus, les histoires sont écrites par Yokokura Hiroshi et illustrées par Kazunobu Nakazawa.

Dragon Quest Monster Monogatari

ISBN ??
Éditeur Enix
Éditeur
-
Texte Yokokura Hiroshi
Dessin Kazunobu Nakazawa
Genre Recueil de nouvelles
Parution 1er Décembre 1989
Parution
-
Autres parutions
-

Table des matières

Stoneman / Golem de pierre

Le premier chapitre se déroule quelques jours après que la Princesse Gwaeline ait été sauvée par le héros. Lordragon fulminait lorsqu'il se rendit compte que le garçon qu'il pensait être faible, s'était avéré être une véritable menace.

La surprise de la défaite qu'il avait infligée à ses généraux et autre monstres fut telle que certains d'entres eux commencèrent à envisager de se rebeller, estimant que leur monarque n'était pas assez compétent. Cependant, pour calmer l'insurbonidation, Lordragon déclara à ses armées qu'il prendrait pour successeur celui qui lui apporterait la tête du descendant d'Elric.

Bientôt, même ceux qui s'étaient tenus cois auparavant se mirent à courir pour avoir une chance de tuer le jeune héros. Lordragon fut légèrement vexé de voir la cupidité de ceux qui étaient sous son commandement, mais il balaya ce sentiment lorsqu'il vit un Golem de pierre toujours dans la pièce. Le Golem, un peu lent, avait besoin qu'on lui explique la situation en détail, mais promis finalement à Lordragon qu'il tuerait le jeune héros qui le contrariait tant.

En sortant, le Golem de pierre entendit mal ce que Lordragon disait de lui, et se convainquit que s'il était plus rapide, le héros serait impuissant face à lui. Le Golem de pierre s'approcha alors d'un Chevalier atterrant qui était en train d'affûter sa hache.

Le Golem demanda si tous les autres étaient déjà partis, et lorsque le chevalier acquiesça, il lui demanda pourquoi il n'était pas parti lui aussi. Le chevalier sourit derrière son masque. Il savait que le Héros était fort, et attendait que les autres monstres l'aient affaibli pour aller finir le travail. Le Golem lui demanda alors comment il ferait pour être plus rapide, ce à quoi le chevalier répondit qu'il devrait s'entraîner quotidiennement sur le flanc d'une montagne, pour fortifier ses jambes et ses pieds.

Le Golem essaya de courir sur le flanc de la montagne, mais ne cessa de tomber, au point qu'il pensa qu'il était tout simplement trop lourd pour cette tâche. Heureusement, un bûcheron était venu dans la forêt voisine, car la plupart des monstres avaient quitté la forêt pour se lancer à la poursuite du Héros, ce qui permit au Golem de lui demander également des conseils.

Le bûcheron qui craignant pour sa vie, lui recommanda de manger plus léger et de faire de l'exercice s'il voulait devenir plus rapide. Le Golem le remercia - tandis que le bûcheron prenait ses jambes à son cou, mais il n'était pas très avancé car il n'avait jamais mangé auparavant, ce qui le poussa à se concentrer sur la partie exercice.

Bientôt, le Golem reprit l'ascension de la montagne et au bout d'un mois réussi à atteindre de nouveaux sommets. Cependant, la montagne était traîtresse et bientôt les parties les plus faibles s'effritèrent sous son poids. Au cours de ses chutes, le Golem se retrouva dans de nombreuses situations périlleuses : il tomba dans un marais empoisonné et n'en sortit que pour se retrouver dans des sables mouvants. Heureusement, le Golem n'avait pas besoin de respirer non plus et se contentait de marcher lentement hors des sables mouvants. La marche dans le sable en revanche, polissait lentement son aspect rocheux et déposit des particules dorées sur son corps.

Lorsqu'il sortit enfin du sable, le Golem vit son corps briller grâce au sable doré qui s'était logé sur son corps et dans ses moindres recoins. Malheureusement, la boue marécageuse puis le sable qu'il avait traversé s'étaient accumulé sur lui et dasn ses articulations, le rendant beaucoup plus lent qu'auparavant. En regardant autour de lui, le Golem se rendit compte qu'il était maintenant dans un désert, tout près de Damdara et tomba bientôt dans une embuscade tendue par une caravane qui le prit pour un Golem d'or.

Le Golem sombra dans la dépression et fuit aussi vite que possible les hommes qui voulaient l'abattre. Se jugeant inutile et pitoyable, le Golem disparut dans les montagnes d'Alefgard.

Mud hand / Main de boue

Metal hunter / Mécachasseur

Killer lycanto / Grizzlycanthrope

Le 4ème chapitre de Monster Monogatari se déroule un an et demi après les événements de DQIII, à Alefgard, et se concentre sur les derniers jours du dernier Ursa méga. La bête, qui n'était pas la plus brillante de son espèce, se remémorait les derniers jours avant que les Héros ne tuent le Grand Roi Démon Zoma.

À l'époque, ce dernier avait ordonné à tous les monstres de s'en prendre aux Héros, offrant une promotion à quiconque les tuerait tous. Naturellement, tous les monstres ont essayé de les éliminer, mais tous ceux qui ont tenté de le faire ont péri de leurs mains. Les Ursa mégas ne firent pas exception.

Devenu le dernier de son espèce, le monstre solitaire était poursuivi par les humains qui, après la mort de Zoma, avaient rassemblé assez de courage pour purger Alefgard de la présence des monstres. La bête entendit alors une voix désincarnée. Cette dernière lui promettait un pouvoir inouï, qui lui permettrait de se venger de l'humanité.

L'Ursa méga accepta, et la voit lui dit que pour devenir plus fort et créer une nouvelle race de monstre, qui vivrait de la douleur et de la colère de celui-ci, il devrait offrir sa vie à une créature qu'il verrait bientôt.

Acceptant son destin, la bête s'avança, et bientôt un loup doré sortit des bois et vint s'asseoir devant l'Ursa mega. La bête plongea alors ses griffes dans sa propre poitrine, offrant sa vie au loup doré, qui la consomma. Alors que l'Ursa mega disparaissait dans les airs, un éclair frappa le sol à l'endroit où se trouvaient son corps et le loup, et lorsque la fumée se dissipa, un nouveau monstre se tenait debout. Plus fort que jamais, le nouveau monstre, un Grizzlycanthrope à la fourrure dorée, hurla vers le ciel avant de disparaître dans la forêt pour laisser grandir son nouveau clan.

  • Cette histoire joue sur le nom japonais des deux monstres, ce qui est un peu perdu dans les différentes traductions. En effet, Grizzlycanthrope est キラーリカント, ou Killer Lycant en japonais, tandis qu'Ursa méga est ダースリカント, ou Death Lycant. Alors que le monstre de DQIII est un ours, et celui de DQ un loup, les deux possèdent le suffixe « Lycant » (comme dans lycanthropie, loup-garou, etc).

Armor knight / Chevalier errant

Gray était un épéiste jeune mais habile, en route pour Damdara afin d'assister au mariage de son jeune frère, Angus. Peu avant son arrivée, il fut attaqué par un monstre en armure dans le désert près de la ville. Ce nouveau type d'ennemi le décontenança quelque peu, mais Gray parvint rapidement à le vaincre.

De retour à Damdara, Gray retrouva son frère, qu'il embrassa avec joie. Angus lui a dit qu'il avait l'intention de se joindre à la lutte contre Lordragon, puisque la guerre contre le redoutable ennemi dure depuis des décennies déjà. Gray approuva la décision de son frère, mais lui dit qu'il n'avait pas lui-même l'intention de s'enrôler.

Le lendemain, les deux frères se promenaient sur le marché accompagnés de Magnor, le futur beau-père d'Angus. Le vieil homme, qui aimait beaucoup le jeune homme et plus encore sa propre fille, voulait s'assurer qu'il aurait la meilleure défense possible, afin qu'il puisse rentrer sain et sauf auprès de sa femme. Magnor lui offrit donc en cadeau de mariage une armure étincelante sur un marché, une armure comme personne n'en avait jamais vu auparavant.

Il était loin de se douter que cette armure avait été fabriquée par Katusa, l'un des généraux de Dragonlord, qui avait été chargé de créer de nouveaux monstres pour son armée. L'armure, forgée en utilisant des Brûlegels et des Brûleflammes, était maudite.

Lorsqu'une bande de monstres attaqua Damdara, Gray et Angus rejoignirent la garde pour repousser les monstres. Mais Angus, qui avait revêtu sa toute nouvelle armure, sentit bientôt le fer se resserrer autour de lui, le consumant et le transformant en chevalier errant enragé.

Gray, voyant alors ce qui était autrefois son frère massacrer ses anciens compagnons, avait compris qu'il n'avait d'autre choix que d'en finir avec lui. Katusa, satisfaite des résultats de cette nouvelle race de monstre, s'en alla. Mais il ignorait que son expérience avait poussé Gray, dans sa douleur, à jurer de venger son frère à tout prix. Le lendemain matin, Gray quitta Damdara pour se rendre à Tentagel et rejoindre la liste des recrues destinées à combattre les armées de Lordragon, en lieux et place de son défunt frère.

Bomb rock / Scorictus

Mimic / Canniboîte

Mud doll / Pantin de boue

Golem / Golem

Le chapitre se concentre sur le siège de Cantlin. Bastion imprenable d'Alefgard, Cantlin était protégée par un terrible Golem, dont la création plusieurs générations auparavant avait été recommandé d'après la légende par un héros légendaire qui avait sauvé le pays d'un mal ancien.

La chute de Cantlin, dont l'armée constituait l'une des principales sources de troupes alliées à celles de Tintagel, était désirée ardemment par Lordragon, aussi ce dernier envoya deux de ses généraux sur place pour s'occuper de la tâche.

Toutefois, le Golem protecteur de la ville s'était avéré bien plus fort que ce que quiconque avait pensé, et avait réussi a repousse toutes les attaques de l'armée du mal.

Les défaites étaient tellement cuisantes, que Lordragon finit par envoyer Katusa pour s'occuper de la situation. Le Maximage avait eu une célébrité retentissante après le succès reltif de sa création d'armure maudite transformant ceux qui les portaient en Chevalier errant. Cependant, le coût en démon pour ces créations et la destruction du portail magique nécessaire pour les invoquer, avait transformé en défaite cuisante sa victoire.

En vérité, la situation de Katusa dans l'armée de Lordragon était bien plus précaire que celle des deux généraux qu'il devait relever. Pour assurer le coût, Katusa avait fait venir avec lui une véritable armée de Golem de pierre. Mais le lendemain, ces derniers furent tous anéantis par le puissant Golem au bout d'un affrontement qui dura plusieurs jours.

Cette défaite cuisante que rapporta Katusa à Lordragon laissa ce dernier dans une colère froide et contenu, mais en honneur à ces faits d'armes passés, Lordragon donna la possibilité à Katusa de se racheter, une dernière chance. Katusa se vit confier un nouveau portail magique, duquel il invoqua une dernière petite armée, et un seul Magimol.

De retour à Cantlin, Katusa retrouva les deux autres généraux, restés car n'ayant pas reçu l'ordre de quitter l'endroit. Lançant immédiatement une attaque, le magimol s'avança seul. Le Golem s'avança vers lui, et sitôt à porté de sort, fut la cible d'un sort confusion. Katusa avait comprit que, s'ils ne pouvaient pas entrer dans la ville, ils pourraient au moins empêcher les humains de sortir, et fit ainsi transformer le protecteur de la ville fortifiée en leur geôlier.

Cette victoire obtenue, Katusa retourna au château de Lordragon, mais ne fut plus jamais vu nul part après cela. Le Golem, lui, continua d'empêcher quiconque s'approchait de la ville, et d'en sortir, humain comme monstre.

  • Ce chapitre se déroule pendant la quête de Gray, alors que ce dernier quittait Damdara pour rejoindre Tintengel puis de cacher l'armure d'Elric quelque part à travers le continent d'Alefgard.

Baby satan / Diablotin

Au cours de la quête des descendants d'Elric, après que la Princesse de Ruisselune a été sauvée de sa malédiction, le groupe rencontra un Diablotin. Trouvant le monstre solitaire mignon et inoffensif car il ne pouvait pas leur lancer de sorts, le trio décida de ne pas l'éliminer, ce que le monstre considéra comme une véritable offense qu'il n'oublierait jamais.

Alors que les Héros poursuivaient leur quête, le diablotin continuait lui aussi à rechercher une plus grande puissance magique. Bientôt, son maître l'envoya étudier auprès de monstres plus avancés et, au fil des saisons, le diablotin évolua. Il devint de plus en plus fort, se cheangeant au fil du temps, devenant au fur et à mesure que ses connaissances et puissance magique grandissaient un Minidémon, puis un Gremlin, un Grommelin et enfin un puissant Archidémon, le démon le plus puissant qui existait. Son ascension était telle, que Kaos lui-même le remarqua et finit par en faire l'un de ses trois généraux, aux côtés de Pazuzu et d'Atlas.

Une fois ce rang glorieux atteint, Kaos lui annonça qu'il pourrait devenir encore plus fort, mais en accomplissant quelque chose d'exceptionnellement dangereux pour les monstres. En se baignant dans une source d'eau sacrée pure, s'il survivait, le démon émergerait en une forme plus puissante encore. Kaos le prévint qu'aucun des sien n'avait survécu, et que le monde n'avait plus vu de Bélial depuis des lustres. Refusant toutefois d'arrêter son gain de puissance, l'archidémon se plongea dans la source d'eau sacré, et après une longue agonie, en ressorit vivant et transformé en Bélial.

Devenu le démon le plus fort et confiant en ses capacités, Bélial se rendit un jour compte que le château de Kaos était attaqué par les descendants d'Elric, qui avaient enfin atteint cet endroit. Le vacarme des monstres s'amplifiait à mesure que le trio héroïque remontaient les étages. Bientôt, le bruit atteignit les étages inférieurs à celui que gardait Bélial, indiquant que Pazuzu se battait, puis Atlas. Alors que ses anciens collègues étaient éliminés, le Bélial se prépara, sachant qu'il serait bientôt temps pour lui d'affronter les Héros, mais cette fois-ci, il serait reconnu comme un ennemi digne de ce nom.

Chimera / Chimère

L'histoire suit le Cyclomage Dorba, chargé par Zoma de synthétiser de nouveaux monstre pour sa conquête du monde. Sous sa supervision, ses assistants travaillaient sans relâche à confectionner de nouvelles créatures. Un Faucondor et un lion avaient donné un Félion, trois Gladiatueurs un Squelépéiste, et entre autres combinaisons, trois Géants avaient donné un Atlas.

Toutefois, aucune de ces fusions n'étaient exampt de défaut. Le félion possédait toujours son comportement de lion et n'attaquait les humains que lorsqu'il avait faim, malgré ses trois pairs de bras le squelépéiste ne pouvait attaquer que deux fois, les Tortugons qu'ils avaient fait était trop lent dûe à leur parenté avec la tortue, et Atlas était si coûteux en ressource à produire, qu'ils n'en avaient fait qu'un seul.

Jour après jour Zoma pressait Dorba a créer des monstres plus puissants, plus perfomants. Sans jours de repos depuis des mois, la grogne gagnait ses subordonnés. C'est alors qu'une percée fût faite : en combinant un Condor infernal avec un cobra, les mages avaient créé une Chimère. Divers tests fûrement immédiatement conduit. Les mages étaient légèrement déçu que le monstre n'ait pas pu conserver le venin du serpent qui le composait en parti, mais considérait que cette perte était négligeable au vu des autres capacités.

La chimère fut montré à Zoma, qui en fut très heureux. Cependant, loin de gagner un peu de repos, Zoma leur ordonna de créer des chimères à la chaîne. Forcés de tenir un quota de production de masse, la colère gagna les mages encore plus. Mais produire des chimères en masse leur donna de nouvelles idées. Ainsi, en utilisant des versions plus puissantes des monstres de base, un Rapacerre et un basilisque, ils créérent une Archimère, qui ravit elle aussi Zoma.

Quelques mois plus tard Dorba, qui se reposait enfin, fut convoqué par Zoma. Ce dernier avait sommé un Manipulatueur de créer une armée de monstre volant pour la défense de son palais en utilisant les chimères et archimères créées. Or pas un seul des monstres ne lui obéissait et Zoma attendait une explication.

Dorba hypothètisa que si les chimères ressemblaient à des oiseaux, la partie serpentine qui les composait constituait elle leur comportement. Les serpents n'attaquant pas en meute... les chimères ne le feraient pas non plus. Le plan de Zoma était voué à l'échec. Zoma devint fou de rage car des centaines de chimères avaient déjà été créées, et prdonna qu'une solution devait être trouvée. Pour motiver son subordonné, Zoma fit apparaître un sablier géant et expliqua à Dorba qu'il avait jusqu'au dernier grain de sable pour trouver une solution, sinon il mourrait.

Les subordonnés de Dorba voyaient déjà là la possibilité de monter en grade, persuadé que Dorba n'en avait plus pour longtemps à vivre. Dorba, lui, refusait de voir sa fin arriver ainsi. Il était parvenu, au prix d'efforts surhumains à faire l'impossible plusieurs fois déjà. Dorba finit par trouver une solution. Les oiseaux utilisés étaient des êtres inférieurs, aussi la nature des serpents utilisés prenaient le dessus sur eux, mais s'il venait à utiliser un mage... Sachant que l'échec signifiait la mort quoiqu'il arrive, Dorba lança le synthétiseur.

Zoma reçu plus tard un rapport d'un des subordonnés de Dorba, qui lui dit qu'il s'était lui-même transformé en monstre, une chimère rose, qui parvenait à commander aux autres types de chimère. Zoma, ravi, nomma cette nouvelle créature Chimère cosmique et lui ordonna de venir le voir, mais poussant un cris, la chimère cosmique s'envola loins dans les cieux, entraînant avec elle d'innombrables chimères.

Slime / Gluant

Organigrammes

Monster Monogatari contient trois organigrammes présentant l'organisation des forces armées de Lordragon, Malroth et Zoma.

Armée de Lordragon

Armée de Malroth

Armée de Zoma

Notes

  • Yokokura Hiroshi a travaillé sur de nombreux livres traitant de Dragon Quest. Il a notament travaillé sur le livre de jeu de Dragon Quest III, il est crédité dans l'adaptation en roman des trois premiers jeux comme , et est crédité dans l'adaptation en roman de Dragon Quest IV et V ainsi que dans Dragon Quest : Seirei Rubiss Densetsu comme "coopération".