« Érik » : différence entre les versions
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===Début de l'aventure=== | ===Début de l'aventure=== | ||
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur [[Hendrik]]. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu à capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur [[Hendrik]]. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[garde héliodorien|gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu à capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | ||
Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l' | Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'a en fait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe. | ||
En chemin, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. Érik lui offre également sa [[transforge]] et lui en apprend les rudiments. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à y aller plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace. | En chemin, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. Érik lui offre également sa [[transforge]] et lui en apprend les rudiments. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à y aller plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace. | ||
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Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé". | Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé". | ||
Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], | Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades. | ||
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri, | Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec elle, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de sauver Mia. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | ||
==Autres apparitions== | ==Autres apparitions== | ||
===Dragon Quest Rivals=== | ===Dragon Quest Rivals=== | ||
[[Fichier:Carte Érik Rivals.png|vignette|La carte d'Érik dans ''Dragon Quest Rivals'']] | |||
Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main. | |||
===Dragon Quest Battle Scanner=== | ===Dragon Quest Battle Scanner=== | ||
Érik est apparu lors d'une mise à jour le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée et peut être scannée pour jouer. | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
*Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]]. | *Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]]. | ||
*Son âge n'est pas mentionné dans le jeu, mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans. | *Son âge n'est pas mentionné dans le jeu, mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans. | ||
*Sa coiffure (bien que la teinte soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. | |||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||