« Érik » : différence entre les versions

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Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur n'en crut pas un mot. Durant ce laps de temps, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux se réfugiaient fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].
Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur n'en crut pas un mot. Durant ce laps de temps, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux se réfugiaient fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].


Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à la cacher aux bas-fonds, mais les gardes finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des les recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou.
Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à la cacher aux bas-fonds, mais les gardes finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou.


===Début de l'aventure===
===Début de l'aventure===
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Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer.
Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer.


Arrivant à l'[[Estran]],  
A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]], il se montre d'abord déterminé à trouver Kai le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre.


Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il n'avait jamais vus même durant sa vie de banditisme.
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il n'avait jamais vus même durant sa vie de banditisme.
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Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".
Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".


Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour, les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ces révélations, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.
Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], lla Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.


Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri, où une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec elle, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de sauver Mia. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement transformé. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]].
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri, où une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec elle, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de sauver Mia. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]].


==Autres apparitions==
==Autres apparitions==