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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
===Apparence===
===Apparence===
Le héros possède des cheveux châtains s'arrrêtant à hauteur d'épaule dont, 2 devant le visage, source de gags récurrents car considérés comme très beaux de la part de divers [[PNJ]]. Il a les yeux bleus et d'épais sourcils. Il est plutôt grand et mince.
Le héros possède des cheveux châtains s'arrrêtant à hauteur d'épaule dont deux mèches lui reviennent sur le devant du visage, source de gags récurrents car considérés comme très beaux de la part de divers [[PNJ]]. Il a les yeux bleus et d'épais sourcils. Il est plutôt grand et mince.


===Personnalité===
===Personnalité===
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{{À faire}}
{{À faire}}
===Enfance===
===Enfance===
[[Fichier:Eleven enfant.png|vignette|100px|Le héros, à l'âge de six ans.]]
Le héros naît au château de [[Fordrasil]]. Il est l'enfant de la [[reine Éléonore]] et du [[roi Irwin]] ; son grand-père maternel est l'ancien roi, [[Théobert]]. Il s'avère vite qu'il possède sur la main gauche la même marque qu'[[Erdwin]], l'Éclairé légendaire ayant vaincu l'Obscur plusieurs siècles auparavant. Un [[Colloque des Rois]] est organisé pour discuter de l'évènement. Cependant, durant la réunion, la ville est attaquée par des monstres ; le bébé est emmené en sûreté, avec une lettre de sa mère et un pendentif, par la jeune princesse [[Jade]] d'[[Héliodor]], qui finit par lâcher son couffin dans une rivière torrentielle.
Le héros naît au château de [[Fordrasil]]. Il est l'enfant de la [[reine Éléonore]] et du [[roi Irwin]] ; son grand-père maternel est l'ancien roi, [[Théobert]]. Il s'avère vite qu'il possède sur la main gauche la même marque qu'[[Erdwin]], l'Éclairé légendaire ayant vaincu l'Obscur plusieurs siècles auparavant. Un [[Colloque des Rois]] est organisé pour discuter de l'évènement. Cependant, durant la réunion, la ville est attaquée par des monstres ; le bébé est emmené en sûreté, avec une lettre de sa mère et un pendentif, par la jeune princesse [[Jade]] d'[[Héliodor]], qui finit par lâcher son couffin dans une rivière torrentielle.


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===Début de la fuite===
===Début de la fuite===
====Récupérer l'Orbe====
L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le roi [[Cornalian]] en montrant un petit pendentif aux couleurs de [[Fordrasil]] aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, [[Hendrik]] et [[Jasper]]. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.
L'Éclairé parvient à obtenir une audience avec le roi [[Cornalian]] en montrant un petit pendentif aux couleurs de [[Fordrasil]] aux gardes. Le souverain l'accueille avec bienveillance, en compagnie de ses généraux, [[Hendrik]] et [[Jasper]]. Cornalian demande au jeune homme d'où il vient, et lorsque ce dernier répond, Jasper quitte la salle du trône avec quelques soldats. Le roi révèle alors sa réelle opinion de l'Éclairé, le qualifie d'Engeance de l'Ombre et explique qu'étant lié à l'Obscur, il va semer le chaos dans le royaume. Hendrik est alors chargé de le jeter au cachot, au plus profond du donjon.


Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un [[dragon noir]], qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unission de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : [[Érik]].
Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un [[dragon noir]], qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unission de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : [[Érik]].


L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik demande au héros de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'[[Orbe rouge]]. Il croit que c'est son partenaire [[Derek]] qui lui a volé et vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, [[Garance]], qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin pour pouvoir libérer Érik de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au [[Tertre du Roi]]. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi et récupèrent l'Orbe en battant les 2 monstres qui essayaient aussi de le prendre, et font un détour vers Caubaltin.
L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik demande au héros de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'[[Orbe rouge]]. Il croit que c'est son partenaire [[Derek]] qui lui a volé et vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, [[Garance]], qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin pour pouvoir aider Érik à s'échapper de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au [[Tertre du Roi]]. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi et récupèrent l'Orbe en battant les deux monstres qui essayaient aussi de le prendre, et font un détour vers Caubaltin.


====Vision du passé====
Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, ils disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste, y compris Ambre et une Gemma enfant, qui croit qu'il cherche quelqu'un de ce nom et lui demande de la suivre. Il rencontre alors une version de lui-même agée de six ans, ainsi que Chalco. Chalco reconnaît son visage et demande aux enfants d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui. L'Éclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin et lors de son arrivée à Héliodor. Chalco lui demande alors de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider, puis disparaît. Le héros retourne au village où sa version de lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre.


Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, ils disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste dont Ambre et une Gemma enfant qu'elles le confondent avec quelqu'un d'autre qui a le même nom que lui. Gemma croit qu'il le cherche alors elle lui demande de la suivre. Il rencontre son lui enfant ainsi que Chalco.
Tout se brouille soudainement et le héros revient au présent ; il voit Caubaltin en ruines. Il raconte à Érik, étonné de son moment d'absence, ce qu'il s'est passé ; ce dernier comprend que le pouvoir de l'Éclairé lui permet de voyager dans le temps en créant des illusions du passé grâce à la racine de l'arbre. Cependant, le héros est trop choqué par l'état du village pour faire quoi que ce soit, et Érik doit le persuader d'avancer. Arrivés aux chutes, ils creusent et découvrent une boîte enfermant des lettres ; l'une, de sa mère biologique Éléonore et l'autre, de Chalcoqui lui dit de trouver des réponses autre part qu'ici et qui lui a remis une mystérieuse pierre: La [[Clef de Pierre]] pour pouvoir ouvrir la [[Porte du Départ]] à l'est. Arrivés à la [[Côte d'Émeraude]] direction la Porte du Départ, ils sont retrouvés par Hendrik toujours déterminé à capturer l'Éclairé. Après une course-poursuite à cheval, ils parviennent à lui échapper grâce à la clé de pierre ouvrant les portes d'un [[téléportail]] et se retrouvent transportés dans un autre continent d'[[Elréa]].
Chalco reconnait son visage et demande à Gemma et à son lui enfant d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui.
L'Ėclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin. Avant de disparaître de manière surprenant, Chalco lui demande de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider.
Il retourne au village où son lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre. Il découvre que le pouvoir de l'Éclairé permet de voyager dans le temps en créant des illusions du passé grâce à la racine de l'arbre. Retour vers le présent, il voit son village d'enfance en ruines à cause de Jasper, il raconte à Ėrik ( qu'il n'était pas là quand ça s'est arrivé ) ce qu'il s'est passée. Arrivés aux chutes, ils creusent et découvrent une boîte enfermant des lettres, ce sont des lettres de sa vrai mère Éléonore et de Chalco dont il lui dit de trouver des réponses autre part qu'ici et qui lui a remis une mystérieuse pierre: La [[Clef de Pierre]] pour pouvoir ouvrir la [[Porte du Départ]] à l'est.
Arrivés à la [[Côte d'Émeraude]] direction la Porte du Départ, ils retrouvent Hendrik déterminé à capturer l'Éclairé. Après une course poursuite en chevaux, ils parviennent à lui échapper grâce à la pierre et se retrouvent téléportés dans un autre continent d'[[Elréa]]


====Les sœurs jumelles====
===Rencontre à Yotto===


===Recherche du Rameau irisé===
===Recherche du Rameau irisé===


===Quête des orbes===
===Quête des orbes===
===Vision de Théo===
[[Fichier:Prince Eleven.png|vignette|100px|Le héros, s'il avait grandi à Fordrasil.]]
Une version illusoire du héros apparaît dans la vision que le [[grand maître Pang]] montre à Théo. Dans cette chronologie, il n'est pas l'Éclairé et naît paisiblement au château de Fordrasil. Irwin propose le nom Elric pour le bébé, mais le nom choisi est donné par Éléonore et correspond au nom donné par le joueur au début du jeu. Une ellipse survient, et Théo voit son petit-fils âgé de quelques années, lui souhaiter son anniversaire ; il réalise qu'il ne s'agit que d'une illusion, qu'il a des choses plus importantes à faire et se décide à quitter la fête ; le jeune prince lui demande s'il doit vraiment partir. Théo répond que oui et met fin au rêve.


===Réveil après la chute de l'Yggdrasil===
===Réveil après la chute de l'Yggdrasil===