Antre

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Les antres (宝の地図の洞くつ Takara no Chizu no Dōkutsu) sont des lieux de Dragon Quest IX pouvant être découverts grâce à des cartes au trésor (宝の地図 Takara no Chizu).

Il existe des antres normaux à plusieurs étages et des antres ne contenant qu'un boss issu des opus précédents. L'exploration de ces deux types d'antres permet de récupérer des équipement et objets très intéressants et de rencontrer certains monstres qui y sont exclusifs.

Cartes au trésor[modifier]

Les cartes au trésor peuvent être reçues auprès de certains personnages, souvent lors de quêtes, mais le sont principalement en battant le boss d'un antre précédent. Elles peuvent également être partagées entre joueurs via le démarchage de clients.

Les cartes montrent un pan de territoire quelque part dans le Protectorat, avec une croix rouge au centre. Si le joueur se rend à l'endroit indiqué par la croix, un point d'exclamation apparaît au dessus de sa tête. Il faut alors appuyer sur A pour découvrir un antre, et de nouveau sur A pour y entrer. Il existe 150 possibilités d'emplacement de la croix, répertoriés par un code hexadécimal, mais il existe des millions d'antres différents au total.

Il est possible de recommencer un antre autant de fois que souhaité, mais la carte doit être rangée et ressortie pour que les coffres (le cas échéant) et les boss réapparaissent. Chaque carte indique les trois objets pouvant être abandonnés par le boss de l'antre, avec leur pourcentage, mais seul le premier, ayant une probabilité de 100%, est visible avant d'avoir été obtenu.

Antres normaux[modifier]

Les antres normaux sont composés de plusieurs niveaux pouvant adopter cinq thèmes différents : nature (30% des antres), ruines (40%), glace (10%), eau (10%), et volcan (10%). Ils possèdent en leur sein des monstres et des coffres au trésor, et se terminent par un étage comportant un boss qu'il est possible d'affronter. La progression d'étage en étage se fait par un escalier.

La carte d'un antre non terminé se révèle peu à peu à mesure que le joueur avance. Marque-magot permet cependant de détecter les escaliers. Si le joueur retourne dans un antre déjà terminé, la carte sera complète d'entrée de jeu.

Obtention hors démarchage[modifier]

La première carte généralement reçue par le joueur est la récompense de la quête 015 La supplique de Fiasco. Elle est prédéterminée et se nomme "Tunnel de Granit de la Détresse niv. 1". En japonais, elle est surnommée par contraction "Usugura" auprès des fans. Sa nature fixe en fait un élément simple d'accès pour l'exploitation de certains bugs.

La méthode d'obtention la plus courante des cartes au trésor est de vaincre le boss d'un antre, générant une nouvelle carte au hasard. Tous les boss sauf Grizius abandonnent une carte au trésor à coup sûr.

La quête 058 Cyclopathie récompense le joueur avec une carte générée aléatoirement sur le même modèle, et parler au roi Marthus après la fin du jeu en permet d'obtenir une également.

Génération[modifier]

Les antres normaux sont définis chacun par certaines statistiques du joueur d'une part, et une graine aléatoire que le jeu interprète d'autre part.

La génération commence par la détermination d'une valeur de qualité : [math]\displaystyle{ Qualité = (H + 5 ✕ R + C) + p() }[/math]

  • H est le plus haut niveau du héros dans une vocation (actuelle ou non) ;
  • R est le nombre de renouvocations le plus élevé (vocation actuelle ou non) ;
  • C est le niveau de la dernière carte terminée ;
  • p() est une valeur générée aléatoirement entre -10% et 10% du total précédent.

L'équation précédente fournit ainsi un résultat entre 2 et 248. Le jeu sélectionne alors une carte aléatoire pour cette valeur parmi 32768 possibilités. Les caractéristiques de l'antre selon la qualité sont les suivantes :

Qualité Nombre d'étages Rang des monstres au premier étage Boss possibles
2 à 55
2 à 4
K, J, I 1, 2, 3
56 à 60
4 à 6
J, I, H
61 à 75 2, 3, 4, 5
76 à 80
6 à 10
K, J, I, H, G
81 à 100 3, 4, 5, 6, 7
101 à 120
8 à 12
J, I, K, H, G, F 4, 5, 6, 7
121 à 140
10 à 14
5, 6, 7, 8, 9
141 à 160
10 à 16
I, H, G, F, E 6, 7, 8, 9
161 à 180 7, 8, 9, 10
181 à 200
11 à 16
H, G, F, E, D, C 8, 9, 10, 11, 12
201 à 220
12 à 16
G, F, E, D, C 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, 11, 12
221 à 248
14 à 16
C

La qualité influence également l'étendue des possibilités de localisation des antres dans le monde : en dessous de 50, 47 localisations sont possibles (incluant tous les lieux visités avant Finefleur, plus le Phare des Fleurs) ; entre 50 et 80, le nombre passe à 131 (ajoutant tous les lieux accessibles par bateau) ; au-delà de 80, les 150 emplacements sont ouverts (incluant l'Empire Klenfer et les lieux exclusifs à l'Orion Express).

Nomenclature[modifier]

Les antres normaux possèdent un nom sur le modèle "[lieu] de [minerai] de [Émotion] [niveau]". Il existe plusieurs possibilités pour chaque lieu, minerai, et émotion. Pour une même combinaison et un même lieu de découverte, il peut exister des antres bien différents.

Le lieu indiqué dans le nom de la carte indique l'apparence de l'antre rencontré et est influencé par son nombre d'étages. Certains lieux peuvent signifier plusieurs apparences avec une probabilité d'apparition pour chacune. Le minerai indique le niveau des monstres au tout début de l'antre. L'émotion influence, avec le niveau, le boss rencontré.

Lieu
Nom Apparence Nombre d'étages
Grotte Nature, Glace, Eau, Volcan
2 à 7
Tunnel Ruines
Mine Nature, Ruines, Volcan
2 à 11
Crevasse Glace
Marais Eau
Repaire Nature, Ruines
4 à 13
Puits Glace
Lac Eau
Cratère Volcan
Sentier Nature, Ruines
6 à 15
Fosse Glace
Lande Eau
Donjon Volcan
Crypte Nature, Ruines, Glace, Eau, Volcan
8 à 15
Tanière Nature, Volcan
10 à 16
Vestiges Ruines
Steppe Glace
Rivière Eau
Monde Nature, Ruines, Glace, Eau, Volcan
12 à 16
Gouffre Nature
14 à 16
Dédale Ruines
Glacier Glace
Faille Eau
Néant Volcan
Minerai
Minerai Rang des monstres au premier étage
Argile K, J
Pierre
Granit
Basalte K, J, I, H
Graphite
Fer I, H
Cuivre I, H, G, F, E, D
Bronze
Acier G, F, E, D
Argent
Or
Platine G, F, E, D, C
Rubis E, D, C
Émeraude
Saphir
Diamant
Émotion
Émotions Boss possibles
Joie 1, 2, 3
Allégresse
Félicité
Incertitude 1, 2, 3, 4, 5, 6
Détresse
Affliction
Regret 4, 5, 6, 7, 8, 9
Malheur
Peur
Effroi 7, 8, 9, 10, 11, 12
Souffrance
Mélancolie
Mort 10, 11, 12
Désastre
Horreur
Infortune

Le niveau des antres est calculé avec la formule suivante : [math]\displaystyle{ Niveau = 3(E - 2) + 3(M - 1) + 3(B - 1) + r() }[/math]

  • E est le nombre d'étages de l'antre, sans compter l'étage du boss ;
  • M est le rang de base des monstres de l'antre ;
  • B est le numéro du boss ;
  • r() est un nombre aléatoire compris entre -5 et 5.

Monstres[modifier]

Chaque thème d'antre possède une sélection de monstres possibles, classés par rang. Le rang augmente d'un palier tous les 4 étages.

Les monstres exclusifs aux antres sont indiqués en gras.

Rang Nature Ruines Glace Eau Volcan
Rang K Champimage
Chimère
Combabouin
Crabarbare
Papilon
Prestigriffitateur
Armure errante
Cavalier de glaise
Croartilleur
Golem de pierre
Mage
Troll
Altérapace
Flammerolle
Glacyclone
Momie
Zombitox
Aggluantin
Amphigien
Lésionnaire
Poulpic
Rase-marée
Vilerequin pèlerin
Ardamphibien
Fée lée
Moaï mutant
Monte-gluant de métal
Rochexplosif
Viscaire
Rang J Caporal mandragor
Dracal
Folycanthrope
Sanguini rose
Secourgette
Tronc-bine
Fana-tique
Golem
Hippotigre
Manguini
Moaï mutant
Chienlycanthrope
Glacyclone
Glargouille
Gluantibio
Inhibélier
Sangturion
Crabject
Crapouillot
Mauvellusque
Pieuxvre
Roi gluant
Vicaire vipère
Archimère
Caporal mandragor
Golem d'or
Sacatrésor
Sorcier
Vilerequin tigre
Rang I Ababouin
Arbomination
Crabject
Dracal
Limassif
Pirvert
Escogriffon
Escogrillefon
Lavensac
Mécachasseur
Métaggluantin
Rebonclier
Aigrettox
Cavalier de glace
Cryofolia
Goule
Hippotigre blanc
Momie
Crabject
Grand escogriffon
Momie sanglante
Rase-marée
Prêtre maudit
Toxicrotale
Armure infernale
Chimère
Engrenoiseau
Sacatrésor
Troll
Rang H Brûlavif
Cornocéros
Cyclope
Dracularge
Grizzlycanthrope
Vulcanobombe
Épouvantaille
Limassif
Maskoteck
Sorcier
Statue vivante
Armure fatale
Cyclope
Dracal bestial
Grand escogriffon
Hippotigre blanc
Soldat squelette
Abyssaure
Aquasaure
Crabat-joie
Guérigluant
Manguini sanguinaire
Vipère sonique
Armure infernale
Belzébik
Gluant de mercure
Lavensac
Mécachasseur
Soldat mandragor
Troll
Rang G Chef troll
Cumulus lex
Dracularge
Épirevier
Gros-gris
Rudocéros
Charretier blindé
Chef troll
Crapoxique
Froicoucass
Machine à tuer
Maskoteck
Boucliblindé
Cyclope
Dracal bestial
Gardien de pierre
Glaciatueur
Rapace-muraille
Abyssaure
Décarion
Dracarapace
Dragon vert
Roi guérigluant
Squelette
Belzébik
Blaireau ninja
Brûlavif
Cramulus
Moaïaïaï
Soldat mandragor
Rang F Brumulus
Crapoxique
Dragon vert
Général mandragor
Griffeur
Magmasse
Cardinal crotale
Crapoxique
Golem
Hippotigrulk
Machine à tuer
Cuirassassin
Cumulus jex
Gardien de pierre
Glaciatueur
Machine à tuer
Rapace-muraille
Barbatos
Crabsolutiste
Dragon vert
Roi guérigluant
Roi maudit
Squelette noir
Cramulus
Dragon rouge
Hauberserker
Machine à tuer
Magmasse
Typhonphonphon
Rang E Aggluandor
Cardinal crotale
Cumulus jex
Dragon rouge
Général mandragor
Roi guérigluant
Gluant de mercure
Gluant ténérium
Grand troll
Griffeur
Hippotigrulk
Octocorne
Brumulus
Cuirassassin
Cumulus jex
Grand troll
Rapacepasse
Roi maudit
Barbatos
Crabsolutiste
Draculard
Roi maudit
Sanguini irisé
Cardinal crotale
Dark-en-ciel
Dragon rouge
Hauberserker
Magmasse
Seigneur malheur
Rang D Crabsolutiste
Dark-en-ciel
Draculard
Moaï marrant
Sanguini irisé
Troll à trouille
Aggluandor
Barbatos
Gluant ténérium
Grand troll
Octocorne
Roi gluant de métal
Brumulus
Cannibelle
Glaglator
Heaumage
Rapacepasse
Seigneur terreur
Géant
Heaumage
Laidy
Moaï marrant
Roi gluant de métal
Sanguini irisé
Cardinal crotale
Chauffard d'assaut
Draculard
Géant
Seigneur malheur
Tempétalon
Rang C Carnagénie
Chimère cosmique
Draculard
Limastard
Moaï marrant
Alarmure
Gluant ténérium
Limastard
Octocorne
Traumasque
Cannibelle
Empereur maudit
Glaglator
Glauque-mitaine
Gluant ténérium
Seigneur terreur
Commandragor
Heaumage
Laidy
Manguini boogie
Moaï marrant
Cavalier de braise
Chauffard d'assaut
Oiseau de peuradis
Roi gluant de métal
Tempétalon
Troll à trouille
Rang B Carnagénie
Chimère cosmique
Cumulus rex
Léviathon
Octocorne
Roi gluant de métal
Aggluandor
Armygale
Chauffard d'assaut
Prélat boa
Traumasque
Alarmure
Cannibelle
Empereur maudit
Glauque-mitaine
Grrrgouille
Gluandor
Blaireau bling
Commandragor
Laidy
Manguini boogie
Moaï marrant
Monte-gluantique
Cavalier de braise
Chauffard d'assaut
Oiseau de peuradis
Scarlatin
Tempétalon
Troll à trouille
Rang A Carnagénie
Chimère cosmique
Cumulus rex
Impur-sang
Léviathon
Limastard
Monte-gluancêtre
Alarmure
Armygale
Gluandor
Prélat boa
Traumasque
Empereur maudit
Géolem
Glauque-mitaine
Grrrgouille
Hypothermiasme
Blaireau bling
Commandragor
Draculord
Manguini boogie
Monte-gluantique
Vilerequin marteau
Cavalier de braise
Gardien de l'enfer
Oiseau de peuradis
Rashaverak
Scarlatin
Troll à trouille
Rang S Cumulus rex
Impur-sang
Monte-gluancêtre
Tortugondor
Veuve venin
Armygale
AU-1000
Bijou royal en platine
Droïde arachnoïde
Imbroglion
Limastard
Prélat boa
Bijou royal en platine
Géolem
Hypothermiasme
Manguini boogie
Seigneur saigneur
Bhaleine
Draculord
Gluandor
Monte-gluantique
Pélagosaure
Vilerequin marteau
Gardien de l'enfer
Maître belzébik
Oiseau de peuradis
Scarlatin
Vermilion

Il est possible, bien que rare, que certains monstres devant apparaître dans un étage ne le fassent pas, jusqu'à réduire à un ou zéro le type de monstres présents. Ce comportement est à l'origine imprévu par les développeurs et résulte d'un bug. Les monstres pouvant être présents seuls sont les suivants :

Ce phénomène est à l'origine de la popularité de la carte dite de Masayuki, ou "Sentier de Rubis de l'Infortune niv. 87", en démarchage de clients, car son 15e et dernier étage ne comporte que des rois gluant de métal.

Coffres aux trésor[modifier]

Les coffres au trésor des antres apparaissent à partir du troisième étage de ces derniers. D'un nombre compris entre 1 et 3 par étage, ce sont tous des coffres bleus au contenu aléatoire, et ils fonctionnent selon une logique différente du reste du jeu. Les coffres sont de différent rangs, possédant chacun un tableau de probabilité listant les différents objets possibles.

Rang I
Probabilité Contenu
10% 125 pièces d'or
Denier d'Ouadi
Herbe médicinale
Évacuo-cloche
Eau sacrée
Aile de chimère
8% Remède puissant
Herbe curative
Botryche lunaire
5% Eau magique
Massue de chêne
2% Chaussettes hautes
Bracelets d'argent
Queue de lapin
Rang H
Probabilité Contenu
10% 268 pièces d'or
Remède supérieur
Antidote puissant
Grelot d'angelot
Champi-gnon
Clous de fer
8% Denier d'Ouadi
Morceau de lave
Terre sacrée
Éclat de bombe
2% Masque de fer
Plateau d'argent
Brassard d'or
Anneau d'or
Rang G
Probabilité Contenu
10% 450 pièces d'or
Huile de crapaud
Mini médaille
Denier d'Ouadi
Champi-gnon
Minerai de fer
Corindon
Lazarite
Canniboîte
5% Remède puissant
2% Bague de choc
Bague d'Agilité
1% Bouclier gluant
Rang F
Probabilité Contenu
15% Boue nauséabonde
Nectar
Eau magique
12% 670 pièces d'or
Mini médaille
10% Sou d'Ouadi
5% Silex
Minerai miroir
Imitapeur
2% Pierre de sorcier
1% Arc de confusion
Absorboléro
Cendres sacrées
Malicite
Rang E
Probabilité Contenu
15% Panacée
Eau magique
Purpourra
12% Mini médaille
10% Flamme d'Héphaïstos
Finessence
Agressence
5% Imitapeur
1% Bâton du tumulte
Masque de brute
Coiffe de servante
Ceinture de force
Tenue de servante
Bustier dangereux
Pantalon de brute
Bottes de brute
Rang D
Probabilité Contenu
15% Sou d'Ouadi
Flamme d'Héphaïstos
Potion étrange
10% Mini médaille
Plume astrale
Minerai de mithril
Imitapeur
6% Densinium
1% Marteau de Hela
Fouet de démon
Anarc
Heaume d'Hadès
Poignets d'émeutier
Mitaines
Gants de vétéran
Bottes bénies
Bague d'os
Rang C
Probabilité Contenu
15% 880 pièces d'or
Mini médaille
10% Élixir du sage
Cendres sacrées
Densinium
Éclat d'étoile
Imitapeur
6% Panacée universelle
2% Chapeau misérable
Chaussures de malheur
1% Bouclier du Désastre
Heaume d'os
Armure de vétéran
Robe divine
Gants de matador
Collants sacrés
Bottes de vétéran
Bottes de combat
Sorsouliers
Bottines de magicienne
Rang B
Probabilité Contenu
15% 1500 pièces d'or
Mini médaille
13% Minerai de mithril
Pierre enchantée
10% Élixir du sage
5% Lingot d'or
Boîte de Pandore
1% Serpette
Lance de héros
Hache lourde
Marteau mégatonne
Griffes de monstre
Fouet ensorcelé
Caractéventail
Pentaboomerang
Dracobâton
Rang A
Probabilité Contenu
15% Mini médaille
10% 3000 pièces d'or
Pièce d'or d'Ouadi
Élixir du sage
Plume astrale
Pierre ésotérique
Pendentif négatif
Boîte de Pandore
8% Orichalque
1% Épée de gluant de métal
Écu de gluant de métal
Lance de gluant de métal
Heaume gluant de métal
Cotte de gluant de métal
Gants gluant de métal
Bottes gluant de métal
Rang S
Probabilité Contenu
15% Élixir du sage
Boîte de Pandore
10% Pièce d'or d'Ouadi
Évacuo-cloche
Soluté sacré
Réinitialithe
8% Feuille d'Yggdrasil
5% Lingot d'or
Orichalque
1% Épée nébuleuse
Peurtuisane
Dague d'adresse
Bâton lumineux
Pilon
Assommoir
Griffes de lordragon
Fouet de Gringham
Arc d'ange
Éventail critique
Météorang
Hache oar

Chaque coffre voit son rang déterminé individuellement, dans la limite d'une plage définie par le rang des monstres de l'étage.

Rang des monstres de l'étage Rangs possible des coffres
K I, H
J
I I, H, G
H I, H, G, F
G H, G, F
F H, G, F, E
E G, F, E, D
D G, F, E, D, C
C F, E, D, C, B
B E, D, C, B
A I, H, G, F, E, D, C, B, A, S
S E, D, C, B, A, S

Boss[modifier]

Il y a douze boss possibles affrontables à la fin des antres normaux. Il est sous-entendu que les dix premiers sont des réincarnations du Tout-Puissant.

  1. Équinocte
  2. Némée
  3. Monte-gluancien
  4. Trauminator
  5. Grévanescent
  6. Baron Hémoglobon
  7. Atlas
  8. Hannimal
  9. Volattila
  10. Charibaldi
  11. Tyrannomort
  12. Grizius

Antres des boss[modifier]

Certains boss, pour la plupart finaux, des précédents jeux sont affrontables en trouvant la carte correspondante. Ces cartes aux trésor sont nommées "Carte de [nom du boss] [niveau]". Il est possible de les obtenir via des quêtes ou parfois en battant certains autres boss. Il en existe 13 :

Nom Jeu d'origine Obtention
Lordragon Dragon Quest Vaincre Grizius
Malroth Dragon Quest II Quête 151 Le marché du marchand
Baramos Dragon Quest III Quête 062 Dernier vœu de Surtouf
Zoma Dragon Quest III Quête 167 Joli petit moineau
Psaro Dragon Quest IV Vaincre Lordragon
Estark Dragon Quest IV Quête 152 Jument remets à toi
Nimzo Dragon Quest V Vaincre Psaro
Meurtor Dragon Quest VI Vaincre Baramos
Mortamor Dragon Quest VI Quête 158 La force nue
Nokturnus Dragon Quest VI Quête 184 Bêê bêê bêê
Orgodémir Dragon Quest VII Quête 176 Très distrait
Dhoulmagus Dragon Quest VIII Vaincre Meurtor
Rhapthorne Dragon Quest VIII Quête 179 Les caleçons de l'effroi

Il est possible après une victoire contre l'un d'entre eux de donner l'expérience au boss au lieu de la recevoir pour soi, et ainsi de le faire monter d'un niveau, augmentant par conséquent le niveau de la carte et influant sur les compétences, les statistiques et les objets lâchés du boss.

Eu égard à leur méthode d'obtention, il peut arriver d'avoir plus d'une carte possédant le même boss. Dans ce cas, faire monter de niveau le boss d'une carte n'aura pas d'influence sur le niveau des autres.

Démarchage de clients[modifier]

Il est possible de partager des cartes au trésor à l'identique en démarchage de clients : le joueur peut choisir d'en sélectionner une avant de lancer le mode. Une copie sera transférée à chaque personne rencontrée, et réciproquement. Ce système de partage a conduit à une grande popularité de certaines cartes, notamment au Japon où le service a connu un fort succès.

Le Sentier de Rubis de l'Infortune niv. 87, dite carte de Masayuki (d'après son possesseur original), est à ce titre célèbre, car son dernier niveau ne possède que des rois gluants de métal. La galerie Malvermeille de Dragon Quest XI, accessible depuis Chronopolis, s'en inspire.

Une autre carte célèbre est le Monde d'Émeraude de la Mélancolie niv. 86, dite carte de Kawasaki (du nom de l'endroit du Japon ou elle a été trouvée) ou Locker map (carte des coffres) ; elle est renommée pour ses coffres au trésor : parmi eux, deux sont de rang B, six sont de rang A et quatre sont de rang S.