« Érik » : différence entre les versions
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===Recherche du Rameau irisé=== | ===Recherche du Rameau irisé=== | ||
Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider | Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider en retour. Cependant, après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition, et Faris est chargé de le vaincre par son père le sultan. Incapable de le faire seul, il demande à nouveau de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | ||
[[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite)]] | [[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite)]] | ||
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A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible. | A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible. | ||
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. | Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à récupérer l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaarsdrust]]. | ||
La quête du dernier orbe le ramène, lui et l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. | La quête du dernier orbe le ramène, lui et l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. | ||
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===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ||
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Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades. | Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades. | ||
[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette]] | [[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier]] | ||
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | ||
À la [[Lice]], il remarque immédiatement que le fameux métal dont doit être fait l'épée n'est autre que l'[[orichalque]], un matériau légendaire et de très grande valeur. | |||
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[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]] | [[Catégorie:Personnage de Dragon Quest XI]] | ||
[[Catégorie:Personnage jouable | [[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest XI]] | ||
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