« Héros (Dragon Quest XI) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
|Activité=Héros de l'Yggdrasil | |Activité=Héros de l'Yggdrasil | ||
}} | }} | ||
Le '''héros de ''Dragon Quest XI''''' est un jeune homme du village de [[Caubaltin]] possédant une étrange marque sur la main gauche depuis sa naissance. Il apprend le jour de son seizième anniversaire qu'il est la réincarnation d'un héros légendaire portant le titre d''''Éclairé''' et part pour un voyage afin d'en apprendre plus sur sa destinée, tout en étant pourchassé par l'armée du [[roi Cornalian]]. | Le '''héros de ''Dragon Quest XI''''' est un jeune homme du village de [[Caubaltin]] possédant une étrange marque sur la main gauche depuis sa naissance. Il apprend le jour de son seizième anniversaire qu'il est la réincarnation d'un héros légendaire portant le titre d''''Éclairé''' et part pour un voyage afin d'en apprendre plus sur sa destinée, tout en étant pourchassé par l'armée du [[roi Cornalian]]. À la fin de son aventure, il obtient le titre d'[[Elric]]. | ||
Dans la majorité du matériau promotionnel, y compris francophone, son nom est '''Eleven''' (イレブン ''Irebun''). | Dans la majorité du matériau promotionnel, y compris francophone, son nom est '''Eleven''' (イレブン ''Irebun''). | ||
| Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
Le héros peut s'équiper d'[[épée]]s et d'[[épée longue|épées longues]], ainsi que de [[bouclier]]s et [[grand bouclier|grands boucliers]], mais il ne possède pas de branches d'hexagramme liées à ces deux derniers. Il possède aussi les compétences [[Maîtrise de l'épée]] et [[Éclairé (compétence)|Éclairé]]. | Le héros peut s'équiper d'[[épée]]s et d'[[épée longue|épées longues]], ainsi que de [[bouclier]]s et [[grand bouclier|grands boucliers]], mais il ne possède pas de branches d'hexagramme liées à ces deux derniers. Il possède aussi les compétences [[Maîtrise de l'épée]] et [[Éclairé (compétence)|Éclairé]]. | ||
En montant de niveau, il apprend les sorts suivants : | |||
<center> | <center> | ||
| Ligne 127 : | Ligne 127 : | ||
===Recherche du Rameau irisé=== | ===Recherche du Rameau irisé=== | ||
Une fois arrivé à Gallopolis, le groupe se dirige au palais du sultan. Ce dernier est trop occupé pour leur accorder une audience, mais le prince Faris remarque le héros et lui demande de le rejoindre dans ses quartiers. | Une fois arrivé à Gallopolis, le groupe se dirige au palais du sultan. Ce dernier est trop occupé pour leur accorder une audience, mais le prince Faris remarque le héros et lui demande de le rejoindre dans ses quartiers, où il s'intéresse de nouveau à son physique. Réalisant qu'il serait aisé pour quelqu'un d'écouter leur conversation au palais, il demande à l'équipe de le rejoindre au cirque le soir venu. | ||
===Quête des orbes=== | ===Quête des orbes=== | ||
| Ligne 140 : | Ligne 140 : | ||
[[File:Éclairé forme poisson.png|thumb|L'Éclairé sous sa forme de poisson.]]Inconscient, le héros rêve d'un moment de son enfance où, alors qu'il s'était dispté avec Gemma après avoir dessiné des sourcils à Topaze, il demande des conseils à sa mère pour se réconcilier avec elle. Cette dernière lui conseille de lui parler, avant de le mettre au lit en lui chantant une berceuse. | [[File:Éclairé forme poisson.png|thumb|L'Éclairé sous sa forme de poisson.]]Inconscient, le héros rêve d'un moment de son enfance où, alors qu'il s'était dispté avec Gemma après avoir dessiné des sourcils à Topaze, il demande des conseils à sa mère pour se réconcilier avec elle. Cette dernière lui conseille de lui parler, avant de le mettre au lit en lui chantant une berceuse. | ||
L'Éclairé se réveille sous l'eau, observé par une bande de poissons qui s'enfuient en le voyant bouger. Réalisant qu'il se trouve à Nauticaa et qu'il a lui-même la forme d'un poisson, il se rend auprès de la reine Nagire. Celle-ci le convie dans ses appartements où elle utilise sa perle pour lui montrer l'état du monde après la prise de pouvoir de Mortégor. Ils s'attardent sur un groupe de survivants mené par Hendrik quand [[Salamandrin]] attaque Nauticaa et est sur le point de briser la barrière érigée par la reine. Cette dernière expédie alors l'Éclairé hors de la ville grâce à son souffle. Il se retrouve alors dans une petite crique où pend un hameçon au bout d'une ligne, qu'il décide de mordre. Il est ainsi hissé dans le bâteau de [[Petit Jean]], où il reprend forme humaine. Alors qu'il est disputé pour avoir volé son appât, il se met à pleurer. Le pêcheur le prend alors en pitié et lui offre de se réfugier un moment dans sa cabane. Il lui conseille ensuite de rejoindre l'[[Ultime rempart]] tout proche, où sont réunis des survivants grâce à la protection du Héros d'Héliodor. | L'Éclairé se réveille sous l'eau, observé par une bande de poissons qui s'enfuient en le voyant bouger. Réalisant qu'il se trouve à Nauticaa et qu'il a lui-même la forme d'un poisson, il se rend auprès de la reine Nagire. Celle-ci le convie dans ses appartements où elle utilise sa perle pour lui montrer l'état du monde après la prise de pouvoir de Mortégor. Ils s'attardent sur un groupe de survivants mené par Hendrik quand [[Salamandrin]] attaque Nauticaa et est sur le point de briser la barrière érigée par la reine. Cette dernière expédie alors l'Éclairé hors de la ville grâce à son souffle. Il se retrouve alors dans une petite crique où pend un hameçon au bout d'une ligne, qu'il décide de mordre. Il est ainsi hissé dans le bâteau de [[Petit-Jean]], où il reprend forme humaine. Alors qu'il est disputé pour avoir volé son appât, il se met à pleurer. Le pêcheur le prend alors en pitié et lui offre de se réfugier un moment dans sa cabane. Il lui conseille ensuite de rejoindre l'[[Ultime rempart]] tout proche, où sont réunis des survivants grâce à la protection du Héros d'Héliodor. | ||
Approchant des ruines de Caubaltin, l'Éclairé est accueilli par Topaze, puis, un peu plus loin, par Gemma. Cette dernière, | Approchant des ruines de Caubaltin, l'Éclairé est accueilli par Topaze, puis, un peu plus loin, par Gemma. Cette dernière, heureuse de le voir sain et sauf, le conduit auprès d'Ambre. | ||
===Recherche des compagnons disparus=== | ===Recherche des compagnons disparus=== | ||
Arrivés à Manda Laï, le héros et Hendrik se voient menacés par un groupe de moines, en colère d'avoir été maintenus en isolation par Héliodor durant plusieurs années. Un petit garçon arrive alors, reconnaît l'Éclairé, et se présente comme le [[Grand Lama]] du temple, dirigeant les lieux depuis que le [[Grand Maître Pang]] s'est sacrifiée pour protéger Manda Laï de la chute de l'Yggdrasil. Il décide d'organiser une grande fête pour célébrer la présence du héros. Le lendemain matin, des moines vient faire leur rapport au Grand Lama ; ce dernier explique à ses invités que quelque temps auparavant, un voyageur est venu chercher le Grand Maître Pang, et s'est dirigé vers le sommet de la montagne lorsqu'il apprit son décès. Herndik et l'Éclairé se proposent alors pour l'accompagner au sommet afin de tenter de le retrouver. Le trio escalade la montagne jusqu'à arriver à un temple, où se trouve un corps amaigri assi au sol les jambes croisées, qu'ils pensent mort au premier abord. Mais Hendrik reconnaît le numéro de l'[[Œil en coin]] posé à ses côtés, identifiant le corps comme celui de Théo. Il s'avère que ce dernier n'est pas mort, mais a pratiqué un rituel permettant d'envoyer son âme dans l'au-delà temporairement. Malgré les risques, le Grand Lama procède à un rituel similaire sur l'Éclairé, dans l'espoir qu'il parvienne à le ramener. | |||
L'Éclairé ouvre les yeux dans l'[[entre-mondes]], où une femme lui apparaît et lui explique que ce lieu, auparavant passage entre le monde des vivants et l'Yggdrasil, est désormais une impasse depuis la chute de l'Arbre de Vie, et que son âme finira par s'y dissoudre. En avançant un peu, il découvre son grand-père, en train de s'entraîner. La femme se présente alors comme le Grand Maître Pang et lui explique que son ancien apprenti est venu dans ce lieu dans le but de recevoir son enseignement. Alors qu'ils discutent, Théo parvient à utiliser la [[Porte de nacre]], et, alors qu'il s'en félicite, ne remarque pas la présence de son petit-fils. Quand il s'en rend enfin compte, il est d'abord attristé, puis Pang lui explique qu'il n'est pas réellement mort. Alors qu'ils s'apprêtent à partir, le Grand Maître les retient, et enseigne à l'Éclairé le [[Quadrilacère]], la technique ultime d'Erdwin, en lui faisant affronter Théo. Alors qu'il achève de le maîtriser, Mortégor se manifeste. Pang leur apprend alors à combiner leurs techniques respectives afin de créer l'[[Éruption solaire]] et de repousser les assauts du Seigneur des Ombres. L'Éclairé revient alors à la réalité, mais, épuisé, il doit être transporté au temple par Hendrik et le Grand Lama. Le lendemain matin, une fois toute l'équipe de nouveau sur pied, les héros reprennent la route. | |||
Aux Champs sauvages, alors que le groupe traverse le pont entre la partie nord et sud de la région, ils aperçoivent un homme menacé par un [[tigroar]]. Soudain, une parade surgit, et Sylvando est à sa tête. Il défait promptement le monstre, puis reconnaît le héros, à qui il fait un câlin. Devant les questions d'Hendrik, il présente alors soon groupe, chargé de redonner le sourire au monde ; il confie un [[costume à plumes]] à l'Éclairé et le charge de guider la parade et le voyageur, [[Dab]], jusqu'à Phnom Menh, tâche dont le jeune homme s'acquitte tout en dansant. | |||
===Combat contre Mortégor=== | ===Combat contre Mortégor=== | ||