« Héros (Dragon Quest XI) » : différence entre les versions
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Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un [[dragon noir]], qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unisson de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : [[Érik]]. | Enfermant le jeune homme dans une cellule, le général l'informe qu'il ne devrait pas s'attendre à vivre au-delà du retour de Jasper, avant de partir avec ses hommes. L'Éclairé s'agite alors, brisant des jarres et secouant la porte verrouillée, jusqu'à entendre une voix énervée provenant de la cellule en face lui intimant d'arrêter. L'inconnu poursuit en disant que cela ne lui servira à rien de se mettre dans tous ses états et lui demande pourquoi il est prisonnier. Le jeune homme révèle alors son identité, ce qui surprend l'autre personne, qui profite du passage d'un garde pour sortir de sa cellule et voler le trousseau de clés ainsi qu'une épée. Après confirmation de ses dires, l'inconnu en capuche récupère leurs affaires respectives et invite le héros à le suivre dans un tunnel qu'il a creusé lors de sa détention. L'Éclairé se laisse guider pour éviter les gardes à travers les égouts et grottes, puis fait face à un [[dragon noir]], qu'il peut fuir ou affronter (le combat nécessitant beaucoup d'expérience préalable). Finalement acculés à une falaise jouxtant une cascade, les deux jeunes gens décident à l'unisson de tenter leur chance en sautant. Avant de plonger, le compagnon d'infortune du héros lui révèle son visage et son nom : [[Érik]]. | ||
L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik rejoint le héros de manière permanente et lui demande de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'[[Orbe rouge]]. Il croit que c'est son partenaire [[Derek]] qui lui a volé et l'a vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, [[Garance]], qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin, afin d'avoir les fonds pour soudoyer les gardes et aider Érik à s'échapper de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au [[Tertre du Roi]]. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi en passant par la [[Malgrove]]. En chemin, Érik lui offre sa [[transforge]], et, le | L'Éclairé, inconscient après la chute, est transporté par son compagnon dans une église proche, où il se réveille vite. Après que la religieuse s'occupant d'eux les ait averti que Hendrik bloquait la route principale pour Caubaltin, Érik rejoint le héros de manière permanente et lui demande de l'accompagner vers les bas-fonds d'Héliodor pour récupérer un objet précieux laissé dans l'un de ses anciens repaires, avant d'aller à Caubaltin incognito en passant par un autre chemin pour ne pas se faire prendre. Arrivés à Héliodor, Érik ne trouve pas ce qu'il cherche : l'[[Orbe rouge]]. Il croit que c'est son partenaire [[Derek]] qui lui a volé et l'a vendu. Ils décident d'aller vers la gérante de l'auberge, [[Garance]], qui leur dit qu'il a ouvert une boutique près du château. Ils le rencontrent et il leur dit qu'il a rendu l'orbe afin d'obtenir de l'argent pour monter son magasin, afin d'avoir les fonds pour soudoyer les gardes et aider Érik à s'échapper de sa prison. Il dit qu'Hendrik a emmené l'Orbe au [[Tertre du Roi]]. Les héros décident d'aller au Tertre du Roi en passant par la [[Malgrove]]. En chemin, Érik lui offre sa [[transforge]], et, le lendemain matin, ils sauvent un vieux bûcheron du nom de [[Corindon]] (qui était transformé en chien à cause d'un monstre appelée [[Gobevilain]] qui détruisait son pont) grâce à la marque du héros qui semble réagir avec une sorte de plante qui est en fait une racine de l'[[Yggdrasil]], source de toute existence. Ce pouvoir s’appelle "l'Écho de l'Yggdrasil". Les jeunes gens traversent le pont réparé, récupèrent l'Orbe au Tertre du Roi en battant les deux [[Griffon funeste|griffons funestes]] qui essayaient aussi de s'en emparer, et font un détour vers Caubaltin. | ||
Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, et disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste, y compris Ambre et une Gemma enfant, qui croit qu'il cherche quelqu'un de ce nom et lui demande de la suivre. Il rencontre alors une version de lui-même âgée de six ans, ainsi que Chalco. Chalco reconnaît son visage et demande aux enfants d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui. L'Éclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin et lors de son arrivée à Héliodor. Son grand-père lui demande alors de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider, puis disparaît. Le héros retourne au village où, sa version de lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre. | Arrivé à Caubaltin, étrangement, les habitants ne reconnaissent pas l'Éclairé, et disent qu'ils l'ont jamais vu ici, le prenant pour un touriste, y compris Ambre et une Gemma enfant, qui croit qu'il cherche quelqu'un de ce nom et lui demande de la suivre. Il rencontre alors une version de lui-même âgée de six ans, ainsi que Chalco. Chalco reconnaît son visage et demande aux enfants d'aller jouer ailleurs pour pouvoir discuter avec lui. L'Éclairé raconte ce qui s'est passée à Caubaltin et lors de son arrivée à Héliodor. Son grand-père lui demande alors de creuser au pied d'un rocher à trois faces aux chutes de Caubaltin à l'est du village ou il trouvera quelque chose pour l'aider, puis disparaît. Le héros retourne au village où, sa version de lui enfant le remercie d'avoir récupérer le foulard de Gemma coincé sur l'arbre. | ||
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Approchant des ruines de Caubaltin, l'Éclairé est accueilli par Topaze, puis, un peu plus loin, par Gemma. Cette dernière, heureuse de le voir sain et sauf, le conduit auprès d'Ambre. | Approchant des ruines de Caubaltin, l'Éclairé est accueilli par Topaze, puis, un peu plus loin, par Gemma. Cette dernière, heureuse de le voir sain et sauf, le conduit auprès d'Ambre. | ||
Il rend ensuite visite au roi Cornalian, quand arrive au village avec de nouveaux réfugiés le Héros d'Héliodor ; ce dernier n'est autre qu'Hendrik. Un assaut de monstres étant sur le point de débuter, le héros part en première ligne pour aider les soldats. Une fois l'ennemi vaincu, lui et Hendrik sont envoyés au château d'Héliodor par le roi afin de se débarasser de l'usurpateur ayant pris possession des lieux. | |||
===Recherche des compagnons disparus=== | ===Recherche des compagnons disparus=== | ||