« Érik » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
Bourru, un peu froid et parfois sarcastique en extérieur, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il | Bourru, un peu froid et parfois sarcastique en extérieur, souvent à cause de son pragmatisme et de sa concentration sur la mission qui lui est donnée, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il se montre très loyal envers elles, et est généralement poli envers ceux qui l'aident. Certaines de ses remarques peuvent être nihilistes, mais il sait se montrer compréhensif envers les autres et pardonne assez aisément. Il possède également un bon esprit de déduction et prête souvent attention aux détails des conversations. | ||
En outre, il est souvent admiratif des paysages qu'il a l'occasion de visiter, il accorde une certaine importance à la qualité de sa nourriture et aime se détendre en regardant les étoiles. Il est soucieux et fier de son apparence physique, notamment de ses cheveux. | |||
===Apparence=== | ===Apparence=== | ||
Érik possède des cheveux bleu clair disposés en mèches derrière la tête, des yeux bleus et un menton pointu. Il est mince, et de hauteur moyenne. Sa tenue habituelle se compose d'une tunique à manches longues vert sombre et lacée laissant apparaître une partie de son torse, et tenue par une ceinture en tissu magenta dans laquelle il range un fourreau contenant une dague. Il a un pantalon bleu foncé avec des jambières orange s’arrêtant sous le genou, et des chaussures beiges. En outre, il possède un collier de perles couleur lapis, des mitaines marron, et une paire de boucles d’oreilles dorées en forme d’anneau. | Érik possède des cheveux bleu clair disposés en mèches derrière la tête, des yeux bleus et un menton pointu. Il est mince, et de hauteur moyenne. Sa tenue habituelle se compose d'une tunique à manches longues vert sombre et lacée laissant apparaître une partie de son torse, et tenue par une ceinture en tissu magenta dans laquelle il range un fourreau contenant une dague. Il a un pantalon bleu foncé avec des jambières orange s’arrêtant sous le genou, et des chaussures beiges. En outre, il possède un collier de perles couleur lapis, des mitaines marron, et une paire de boucles d’oreilles dorées en forme d’anneau. | ||
Le style lupin qu'il arbore dans ''Tōzokutachi no Banka'' consiste d'un ensemble entièrement noir composé d'un blouson de cuir porté par dessus une veste, d'un pantalon de tissu légèrement bouffant, de bottes et gants de cuir et d'une cape au col fourré avec le dessin d'un loup. | |||
Sa tenue enfant dans le spin-off Monsters reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier. | Sa tenue enfant dans le spin-off Monsters reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier. | ||
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Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Snifleim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider. | Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Snifleim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider. | ||
[[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb]]Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en crut pas un mot, mais n'oublia pas pour autant ces paroles. Durant cette période, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux vécurent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]]. | [[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb|250px|Portrait promotionnel d'Érik durant ses années de voleur par Hiro Mashima.]]Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en crut pas un mot, mais n'oublia pas pour autant ces paroles. Durant cette période, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux vécurent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]]. | ||
Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, il affronte Érik qui finit par le défaire. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement. | Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement. | ||
Cependant, un jour, Érik décide de tout de même s'introduire dans | Cependant, un jour, Érik décide de tout de même s'introduire dans la salle du trésor du [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvient à le cacher aux bas-fonds d'Héliodor, sous un tas d'ordures, mais les gardes d'[[Hendrik]] finissent par avoir des informations sur lui et capturent le jeune homme, qui se retrouve emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décide de s'en échapper et commence à creuser un trou. | ||
===Début de l'aventure=== | ===Début de l'aventure=== | ||
[[Fichier:Erik Eleven donjon.jpg|vignette|Érik et l'Éclairé]] | [[Fichier:Erik Eleven donjon.jpg|vignette|Érik et l'Éclairé.]] | ||
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel, et se détend un peu avant de tenter son évasion en repensant à son aventure de Thief Cage. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule en face de la sienne par Sieur Hendrik. Quand il apprend l'identité d'Éclairé de son nouveau voisin, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[garde héliodorien|gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu en capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel, et se détend un peu avant de tenter son évasion en repensant à son aventure de Thief Cage. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule en face de la sienne par Sieur Hendrik. Quand il apprend l'identité d'Éclairé de son nouveau voisin, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[garde héliodorien|gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu en capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | ||
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Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider en retour. Cependant, après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition, et Faris est chargé de le vaincre par son père le sultan. Incapable de le faire seul, il demande à nouveau de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | Ils y rencontrent le [[prince Faris]], qui demande tout d'abord au héros d'être sa doublure pour le [[Galop royal]], une grande course de chevaux, et promet de les aider en retour. Cependant, après la course, un monstre nommé le [[Fléau des sables]] fait son apparition, et Faris est chargé de le vaincre par son père le sultan. Incapable de le faire seul, il demande à nouveau de l'aide aux héros. Cependant, un artiste intinérant de passage, [[Sylvando]], qui participait aussi à la course, décide de les accompagner. Érik se montre réticent, craignant que son aspect extravagant n'attire l'attention sur eux, alors que lui et le héros sont toujours en cavale. Après la défaite du Fléau, Sylvando rejoint l'équipe de manière permanente et le jeune voleur se montre toujours aussi froid à son égard. | ||
[[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite)]] | [[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite).]] | ||
Les choses ne s'arrangent pas quand, lors d'une étape à [[Gondolia]] pour récupérer le bateau de Sylvando et partir à la chasse du Rameau irisé, qui a été vendu, les quais sont bloqués à cause du concours de [[Signor Universo]] qui va débuter. Alors que le reste de l'équipe décide de profiter des plaisirs de la ville, Érik, inquiet, demande au héros de l'aider à convaincre le [[doge Rotondo]] de les laisser accéder à la mer. Cependant, le doge prend peur en voyant le visage du héros et l'entrevue échoue. Après avoir récupéré de l'eau spéciale pour confectionner un [[nectar du rossignol]] et rendre sa voix à un petit garçon, l'équipe retourne dans la ville pour s'apercevoir que le concours va débuter. Érik et son ami sont chargés de garder des places pour tout le monde, mais alors qu'un homme les complimente sur leur aspect physique et leurs cheveux, ils aperçoivent (et sont vus en retour par) Sieur [[Jasper]], qui les prend en chasse. Ils combattent les gardes, mais sont sur le point d'abandonner quand Véronica crée une diversion et leur permet de s'enfuir. Cependant, le général héliodorien projette une puissante boule d'énergie des ténèbres dans leur direction, et Érik fait barrage de son corps pour faire gagner du temps à l'Éclairé et à Séréna. Refusant la main tendue du héros, il est capturé, ligoté à un pilier et utilisé comme otage par Jasper. Cependant, ses amis parviennent à vaincre ce dernier et à le délivrer ; l'arrivée impromptue de l'[[Étalon des Mers]], le bateau de Sylvando, leur permet de quitter la ville, la marine marchande de Gondolia les protégeant de la [[tentapieuvre]] qui rôdait dans le port. Érik remercie le doge et lui conseille d'être prudent, les soldats d'Héliodor n'aimant pas que l'on s'oppose à eux. Il montre aussi de la gratitude envers Sylvando, pour les avoir sauvés et pour s'être occupé de chercher des indices sur le Rameau. | Les choses ne s'arrangent pas quand, lors d'une étape à [[Gondolia]] pour récupérer le bateau de Sylvando et partir à la chasse du Rameau irisé, qui a été vendu, les quais sont bloqués à cause du concours de [[Signor Universo]] qui va débuter. Alors que le reste de l'équipe décide de profiter des plaisirs de la ville, Érik, inquiet, demande au héros de l'aider à convaincre le [[doge Rotondo]] de les laisser accéder à la mer. Cependant, le doge prend peur en voyant le visage du héros et l'entrevue échoue. Après avoir récupéré de l'eau spéciale pour confectionner un [[nectar du rossignol]] et rendre sa voix à un petit garçon, l'équipe retourne dans la ville pour s'apercevoir que le concours va débuter. Érik et son ami sont chargés de garder des places pour tout le monde, mais alors qu'un homme les complimente sur leur aspect physique et leurs cheveux, ils aperçoivent (et sont vus en retour par) Sieur [[Jasper]], qui les prend en chasse. Ils combattent les gardes, mais sont sur le point d'abandonner quand Véronica crée une diversion et leur permet de s'enfuir. Cependant, le général héliodorien projette une puissante boule d'énergie des ténèbres dans leur direction, et Érik fait barrage de son corps pour faire gagner du temps à l'Éclairé et à Séréna. Refusant la main tendue du héros, il est capturé, ligoté à un pilier et utilisé comme otage par Jasper. Cependant, ses amis parviennent à vaincre ce dernier et à le délivrer ; l'arrivée impromptue de l'[[Étalon des Mers]], le bateau de Sylvando, leur permet de quitter la ville, la marine marchande de Gondolia les protégeant de la [[tentapieuvre]] qui rôdait dans le port. Érik remercie le doge et lui conseille d'être prudent, les soldats d'Héliodor n'aimant pas que l'on s'oppose à eux. Il montre aussi de la gratitude envers Sylvando, pour les avoir sauvés et pour s'être occupé de chercher des indices sur le Rameau. | ||
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Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades. | Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades. | ||
[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier]] | [[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier.]] | ||
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | ||
À la [[Lice]], il remarque immédiatement que le fameux métal dont doit être fait l'épée n'est autre que l'[[orichalque]], un matériau légendaire et de très grande valeur. | À la [[Lice]], il remarque immédiatement que le fameux métal dont doit être fait l'épée n'est autre que l'[[orichalque|orichalque rare]], un matériau légendaire et de très grande valeur. Il peut également suivre l'équipe à Yotto, où il aidera à éclaircir le mystère entourant [[Miko]], la cheffe du village, envisageant un sacrifice humain pour apaiser le volcan, qui est en fait une ruse pour nourrir son fils [[Ryu]], transformé en dragon par une malédiction, et à Gallopolis, où l'astre d'Erdwin menace de s'écraser, avant d'être détruit in extremis par le Seigneur des Ombres lui-même. Pour avoir mené l'enquête, le sultan leur offre le [[Marteau sacré]] dont ils ont besoin et qu'il comptait vendre pour financer le Gallop Royal, ce qui attire un commentaire inquiet du jeune homme sur l'état des finaces du royaume. | ||
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Une fois tous | Une fois tous ces ingrédients réunis, l'Éclairé entame la forge de son épée au [[Creuset]], mais fatigue après quelques coups et s'arrête un instant pour souffler. Érik lui prend alors le Marteau sacré des mains et lui demande de le laisser le relayer. Sylvando l'interromp alors, disant que si lui peut l'aider, alors toute l'équipe doit s'y mettre. Tous acceptent ; Érik profite de sa frappe pour remercier une nouvelle fois son ami de l'avoir aidé à sauver sa sœur et trouver le pardon. Une fois l'épée forgée avec succès, le temps de l'affrontement final avec Mortégor est venu. | ||
Les héros s'envolent sur le dos de Cétacéa et rejoignent le forteresse, brisant la barrière l'entourant à l'aide de l'épée. Il sont accueillis par Indignus, qui reconnaît Érik, mais est promptement défait. Plus loin, au cœur de la forteresse, ils ont | Les héros s'envolent sur le dos de Cétacéa et rejoignent le forteresse, brisant la barrière l'entourant à l'aide de l'épée. Il sont accueillis par Indignus, qui reconnaît Érik, mais est promptement défait. Plus loin, au cœur de la forteresse, ils ont la surprise de voir Véronica, mais il s'agit en fait d'une illusion de Jasper, qui se transforme et doit être combattu, et finit par être vaincu à son tour. Le jeune homme au cheveux bleus a de la peine pour lui et fait le lien avec ce que Mortégor a fait à Mia, renforçant sa détermination à mettre fin à son règne. Alors que l'équipe se prépare à entrer dans le téléportail pour le rejoindre, les compagnons de l'Éclairé sont tous immobilisés par les Sentinelles Spectrales de Jasper, revenu à la vie, mais la force de leur conviction et de leur amitié leur permet de se libérer. Ensemble, ils poussent le Seingeur des Ombres dans ses derniers retranchements avant de lui porter un coup fatal. | ||
===Victoire contre Mortégor=== | ===Victoire contre Mortégor=== | ||
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===Chronologie réécrite=== | ===Chronologie réécrite=== | ||
Érik se trouve avec les autres à Arboréa où le héros réapparaît, et fait un commentaire sur l'aspect repoussant de l'épée des Ombres. Il réagit dans la Forêt originelle comme lors de la première visite, mais remarque que quelque chose a changé dans le comportement de l'Éclairé, qu'il a l'air soudainement plus mature. Les évènements de l'Yggdrasil lui semblent légèrement familiers. Après la défaite de Jasper, il est très content d'être un invité d'honneur au château d'Héliodor alors qu'il y avait été prisonnier peu de temps auparavant. Durant le banquet qui s'y tient, il peut être trouvé discutant avec son ancien camarade Derek. | Érik se trouve avec les autres à Arboréa où le héros réapparaît, et fait un commentaire sur l'aspect repoussant de l'épée des Ombres. Il réagit dans la Forêt originelle comme lors de la première visite, mais remarque que quelque chose a changé dans le comportement de l'Éclairé, qu'il a l'air soudainement plus mature. Les évènements de l'Yggdrasil lui semblent légèrement familiers. Après la défaite de Jasper, il est très content d'être un invité d'honneur au château d'Héliodor alors qu'il y avait été prisonnier peu de temps auparavant. Durant le banquet qui s'y tient, il peut être trouvé discutant avec son ancien camarade Derek. La nuit venant, alors que l'Éclairé est allé se coucher et que Mortégor, sous les traits de Cornalian, a tenté de lui dérober l'épée de Lumière, il arrive à la rescousse avec les autres compagnons. L'équipe finit par retrouver le sorcier maléfique dans la salle du trône, et Érik réaffirme sa volonté de venger tout ce que son compagnon a subi à cause de lui. | ||
''A compléter'' | ''A compléter'' | ||
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Par la suite, il continue à suivre l'équipe dans les quêtes qu'il est possible d'entreprendre avant l'affrontement final. | Par la suite, il continue à suivre l'équipe dans les quêtes qu'il est possible d'entreprendre avant l'affrontement final. | ||
[[Fichier:Sauvetage de Mia 2e fois.jpg|vignette|Mia libérée de la malédiction]] | [[Fichier:Sauvetage de Mia 2e fois.jpg|vignette|Mia libérée de la malédiction.]] | ||
En étant à Sniflheim, en discussion d'équipe, il voudra demander de l'aide au héros, avant de se raviser ; cependant, au repaire des Vikings, il réalise que le temps est venu d'affronter son passé. Lorsque l'équipe se rend à la porte de son ancien abri, il fait promettre à l'Éclairé de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la personne qui est à l'intérieur. Il lui raconte alors son enfance, les circonstances qui l'ont poussé à fuir, ainsi que la prophétie de l'Oracle, et lui demande d'essayer d'utiliser l'épée de Lumière pour libérer sa sœur. L'opération réussit, Érik s'excuse auprès de Mia, qui lui pardonne. Voyant que la dernière partie de la prophétie est ainsi accomplie, le jeune homme aux cheveux bleus remercie son ami et lui promet de le suivre jusqu'au bout. Il se voit également demander par sa sœur de l'emmener à la chasse aux trésors lorsqu'il aura terminé. | En étant à Sniflheim, en discussion d'équipe, il voudra demander de l'aide au héros, avant de se raviser ; cependant, au repaire des Vikings, il réalise que le temps est venu d'affronter son passé. Lorsque l'équipe se rend à la porte de son ancien abri, il fait promettre à l'Éclairé de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la personne qui est à l'intérieur. Il lui raconte alors son enfance, les circonstances qui l'ont poussé à fuir, ainsi que la prophétie de l'Oracle, et lui demande d'essayer d'utiliser l'épée de Lumière pour libérer sa sœur. L'opération réussit, Érik s'excuse auprès de Mia, qui lui pardonne. Voyant que la dernière partie de la prophétie est ainsi accomplie, le jeune homme aux cheveux bleus remercie son ami et lui promet de le suivre jusqu'au bout. Il se voit également demander par sa sœur de l'emmener à la chasse aux trésors lorsqu'il aura terminé. | ||
'' | [[File:Érik Caubaltin pg.jpg|thumb|Fête pour l'arrivée d'Érik à Caubaltin.]]Dans la version Switch, il peut être choisi pour emménager avec l'Éclairé à Caubaltin. Le soir de son arrivée, lui et son ami préparent un ragoût avec ce qu'ils ont sous la main. Quelques jours plus tard, Érik demande à voir la vue au sommet du piton de Caubaltin. Il rencontrent en chemin un [[brumerage]] et un [[nuage de sang]], qu'ils défont promptement, avant d'arriver tout en haut. Érik fait la remarque que l'endroit ressemble beaucoup à la falaise de laquelle ils avaient sauté en s'évadant des cachots d'Héliodor, et, pour plaisanter, fait semblant de vouloir réitérer l'exploit, avant de se retourner au dernier moment. Cependant, une rafale manque bien de le faire chuter, et l'Éclairé le rattrappe in extremis. Après cet évènement, le jeune homme part dans un grand éclat de rire, et propose à son compagnon de partir avec lui autour du monde, une fois l'Obscur vaincu, afin de trouver des trésors et pouvoir se reposer à l'abri du besoin. Par la suite, il dit apprécier le fait de pouvoir enfin se détendre dans un village paisible, sans avoir à voler pour gagner sa vie. Il apprend également à cuisiner auprès d'[[Ambre]], et Sylvando fait la remarque qu'il a l'air plus heureux. | ||
Dans la version Switch, une | |||
==Autres apparitions== | ==Autres apparitions== | ||
===Dragon Quest Rivals=== | ===Dragon Quest Rivals=== | ||
[[Fichier:Carte Érik Rivals.png|vignette|La carte d'Érik dans ''Dragon Quest Rivals'']] | [[Fichier:Carte Érik Rivals.png|vignette|La carte d'Érik dans ''Dragon Quest Rivals''.]] | ||
Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Elle est de vocation commune, son coût en [[PM]] est de 4, elle possède 4 [[PV]] et a une puissance d'attaque de 3. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main. | Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Elle est de vocation commune, son coût en [[PM]] est de 4, elle possède 4 [[PV]] et a une puissance d'attaque de 3. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main. | ||
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==Notes== | ==Notes== | ||
*Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]]. | *Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]]. | ||
*Son âge n'est pas mentionné dans ''[[Dragon Quest XI]]'', mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans dans cet opus. Cette information fut confirmée plus tard dans le ''Character | *Son âge n'est pas mentionné dans ''[[Dragon Quest XI]]'', mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans dans cet opus. Cette information fut confirmée plus tard dans le ''Character Book'' du jeu. | ||
*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. | *Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. | ||
**Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]]. | **Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]]. | ||