« Érik » : différence entre les versions

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Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Snifleim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider.
Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Snifleim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider.


Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur n'en crut pas un mot. Durant ce laps de temps, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux se réfugiaient fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].
Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en crut pas un mot, mais n'oublia pas pour autant ces paroles. Durant cette période, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux se réfugiaient fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].


Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à le cacher aux bas-fonds, mais les gardes finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou.
Cependant, Érik décida de tout de même s'introduire dans le [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvint à le cacher aux bas-fonds, sous un tas d'ordures, mais les gardes d'[[Hendrik]] finirent par avoir des informations sur lui et capturèrent le jeune homme, qui se retrouva emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décida de s'en échapper et commença à creuser un trou.


===Début de l'aventure===
===Début de l'aventure===
[[Fichier:Erik Eleven donjon.jpg|vignette|Érik et l'Éclairé]]
[[Fichier:Erik Eleven donjon.jpg|vignette|Érik et l'Éclairé]]
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur [[Hendrik]]. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[garde héliodorien|gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu en capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise.
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule voisine par Sieur Hendrik. Quand il apprend l'identité d'Éclairé du héros, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[garde héliodorien|gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu en capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise.


Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'a en fait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe.
Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'a en fait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe.
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La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine.
La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine.


Cette dernière se révèle être Krystalinda sous un déguisement. Après une brève confrontation, Sopor prononce la formule permettant de la piéger dans le grimoire. Il se trompe sur une syllabe, mais la formule marche néanmoins et Krystalinda est piégée, les glaces recouvrant la ville se dissipant. La reine Glalicia sort à son tour du livre et promet de récompenser l'équipe quand ils seront au château. Érik, ne se sentant pas prêt à risquer d'être reconnu par un des habitants, préfère patienter vers les quais. Un peu plus tard, ses compagnons viennent le trouver, et il élude la question quand on lui demande ce qu'il faisait là. Après un léger contretemps impliquant Théo ayant laissé tomber un numéro de l'[[Œil en coin]], l'équipe part rejoindre Arboréa afin d'atteindre enfin l'Yggdrasil.
Cette dernière se révèle être Krystalinda sous un déguisement. Après une brève confrontation, Sopor prononce la formule permettant de la piéger dans le grimoire. Il se trompe sur une syllabe, mais la formule marche néanmoins et Krystalinda est piégée, les glaces recouvrant la ville se dissipant. La reine Glalicia sort à son tour du livre et promet de récompenser l'équipe quand ils seront au château. Érik, ne se sentant pas prêt à risquer d'être reconnu par les habitants, préfère patienter vers les quais. Un peu plus tard, ses compagnons viennent le trouver, et il élude la question quand on lui demande ce qu'il faisait là. Après un léger contretemps impliquant Théo ayant laissé tomber un numéro de l'[[Œil en coin]], l'équipe part rejoindre Arboréa afin d'atteindre enfin l'Yggdrasil.


''A compléter''
''A compléter''


===Après la chute de l'Yggdrasil===
===Après la chute de l'Yggdrasil===
Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans l'équipe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".
Le jeune homme se réveille amnésique, se souvenant à peine de son nom et du fait qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens amis l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".


Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais à ce moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.
Lorsque l'équipe arrive à Sniflheim pour se diriger vers Arboréa après avoir vaincu [[Salamandrin]], la Sentinelle Spectrale qui a détruit Nauticaa, le jeune homme commence à se sentir mal sans pouvoir se l'expliquer, son coeur battant à tout rompre, à tel point que Théo le juge inapte à rester seul et lui demande de l'accompagner, lui et le héros, auprès de la [[reine Glalicia]], qui les informe alors de l'épidémie de Fièvre de l'or qui sévit actuellement dans le royaume. Cette dernière nouvelle l'intrigue. En ressortant, du palais, l'équipe rencontre une vieille femme qui semble le reconnaître, mais cette dernière succombe à la Fièvre avant d'avoir pu lui révéler son identité. La vision de la transformation cause une soudaine et violente migraine à Érik, et un prêtre passant par là semble le reconnaître à son tour ; il les convie à l'église où il révèle ce qu'il sait de son passé au jeune homme. Bouleversé par ce récit, ce dernier s'enfuit. Le héros vient le retrouver, mais au même moment, un bateau rempli de squelettes en or débarque au port, causant la terreur chez les habitants et une nouvelle migraine à Érik, qui reste auprès du prêtre. Cependant, alors que les héros partent repousser les monstres, il est enlevé par ces derniers et embarqué de force, les mains liées dans le dos, sur leur navire, sous les yeux de ses camarades.


[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier]]
[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier]]