« Érik » : différence entre les versions
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===Début de l'aventure=== | ===Début de l'aventure=== | ||
[[Fichier:Erik Eleven donjon.jpg|vignette|Érik et l'Éclairé]] | [[Fichier:Erik Eleven donjon.jpg|vignette|Érik et l'Éclairé]] | ||
Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule | Environ un an après avoir été mis en prison, Érik a terminé son tunnel. Il observe à ce moment le héros être enfermé dans la cellule en face de la sienne par Sieur Hendrik. Quand il apprend l'identité d'Éclairé de son nouveau voisin, il repense aux mots de l'Oracle et décide de profiter de ce qu'un garde lui apporte de la nourriture pour sortir de sa cellule et libérer le jeune homme. Après avoir récupéré leurs affaires respectives, ils s'engouffrent dans le tunnel et arrivent dans les égouts de la ville, où ils essayent de semer les [[garde héliodorien|gardes héliodoriens]]. Il combat à ce moment sous l'identité d'Inconnu en capuche. Alors qu'ils sont encerclés, le pont sur lequel Érik et le héros se tiennent s'effondre. Ils se réveillent en contrebas, charriés par la rivière jusqu'à une grotte où ils trouvent un dragon, qui commence à les poursuivre. Après l'avoir semé, les gardes les retrouvent de nouveau et les acculent jusqu'à un précipice bordant une cascade. Érik enlève alors sa capuche et révèle son nom au héros, et les deux jeunes hommes sautent de la falaise. | ||
Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'a en fait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe. | Le voleur se réveille en contrebas, dans la forêt ; son compagnon toujours inconscient, il décide de le traîner jusqu'à une église proche, où une religieuse prend soin d'eux, puis les avertit que Sieur Hendrik a dressé un barrage sur le chemin de [[Caubaltin]] pour capturer deux dangereux criminels qui se seraient échappés d'Héliodor. Érik se propose d'aider le héros à rentrer chez lui et rejoint l'équipe de manière permanente, mais lui demande d'abord de l'aider à récupérer quelque chose dans un ancien repaire en ville : l'Orbe rouge qu'il avait réussi à cacher. Cependant, il n'est pas à l'endroit prévu et le jeune homme soupçonne vite son ancien complice Derek de l'avoir revendu, et de l'avoir trahi. Ils se rendent donc à son magasin, où Derek lui explique la vérité sur la façon dont il l'a en fait aidé à s'évader. Après s'être quittés en bons termes avec son ancien camarade, Érik et le héros se dirigent vers Caubaltin et le [[Tertre du Roi]] où se trouve désormais l'Orbe. | ||
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Cette dernière se révèle être Krystalinda sous un déguisement. Après une brève confrontation, Sopor prononce la formule permettant de la piéger dans le grimoire. Il se trompe sur une syllabe, mais la formule marche néanmoins et Krystalinda est piégée, les glaces recouvrant la ville se dissipant. La reine Glalicia sort à son tour du livre et promet de récompenser l'équipe quand ils seront au château. Érik, ne se sentant pas prêt à risquer d'être reconnu par les habitants, préfère patienter vers les quais. Un peu plus tard, ses compagnons viennent le trouver, et il élude la question quand on lui demande ce qu'il faisait là. Après un léger contretemps impliquant Théo ayant laissé tomber un numéro de l'[[Œil en coin]], l'équipe part rejoindre Arboréa afin d'atteindre enfin l'Yggdrasil. | Cette dernière se révèle être Krystalinda sous un déguisement. Après une brève confrontation, Sopor prononce la formule permettant de la piéger dans le grimoire. Il se trompe sur une syllabe, mais la formule marche néanmoins et Krystalinda est piégée, les glaces recouvrant la ville se dissipant. La reine Glalicia sort à son tour du livre et promet de récompenser l'équipe quand ils seront au château. Érik, ne se sentant pas prêt à risquer d'être reconnu par les habitants, préfère patienter vers les quais. Un peu plus tard, ses compagnons viennent le trouver, et il élude la question quand on lui demande ce qu'il faisait là. Après un léger contretemps impliquant Théo ayant laissé tomber un numéro de l'[[Œil en coin]], l'équipe part rejoindre Arboréa afin d'atteindre enfin l'Yggdrasil. | ||
'' | Arrivant sans encombre dans la cité, Érik se montre impatient d'arriver jusqu'à l'Arbre de Vie. Cependant, lors que le héros est sur le point d'obtenir son véritable pouvoir, Jasper les attaque par surprise et les vainc sans difficulté, puis Mortégor le rejoint et provoque la chute de l'Yggdrasil. Érik est sauvé à la dernière minute, tout comme ses compagnons et Hendrik également présent, par les pouvoirs de Véronica. | ||
===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ===Après la chute de l'Yggdrasil=== | ||