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Dernière version du 28 mars 2024 à 16:47
Cette page liste les monstres apparaissant dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres.
Monstrothèque[modifier]
N° | Nom | Famille | Rang | Description | |
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1 | Gluant | G | Ce petit monstre bleu et flasque, que tout le monde adore avec sa drôle de bouille, est une véritable célébrité. Qui ne voudrait pas en avoir un pour ami ? | ||
2 | Gluanduja | G | Voici ce qu'il advient d'un gluant chocolaté lorsqu'il s'introduit dans un rouleau de pâte feuilletée, attiré par son parfum alléchant, et qu'il ne peut plus en sortir. | ||
3 | Gluanbulot | G | Ce gluant raffole des coquilles à spirales. Comme il grandit sans arrêt, ce fonceur fondant est toujours à la recherche de la coquille parfaite où se lover. | ||
4 | Tuberglule | G | Cette variété de gluant aimait tellement manger des légumes qu'elle a fini par avoir des feuilles. Dorénavant, ce gluant se dore la pilule au soleil et se nourrit grâce à la photosynthèse. | ||
5 | Gluître | G | Ce magnifique gluant passe tant de temps enfermé dans sa coquille qu'il est devenu aussi brillant et solide qu'une perle. | ||
6 | Slurpillon | G | Ce gluant a vu des ailes lui pousser après avoir rêvé de voler haut dans les cieux. La nuit, ses ailes lui servent de sac de couchage douillet. | ||
7 | Gluanbulle | G | Cette pauvre créature était jadis un gluant ordinaire, jusqu'à ce qu'il se gorge de poison des marais qui a liquéfié ses tissus. | ||
8 | Médigluant | G | Ce gluant au grand cœur ne peut pas rester les tentacules ballants quand quelqu'un est en détresse. Il paraît qu'une de ces créatures pousuit son rêve de devenir humain en voyageant par monts et par vaux. | ||
9 | Champigluant | G | Ce gluant peu commun a passé tant de temps dans des lieux glauques et humides que des spores se sont déposées sur ses contours galbés et ont fini par germer. | ||
10 | Hypnobulbe | G | Ce monstre végétal est sorti de terre un jour, comme par magie. Il paraît que ses cris font trembler tous ceux qui les entendent. | ||
11 | Gluant à crinière | F | Ce gluant vit dans l'impitoyable forêt tropicale. Ce survivaliste aguerri est capable de tout pour échapper aux prédateurs, que ce soit retenir sa respiration sous la vase ou grimper au-dessus de la cime des arbres. | ||
12 | Dangeleux | F | Il est aisé de confondre ce gluant recouvert de flocons avec un bonhomme de neige ordinaire. Une fois qu'il a fondu, des gluangéliques l'accompagnent jusqu'à sa vie suivante. | ||
13 | Escargluant | F | La coquille en spirale que ce gluant porte sur le dos grandit à mesure qu'il vieillit. D'aucuns disent avoir vu des coquilles si grosses qu'un humain pourrait y habiter. | ||
14 | Aggluantin | F | Ces trois grands copains ont décidé de passer leurs journées ensemble, pour voir. Apparemment, ils s'entraînent dans l'espoir de devenir roi gluant un jour. | ||
15 | Monte-gluant | F | Ce chevalier de petite taille ne tolère pas le déshonneur. Il patrouille le monde, monté sur son destrier luisant, pour s'assurer qu'il n'arrive pas malheur aux gluants. | ||
16 | Gluante | F | Les gluantes sont fières de leur couleur surprenante, probablement due à une anomalie génétique. Elles sont d'ailleurs légèrement chaudes au toucher. | ||
17 | Gluant bulbe | F | Ce gluant a un tel faible pour les oignons qu'il en a pris l'apparence. Il est originaire d'une région réputée pour ses plantes potagères et il a commencé à se répandre lorsque la culture de l'oignon a explosé. | ||
18 | Gluancornu | F | Ce gluant raffole tellement des dragons qu'il a été jusqu'à sculpter son corps pour imiter ses idoles. Il rêve de grandir pour pouvoir se transformer en dragon. | ||
19 | Gluant moucheté | F | Chacun de ces gluants est doté d'une robe mouchetée unique. Malheureusement, ces créatures timides passent le plus clair de leur temps à avoir peur d'une chose ou d'une autre. | ||
20 | Gluanbloc | F | Jadis flexible, ce gluanbulle a passé tant de temps niché à l'intérieur de coffres aux trésors qu'il a pris la forme d'un petit cube, même s'il demeure plaisamment spongieux au toucher. | ||
21 | Malibulbe | E | Cette sous-espèce d'hypnobulbe sombre a hérité sa teinte claire des eaux calmes de sa région d'origine. La vue de ces gluants suffit à apaiser l'esprit et le corps de celui qui le regarde. | ||
22 | Gluangélique | E | Originaire de Zénithia, ce serviteur angélique du Dragon du Zénith a pour mission de répandre l'amour et la paix dans tout Terrestria. | ||
23 | Slurperstar | E | On dit que ce gluant brillant à pointes vient de par-delà les étoiles. Il aime tant se gaver de bonbons que même sa peau est devenue sucrée. | ||
24 | Slurpierre | E | Ce gluant à l'épiderme rocheux est célèbre pour son œil unique et ses crocs terrifiants. Cela surprendra peut-être d'apprendre qu'il est aussi flasque à l'intérieur que ses congénères tout mous. | ||
25 | Gluant piquant | E | Ce gluant est parvenu on ne sait comment à se faire pousser des piques après avoir mangé un plat un peu trop épicé. Il attaque en utilisant ses épines pour tournoyer à grande vitesse, comme les toupies auxquelles il ressemble. | ||
26 | Gluant de poix | E | Ce gluant poisseux est issu d'une huile visqueuse. L'aspect visqueux et brûnâtre de sa peau le distingue des autres gluants. | ||
27 | Vampigluant | E | Ce gluant maléfique s'est abreuvé trop longtemps des ténèbres. Avant de jouer un de ses mauvais tours, il aime s'exclamer : « Je vais vous aggluantir ! » | ||
28 | Gluant moisi | E | Ce rebut visqueux issu d'un procédé de fermentation qui a mal tourné n'a pas apprécié de se faire rejeter et fomente depuis sa vengeance. Il ne garde rien de son objectif premier, la conservation. | ||
29 | Gluant de métal | E | Malgré son corps métallique, ce gluant n'est pas à la hauteur quand son courage est mis à l'épreuve, car il est enclin à se glisser hors de danger au moindre bruit. D'ailleurs, il maîtrise parfaitement l'art de filer à l'anglaise. | ||
30 | Gigluant | E | Ce gluant a atteint une taille gigantesque après avoir inhalé une substance mystérieuse connue sous le nom de matière noire. Non, il ne s'agit pas d'un roi gluant ayant égaré sa couronne ! | ||
31 | Roi gluant | D | Ce gluant souverain règne sur tout le genre gluant. Sa rondeur n'a d'égal que l'enverglure de son esprit. | ||
32 | Gluant de crin | D | Ce petit garnement est reconnaissable à l'impressionnante crête qui se dresse sur sa tête. Il voue une grande admiration aux gluancêtres et rêve de pouvoir un jour avoir lui aussi une barbe, ce qui n'est pas sans contraster avec sa réputation d'enfant terrible. | ||
33 | Gluandragon | D | Ce gluant a des dragons pour ancêtres et il est très fier, à juste titre, de ses attaques de souffle. D'ailleurs il préfère faire griller ses entrecôtes tout seul plutôt que d'aller dans les restaurants les plus huppés. | ||
34 | Gluanthracite | D | Ce gluant s'est adapté à la chaleur presque mortelle de son habitat sillonné de rivières de lave. Faite de bon vieux charbon, sa coquille est incroyablement solide. | ||
35 | Roi vampigluant | D | En dépit de la présence d'ailes, ce roi gluant est désespérément cloué au sol. Il maudit secrètement les singeries aériennes des vampigluants qui le servent. | ||
36 | Chocobélisque | D | Une fratrie de gluants recouverts de chocolat. Le plus jeune et le plus pâle se tient en équilibre au sommet de cette brochette sucrée, tandis que l'aîné, un tantinet plus amer, supporte le poids de ses deux frères. | ||
37 | Stalagluant | D | Ce gluant blanc comme neige est doté d'une carapace de glace. Il est capable de se faufiler sans un derrière sa victime et de lui glacer le sang. | ||
38 | Roi gluanbulle | D | Roi de tous les gluanbulles, sa bave mortelle s'étale en un bouillonnant bourbier. On ne dirait pas comme ça, mais il a un grand intérêt pour la philisophie. | ||
39 | Guérigluant | D | Les dons de soigneurs des guérigluants sont incroyables et ils surpassent même ceux des médigluants. Il paraît qu'un guérigluant particulièrement altruiste réside quelque part dans le monde des humains, ne demandant jamais rien en échange de ses services. | ||
40 | Gigluante | D | Les gluantes ayant absorbé trop de matière noire affichent ce physique imposant, tout en restant toujours aussi malléables. | ||
41 | Gluenruoulé | C | Comme le gluanduja, ce gluant à la fraise s'est retrouvé coincé dans un rouleau de pâte feuilletée au parfum irrésistible. Il mène une existence vraiment délicieuse. | ||
42 | Slurpitre | C | Ce gluant farceur est un mythomane capricieux à la morale douteuse. Doué en illusions, il aime faire dévier les voyageurs du droit chemin pour qu'ils s'égarent. | ||
43 | Gluant de l'ombre | C | Cet être spongieux est devenu noir de jais après avoir maîtrisé une compétence fulglurante : se propulser en avant à une telle vitesse qu'il prend feu en vol. | ||
44 | Slurpillon jaune | C | Voir un gluant de cette espèce prendre son envol est un spectacle majestueux. Il paraît même qu'en apercevoir toute une nuée porterait chance. | ||
45 | Gluantilly | C | Malgré leur apparence alléchante, personne n'a jamais osé goûter à ces gluants appétissants. Autrement dit, personne ne sait exactement de quoi ils sont faits. | ||
46 | Cybergluant | C | Ce gluant a sculpté son corps pour imiter son idole, le gluant de métal. Attention, il peut provoquer un court-circuit pour lancer de redoutables éclairs. | ||
47 | Gluant de mercure | C | Le plus rapide de tous les gluants. Son centre de gravité assez bas et sa morphologie métallique lui offrent une faible résistance au vent, un singulier avantage quand il s'agit de prendre la poudre d'escampette. | ||
48 | Gluante mouchetée | C | Avec sa robe à pois avant-gardiste, cette gluante est peut-être trop dans le vent pour certains. Quoiqu'il en soit, c'est elle qui donne le la dans le monde du slûrp-mesure. | ||
49 | Monte-gluant de métal | C | Ce gluant costaud et taiseux est un excellent combattant. D'ailleurs, le total des points d'expérience du monte-gluant de métal est égal à la somme de celle du gluant de métal plus celle de son cavalier, divisée par deux. | ||
50 | Roi slurpitre | B | Ce roi des slurpitres manie l'humour comme personne et il est prêt à tout pour faire rire les autres. Ses seuls-en-scène attirent les foules. | ||
51 | Reine gluante | B | Sous son apparence majestueuse se cache un être malfaisant, prêt à tout pour étendre sa slurprématie sur tout son royaume. | ||
52 | Gluant de diamant | B | Ce gluant a tant traîné dans des grottes riches en minéraux qu'il s'est cristallisé. Il est très recherché par les diseurs de bonne aventure, qui croient voir l'avenir se refléter sur ses facettes brillantes. | ||
53 | Monte-gluancien | B | Ce gluant, commandant d'une armée, a paraît-il été l'un des pionniers du combat à deux épées. Il cherche sans relâche ses neuf compagnons disparus et, une fois réunis, ils anéantiront le monde. | ||
54 | Roi guérigluant | B | Célèbre soigneur dans le monde des monstres. Aussi bizarre que cela puisse paraître, il suffit d'être enveloppé dans son corps rebondi pour se sentir immédiatement revigoré. | ||
55 | Roi gluant de poix | B | C'est le roi des très agglutinants gluants de poix. Le pire est qu'il suffit d'effleurer la surface de son corps pour se faire aspirer et disparaître à tout jamais. | ||
56 | Gluocube | B | Ces gluants insaisissables ont plutôt tendance à apparaître au cours d'une nuit de printemps où l'on voit les fleurs de cerisier virevolter doucement dans la lumière de la lune. Ils sont absolument délicieux, et leur texture se rapproche de celle des boules de riz. | ||
57 | Glumulonimbus | B | Ce duo a traversé bien des tempêtes. D'ailleurs, leur glunion repose sur leur passion commune pour le tonnerre et les éclairs. Prudence si vous entendez des roulements de tambours, car ce pourrait être un avis de tempête. | ||
58 | Roi gluant de métal | B | Bien qu'ils soient techniquement les monarques des gluants de métal, ils ont fini par perdre la confiance de leurs sujets à force de tout le temps fuir le combat. | ||
59 | Gluandor | A | Son corps en or massif attise les convoitises de tous les autres gluants. De plus, les meneurs de monstres s'en servent pour marquer leur statut social : en avoir un dans votre équipe revient à rouler sérieusement des mécaniques. | ||
60 | Monte-gluancêtre | A | Ce gluant suprême est doté d'une force presque surnaturelle. Du fait de sa supériorité sur ses cousins gélatineux, il est très à cheval sur le respect. | ||
61 | Sultan gluant | A | Nul ne peut dépasser ce souverain de saphir au sommet de la pyramide sociale des gluants. Monarque bienveillant, on l'a déjà aperçu s'étirer au maximum afin de protéger ses compagnons sur le champ de bataille. | ||
62 | Gluant supérieur | A | Ce titan parmi les gluants est réputé pour avoir des pouvoirs dépassant l'entendement. Sa corne dorée est une belle preuve de son statut. | ||
63 | Gluancien | S | Ce vieux sage du monde des gluants arbore une belle et longue barbe blanche. Aussi perspicace qu'il est poisseux, c'est une véritable mine de conseils pour les plus jeunes gluants. | ||
64 | Dracorne | G | Ce dragon déchaîné est doté de cornes acérées dont il se sert à la guerre comme en amour. Sa parade nuptiale comprend un duel de cornes frénétique. | ||
65 | Dragronce | G | Ce bosquet de ronces maudit s'est emmêlé au point de ressembler à un dragon. Ceux qui se retrouvent pris dans son étreinte terrifiante n'ont aucune chance de s'échapper. | ||
66 | Komodor | G | Ce petit dragon très vif a appris à se tenir sur ses pattes arrière extrêmement puissantes. À pleine vitesse, il est capable de dépasser un cheval au galop, mais il ne maîtrise malheureusement pas encore l'art de ralentir. | ||
67 | Souffleu | G | Il s'agit d'un jeune dragon... du moins, c'est ce que l'on croit. Il est possible qu'il soit adulte, mais comme personne ne connaît ses origines, le doute persiste. | ||
68 | Méthanosaure | G | Ce dragon aime effrayer les humains en gonflant un maximum avant d'exploser. Pour produire le bruit le plus assourdissant qui soit, il aspire d'énormes quantités d'air. Mais parfois, il dégonfle avant d'avoir pu éclater. | ||
69 | Dracorolle | G | Ce dragon vit en harmonie avec la nature. Il adore lézarder et retrouver ses congénères pour profiter des rayons du soleil lors des chaudes journées d'été. | ||
70 | Damoisel | G | Ce dragon aime envoûter les voyageurs avec ses ailes féériques. En plus d'être fascinant, il libère une poudre fine qui fait entrer ses proies dans un état de transe. | ||
71 | Ptéranodon | G | Grâce à sa capacité à s'adapter au monde changeant autour de lui, ce reptile volant a perduré depuis l'aube des temps. En effet, il apparaît dans certains des premiers récits. | ||
72 | Batratueur | G | Les écailles luisantes et glissantes de ce lézard grumeleux exsudent un poison mortel. Il ne désire rien tant que s'enfoncer dans un bain débordant de mousse formée par des gluanbulles. | ||
73 | Tortumastok | F | La carapace métallique hérissée de piques de cette tortue est si coriace qu'elle peut briser toute épée qui s'abat sur elle. Cependant, son poids incroyable réduit sa vitesse de déplacement à celle d'un escargot dans de la purée. | ||
74 | Veninconda | F | Cet énorme serpent a développé des excroissances au niveau du cou. Il les déploie pour planer au-dessus des flots les nuits de pleine lune. | ||
75 | Jazzligator | F | Ce monstre claironne fièrement sur une marche étonnamment sophistiquée, de concert avec ses cousins les alligators, ce qui cause des embouteillages partout où il va. | ||
76 | Mustang de mer | F | Ce monstre hippocampe aime par-dessus tout se laisser porter par le courant. L'utilité de ses petites bottines demeure un mystère, mais elle ne lui servent certainement pas à marcher. | ||
77 | Serpenlair | F | Ce dragon doré, que l'on dit venir de l'orient, aime s'envoler et se laisser porter rêveusement au-dessus des nuages. | ||
78 | Zenzard | F | Cet adorable lézard arbore un sourir bienveillent. Certains meneurs de monstres en placent devant leur porte car il est censé porter chance. | ||
79 | Ptéracorne | F | Ce dragon se sert de ses pattes arrière pour se propulser en avant, la tête la première. Il fait partie des monstres les plus rapides qui soient. À pleine vitesse, vous ne le verrez pas venir. | ||
80 | Saint-berneur | F | Ces monstres fourrent tout et n'importe quoi dans leurs jarres adorées : cornichons, mayonnaise, confitures, moutarde... ah, et une arme aussi, de temps en temps. | ||
81 | Dracabot | F | Cet énorme molosse doté d'impressionnantes ailes de dragon est le chien de garde préféré des Nadiriens, car il n'y a pas plus fidèle que lui. | ||
82 | Tortugon | E | Ces dragons étaient autrefois des tortues ayant vécu des milliers d'années avant de se repaître de la chair d'un dragon sacré et prendre la forme qu'elles ont maintenant. Attention à leur plaquage au sol tornoyant ! | ||
83 | Dracularge | E | De loin, on confond souvent ce monstre imposant avec les accidents du paysange. Toutefois, sa carrure n'est pas sa caractéristique la plus impressionnante : il paraît qu'il ne se déplace jamais sans une énorme quantité d'or. | ||
84 | Surinosaure | E | Ce dracorne adulte est reconnaissable à sa crête d'épée et à sa corne aussi aiguisée qu'une lame de rasoir. Comme si les dragons n'étaient pas assez terrifiants comme ça ! | ||
85 | Tensiocératops | E | Les solides défenses de ce monstre lui servent aussi de principale arme. Son corps parsemé de piques est capable de repousser les assauts ennemis, mais aussi de blesser ses adversaires. | ||
86 | Marmitosaure | E | Cette créature venimeuse consomme toutes sortes de matières toxiques pour tenir les prédateurs à distance. L'effet de son venin varie selon ce qu'il ingurgite. Son régime est si malsain que boire un verre d'eau est capable de lui donner des maux d'estomac. | ||
87 | Dragon vert | E | Ancêtre de tous les dragons et véritable pionnier de ce style rétro qui s'améliore au fil du temps. Dans l'univers des monstres, nul ne peut égaler le dragon en termes de popularité. | ||
88 | Butanosaure | E | Ne jouez pas avec le feu à proximité de ce dragon qui flotte grâce aux gaz qu'il garde dans son estomac. Toutefois, il est aussi capable de cracher du feu, un don certes dangereux, mais qui le laisse un tantinet raplapla. | ||
89 | Sylvosaure | E | Ce dragon verdoyant existe depuis si longtemps qu'un arbre de taille adulte a fini par pousser sur son immense dos. Cet arbre fait d'ailleurs tout autant partie du dragon que son propre cœur. | ||
90 | Caporal mandragor | E | Ce bretteur saurien gagne sa croûte en louant ses services au plus offrant. Comme spadassin, peu lui arrivent à la cheville dans tout Nadiria. | ||
91 | Eskintosaure | D | Cette impressionnante sous-espèce aux écailles rouges du Hachosaure est capable de faire pleuvoir des coups impitoyables avec sa hache de guerre, tout en crachant de terribles flammes destructrices. | ||
92 | Grand lézard argon | D | Cette créature est un lézard Argon de taille impressionnante. Son cœur d'Argon est également surdimensionné. | ||
93 | Serpolaire | D | Ce dragon azuré niche près des sommets de pics enneigés. S'il vous arrivait d'en apercevoir un par une nuit où souffle le blizzard, votre âme vous serait arrachée. Du moins, c'est ce qu'on raconte. | ||
94 | Frigornosaure | D | Ce dragon est recouvert d'écailles blanches comme la neige. Les gens superstitieux vivant dans les régions froides pensent qu'il provoque des catastrophes naturelles et préfèrent donc l'éviter. | ||
95 | Destrier de l'estran | D | Ce dragon sémillant tape sur son ventre pour créer un rythme entraînant. Très à cheval sur la mode, on peut dire qu'il fait partie de la nouvelle vague. | ||
96 | Dragonier | D | Comme son nom l'indique, ce guerrier volant chevauche un dragon. Ne vous méfiez pas seulement de son épée... le souffle de sa monture est tout aussi mortel ! | ||
97 | Abyssaure | D | Cet habitant des profondeurs peut foncer sur les navires à une vitesse phénoménale et les faire couler en un clin d'œil. Les marins superstitieux ont des bordées de rituels pour maintenir ces monstres à distance. | ||
98 | Dragon de métal | D | Ce dragon de métal était autrefois une simple statue d'acier, jusqu'à ce qu'une nuit fatidique, un sorcier lui insuffle une âme et lui donne la vie. | ||
99 | Wyverne | D | Cette fabuleuse créature volante a vu le jour lorsqu'un shaman qui tentait d'invoquer une épouse se mordit la langue au dernier moment et engendra ce monstre. | ||
100 | Dracorniaud | C | La splendide fourrure argentée de ce dragon brille tels des rayons de soleil sur la glace. Très volumineuse, elle le protège des pires tempêtes de neige, afin qu'il soit à l'aise par tous les temps. | ||
101 | Dracarapace | C | Ce tortugon puissant a appris l'art de la magie. Il préfère attaquer en rentrant sa tête et ses pattes dans sa carapace et en lançant des boules de feu tout en tournoyant sur lui-même. | ||
102 | Lézard suzerain | C | Ce majestueux monarque saurien n'a rien à envier aux dragons. Ses puissantes flammes ne servent qu'à justifier la haute opinion qu'il a de lui-même. | ||
103 | Toutouïvre | C | Cette créature mi-serpent, mi-dragon, se sert de sa queue pour étouffer ses proies. Candidat idéal tant pour la synthèse que pour le combat, ce mosntre est très prisé des meneurs de monstres du monde entier. | ||
104 | Dracorvidé | C | Cet inquiétant corvidé descend de la famille des dragons. L'envergure de ses ailes peut effrayer les guerriers assez courageux pour s'en approcher. | ||
105 | Tyrannocératops | C | La peau de cet habitant du désert est recouverte de piques roses. Il aime avant tout adopter une posture déterminée et embraser tout ce qui l'entoure. | ||
106 | Gazosaure | C | Ce dragon a été gonflé comme un ballon de baudruche. Avec son ventre plein de gaz, qui sait jusqu'où il s'envolerait si on retirait l'intrigant bouchon situé à l'extrémité de sa queue... | ||
107 | Cobonga | C | Ce puissant dragon regagne des points de vie en buvant le liquide qu'il conserve dans sa jarre dès qu'il est en danger. De nombreux experts se querellent à propos du liquide qu'elle contient. | ||
108 | Aligatueur | C | Une fois que ses formidables mâchoires se sont refermées sur sa proie, celle-ci ne peut plus lui échapper. Il aime ajouter une vrille à son attaque, ce qui augmente considérablement les dégâts infligés. | ||
109 | Draculard | B | Ce lézard balourd pèse si lourd que ses ailes n'arrivent pas à le faire décoller du sol. Ses bras, par contre, sont tout sauf décoratifs, et peuvent réduire des rochers entiers en poussière. | ||
110 | Super dragon | B | Ce dragon héroïque a vu le jour peu après la naissance du monde. Le rayonnement éblouissant absorbé par ses écailles dorées depuis lors lui permet de lancer des attaques de souffle de lumière extrêmement puissantes. | ||
111 | Général mandragor | B | Après un entraînement intensif, le caporal mandragor monte en grade et devient expert en escrime et en sorcellerie. Qui sait jusqu'où l'ambition de ce reptile arriviste pourrait le mener ? | ||
112 | Dragonier de l'enfer | B | Ce chevalier dragon vêtu de noir est au service du Maître des monstres. Grâce à la générosité de son seigneur, il est capable de faire appel au pouvoir des ténèbres pendant le combat. | ||
113 | Hachosaure | B | Bien que ce reptile brutal et bagarreur soit impitoyable, il respecte toutes les créatures, même les humains, capables de le vaincre au combat. | ||
114 | Avariss | B | Richesse et puissance ne signifient rien pour cette créature à sans froid. Elle ne vit que pour le plaisir de plonger les humains dans les affres du désespoir par ses viles tromperies. | ||
115 | Dragon noir | B | Cette créature mortelle est l'engeance d'un dragon habitant des ténèbres infinies. Résidant dans les profondeurs de la terre, elle a été envoyée à la surface pour y chercher les âmes des pêcheurs impénitents et les conduire dans les abysses. | ||
116 | Hydragon | B | Ce repoussant dragon à cinq têtes crache le feu brûlant des enfers. On raconte que, dans un autre monde, cette créature incarne la peur elle-même. | ||
117 | Tortuféroce | B | Ce reptile mal dégrossi vit des milliers d'années et serait le messages des dieux. Il tient beaucoup à sa carapace. Vous risquez d'avoir une surprise si vous la touchez ! | ||
118 | Rashaverak | A | Ce reptile aux écailles mauves tient le haut du pavé parmi les dragons. D'une loyauté à toute épreuve, il se sacrifie volontiers quand le devoir l'exige. | ||
119 | Reptile royal | A | Ce robuste saurien doit son qualificatif au fait qu'il règne sur de vastes territoires. | ||
120 | Reine hydre | A | Ce redoutable dragon gardait autrefois la forteresse d'un horrible roi démon. L'un des mythes qui circulent à son sujet conte l'histoire d'un héros qu'il parvint à vaincre. | ||
121 | Dracorneille | A | Ce volatile, capable de se fondre dans l'obscurité et de chasser la nuit, règne sur tous les monstres à plumes. Il est si rapide que sa proie n'a pas le temps de réagir avant de se retrouver prisonnière de ses serres. | ||
122 | Serpenfer | A | Ce dragon aux écailles violettes est un geckorrosif adulte. Son souffle déclenche d'épouvantables brasiers capables de tout réduire en cendres. | ||
123 | Apode argenté | A | Ce légendaire dragon, capable de contrôler la pluie et le beau temps, frappe de sécheresse les régions où résident ceux qui s'attirent son courroux. Il est en conflit permanent avec son ennemi juré, le phénix. | ||
124 | Dracorange | A | Ce monstre est le dernier descendant des anciens clans de dragons. Autrefois considéré comme sacré, il s'est laissé séduire par les ténèbres et toute étincelle divine qui l'habitait a disparu à jamais. | ||
125 | Serpent des sentences | A | Cet auguste serpent sert le Dragon du Zénith en protégeant certains lieux sacrés. Il punit les pécheurs en les frappant d'innombrables éclairs produits par ses écailles. | ||
126 | Mécadragon | A | Ce dragon mécanique fabriqué dans un métal précieux et poli avec soin aurait été construit lors d'un âge d'or révolu. | ||
127 | Lordraco | A | Forme humanoïde de celui qui cherche à conquérir le monde, le fameux Lordragon. Bien que moins imposant, il frappe tout de même très fort. | ||
128 | Grizius | S | Ce célèbre dragon de lumière a autrefois affronté les ténèbres, ce qui lui a valu le surnom de « Héros des cieux ». Ces jours-ci, il aime prendre la forme d'un vieil homme et passe ses journées à ne rien faire. | ||
129 | Dragon du temps | S | Ce dragon renversant est capable de passer sans aucun problème d'une dimension à l'autre. On dit qu'il était autrefois au service d'une race très ancienne. | ||
130 | Dragon des abysses | S | Ce dragon fantasmagorique rôde dans les abysses. Les légendes racontent qu'il dévore les pécheurs, les condamnant ainsi à errer pour l'éternité dans les ténèbres infinies. | ||
131 | Barbarus | S | Ce funeste dragon, autrefois anéanti par Grizius, a été ramené à la vie par les forces des ténèbres. | ||
132 | Lordragon | S | Véritable forme de ce saurien qui règne sur les monstres. Il a autrefois tenté de plonger un monde dans les ténèbres. | ||
133 | Xenlon | X | Ce dragon divin inspire la crainte dans le cœur de tous ceux qui croisent son chemin. Il paraît que si vous parvenez à le vaincre, votre souhait le plus cher sera exaucé. | ||
134 | Seigneur des Dragoviens | X | Seigneur immortel des Dragoviens. On dit qu'il est capable de prendre la forme de sept espèces de dragons, en plus de sa forme humaine. | ||
135 | Corbarbac | G | Ce corvidé peu amène ne peut pas s'empêcher de récolter des crânes sur les anciens champs de bataille. Les petits corbacs aiment se faufiler dans leurs orbites pour échapper aux prédateurs. | ||
136 | Poids-coq | G | Ces gros poulets ont appris à voler. Avec leur musculature hyper développée, ils peuvent frapper avec la force d'un lutteur professionnel. | ||
137 | Vilpoireau | G | Ce légume abominable est une variété de poireaux possédés par des esprits démoniaques. Vous finirez en larmes si vous êtres exposé à ses sécrétions. | ||
138 | Furibombyx | G | Même si cette bestiole effrayante ressemble à une larve, c'est en fait un adulte. Elle se maintient au chaud en se roulant en boule quand il fait froid. | ||
139 | Piperaduo | G | Ces jumeaux terribles sont nés déjà embrochés. Toujours en désaccord, ils passent leur temps à se prendre la tête. | ||
140 | Concombrageur | G | Apparu lorsqu'un esprit maléfique s'est logé dans les restes d'un concombre, ce monstre illustre la raison pour laquelle il faut toujours finir son assiette. Bien qu'il soit habile de sa lance, il lui arrive de s'embrocher lui-même. | ||
141 | Dingopode | G | Ce monstre a deux bouches, une à chaque extrémité. Celle de devant est strictement végétarienne, tandis que l'autre raffole de la bidoche. | ||
142 | Colèrgine | G | Cet adorable monstre végétal est fier de sa capacité à tailler des croupières. Tout voyageur s'aventurant sur ses terres doit se préparer à la voir fondre sur lui. | ||
143 | Aratétou | G | Ces perroquets dodus sont particulièrement délicieux lorsqu'ils ont constitué leur réserve de graisse pour l'hiver, surtout s'ils sont rôtis au four. | ||
144 | Khalamarmot | G | Cette créature marine est un bébé khalamar. Malgré sa petite taille, il est tout aussi redoutable que les autres monstres marins. | ||
145 | Combatracien | G | Bien que ce gros amphibien ait muté en monstre surdimensionné, il n'en reste pas moins un grand amoureux de la chansonnette. Il aime organiser des concerts improvisés juste après une bonne averse. | ||
146 | Taurapace | F | Les ancêtres de cette créature étaient des oiseaux, qui au fil du temps, ont évolué pour devenir un taureau bipède. Ne le traitez pas de poule mouillée, vous risqueriez de vous faire embrocher. | ||
147 | Octopoupon | F | Lointaine cousine des céphalopodes, cette créature est un délice, en particulier délicatement grillée à Souffle de feu. | ||
148 | Cyclown | F | Cet esprit du vent mauvais ne se sépare jamais de son vortex. Son plus grand souhait est d'accueillir les vagabonds dans son sein tourbillonnant. | ||
149 | Faucondor | F | Bien que cet énorme faucon de chasse soit capable d'infliger de terribles dégâts avec ses serres recourbées, on dit que ses plumes portent bonheur aux voyageurs qui les trouvent. | ||
150 | Déspirado | F | Cet épi de maïs est diabolique. On dit que faire éclater ses grains à feu moyen donne du popcorn au goût étrange, mais néanmoins mangeable. | ||
151 | Cactueur | F | Quand il dort, ce monstre replet et piquant est pratiquement impossible à distinguer des vrais cactus. | ||
152 | Galopingouin | F | Ce vilain petit pingouin est un danseur de claquettes comme on en connaît peu, mais ses spectacles de groupe peuvent facilement virer à la catastrophe. | ||
153 | Chênapan | F | Ce petit esprit arboricole est d'un beau brun couleur chêne. Il devient vite fort et puissant, entouré des monstres des prairies qui l'adorent. | ||
154 | Scarapince | F | Rien n'échappe aux deux énormes mandibules de ce coléoptère. On le voit souvent se battre avec des rivaux pour la sève d'un malheureux tronc-bine. | ||
155 | Sacaver | F | Cette créature protège son corps en le recouvrant de rameaux. Estimez-vous heureux de ne pas voir l'horreur qui se cache en dessous. | ||
156 | Foufolia | F | Vigoureux végétal dont les feuilles rougissantes emportées par la brise symbolisent le spleen automnal qui l'étreint. En effet, pour son plus grand malheur, il a beaucoup de mal à enfiler toutes ses sandales au réveil. | ||
157 | Globi | E | Ce marsouin à la large panse est reconnaissable aux protubérances pointues sur son ventre. Lorsqu'il se sent menacé, il peut gonfler jusqu'à s'envoler. | ||
158 | Chimère | E | Ce drôle de volatile n'a pas une cervelle d'oiseau. Il se souvient de tous les endroits où il est allé. D'ailleurs, même ses plumes possèdent ce sens de l'orientation inné et, une fois traitées avec de la cire, ses ailes sont souvent utilisées par les aventuriers. | ||
159 | Dardtagnan | E | Ces frelons sauvages ont été transformés en arthropodes meurtriers par des monstres. Méfiez-vous de leur dard qui peut projeter du poison paralysant. | ||
160 | Crabarbare | E | Ces monstres chassent leurs proies en peloton. Très disciplinés, ils regagnent leur caserne en rangs serrés dès qu'un haut gradé leur en intime l'ordre. | ||
161 | Poulpe à calotte | E | Ce robuste soldat pieuvre a transformé sa calotte en un casque résistant. Il n'hésite pas à se sacrifier pour sauver un frère d'armes. | ||
162 | Accélhéron | E | Cet oiseau étrange raffole des boissons et des mets raffinés. Il aura vite fait de tirer le jus d'une baie des dunes à l'aide de sa langue sinueuse s'il en trouve une dans le désert. | ||
163 | Altérapace | E | Cet étrange créature sans ailes n'est rien de plus qu'un crâne d'oiseau sur pattes. Quoiqu'il en soit, il fait un excellent trapèze lorsqu'il est accroché à l'envers sur une branche d'arbre. | ||
164 | Barracuda | E | Ce poisson de taille phénoménale a la tête tellement dure qu'il est capable de transpercer la coque d'un bateau avec un peu d'élan. | ||
165 | Combaricot | E | Cette crapule à cosse est si peureuse qu'elle s'éveille plusieurs fois par nuit, terrifiée à l'idée de se faire attaquer, d'où ses paupières tombantes. | ||
166 | Tailletron | E | Ces monstres sont en réalité des esprits qui peuplent les feuillages maléfiques. Ils parcourent le monde en semant de jeunes plants, mais ils ont régulièrement le mal du pays et on peut parfois en voir verser des larmes à l'ombre d'un arbuste. | ||
167 | Supergine | E | Cette idole de la famille des aubergines a une peau à la teinte irrésistiblement délicieuse. Ce légume est à croquer, ce qui lui vaut la réputation d'être un très bon parti dans tout le potager. | ||
168 | Bandit manchot | D | Ce manchot sans pitié porte bien son qualificatif. La vue d'une hord de ces créatures s'abattant sur sa proid est un spectacle effrayant. | ||
169 | Glacyclone | D | Ce monstre climatique se meut dans les maelströms, transformant les ennemis qu'il croise en plaques de glace à la dérive. | ||
170 | Charpiranha | D | Ce carnivore des abysses est réputé pour sa dentition mortelle. Il se cache sous le sable du plancher océanique, prêt à bondir sur toute créature qui viendrait à passer. | ||
171 | Crapouillot | D | Cet énorme crapaud a été conçu comme arme vivante, capable de cracher toutes sortes de munitions de ses puissants canons. Ses feux d'artifice attirent de nombreux spectateurs. | ||
172 | Gaizard | D | Cet amphibien gonflé à bloc accumule d'énormes quantités d'électricité dans son corps. Une odeur caractéristique de poisson grillé s'élève dès lors qu'il plonge dans l'eau... | ||
173 | Monstropoiro | D | Cette entreprenante plante potagère est l'aliment préféré des habitants des enfers. Attention, elle saisait la moindre occasion pour laisser un mauvais goût dans la bouche de ses ennemis. | ||
174 | Serratoès | D | Cette bête ailée habite les montagnes enneigées. Les contes populaires de ces régiones glaciales laissent à penser que cette créature volante protégerait un trésor dissimulé depuis les temps anciens. | ||
175 | Gambastonneur | D | Fatigué de la vie en pleine mer, ce crustacé cogneur ne cherche qu'à montrer aux sceptiques qu'il est tout à fait capable de vivre sur la terre ferme. | ||
176 | Misamorse | D | Ces monstres sont aussi fiers de leurs redoutables défenses que de leurs muscles. On dit que, quelque part au milieu des sept mers, ces créatures se rassemblent en grand nombre et s'affrontent afin de désigner leur chef suprême. | ||
177 | Morchidée | D | Cette plante carnivore est capable de se déplacer. Jeune pousse, elle se nourrit d'insectes, mais elle peut atteindre une telle taille à l'âge adulte qu'elle ne fait qu'une bouchée d'un chef troll. | ||
178 | Condor infernal | D | Ce rapace adore fondre sur des proies bien dodues en poussant un cri perçant. Il est aussi incapable de résister à tout ce qui brille. | ||
179 | Busard bizarre | C | Ce rapace remarquable a dérobé un recueil sacré qui l'a transformé en monstre il y a bien longtemps. Come son régime est essentiellement constitué de fruits, ses œufs dégagent un parfum riche en fructose. | ||
180 | Charbombyx | C | Cette chenille rouge monstrueuse voit le jour dans des volcans. Quand elle lance trop d'attaques de souffle enflammées, elle a mal à la gorge le lendemain. | ||
181 | Étoupet | C | Ces graines de pissenlit duveteuses semblent avoir un effet apaisant. On sait peu de choses sur leurs origines, mais certains pensent qu'il s'agit de pollen cotonneux libéré par le Grand arbre du Monde, l'Yggdrasil. | ||
182 | Scorpion blindé | C | On pourrait qualifier ce scorpion de bouclier sur pattes, tant son exosquelette est imposant. Si un aventurier venait à croiser son chemin, son seul espoir serait de trouver une petite faille dans son armure. | ||
183 | Crabject | C | Cet inquiétant crustacé dispose de griffes si affûtées qu'il peut trancher absolument tout en deux, même les spectres et les goules dépourvus de corps. | ||
184 | Calmaroi | C | Véritable roi des calamars, ce puissant monarque règne sur les mers, de la surface de l'écume aux profondeurs insondables. Mais prenez garde, car cet encrier ambulant aime viser les yeux ! | ||
185 | Massacrapaud | C | Cet ambitieux amphibien adore les soirées coa-oké. Il chante tellement faux que ceux qui ont le malheur de l'entendre pousser la chansonnette sont contraints de se boucher les oreilles, ce qui les rend vulnérables aux attaques. | ||
186 | Cactak | C | Cette plante succulente folle de danse est vouée à une vie solitaire, car ses épines pointues ont tendance à se déloger dès qu'elle se met à se déhancher, ce qui décourage ses éventuels partenaires. | ||
187 | Secourgette | C | Cette courge carrément colérique fait toujours valoir son point de vue à la pointe de sa lance. La protubérance visible sur sa tête est en réalité le manche d'une deuxième lance qu'elle a toujours à portée de main en cas de problème. | ||
188 | Ergo-go-go | C | Ce volatile de combat est devenu rouge pétard à force de manger du piment. Sa chair succulente et naturellement épicée est très prisée par les gourmets les plus audacieux. | ||
189 | Rapacepasse | B | Ce perroquet sans scrupules est un menteur compulsif. Bien des monstres se sont laissés berner par ses affabulations. | ||
190 | Gambaroudeur | B | Cet ancien crustacé someillait sous terre avant d'être réveillé par la pluie. Tout indique que l'océan est son habitat d'origine. | ||
191 | Chimère cosmique | B | Cette variété de chimères est la plus coriace de toutes. Très prisées par l'aristocratie des monstres pour leur loyauté, elles ont tendance à décrocher des postes de haut niveau. | ||
192 | Globa | B | Cette créature marine à l'aspect docile fixe l'ennemi de son regard vide pour lui faire baisser la garde. C'est à ce moment-là qu'elle frappe de ses pointes aiguisées. | ||
193 | Aiglefeu | B | Cet oiseau légendaire se nourrirait de feu. Des ornithologues disent même l'avoir aperçu en train de se baigner dans de la lave brûlante. | ||
194 | Ptaurodactyle | B | Sujet de railleries pour sa ressemblance avec un poulet, ce furieux taurapace écume de rage. Pour ne rien arranger, comme il vit en troupeau, il voit rouge où qu'il se tourne. | ||
195 | Vénergine | B | Cette variété d'aubergine adore danser. Ses pas et ses chorérgraphies rappellent à tous ceux qui la voient l'insouciance de leur jeunesse. | ||
196 | Sorciétacé | B | Ce sage sorcier des mers est très attentif à son image et ne supporte pas d'apparaître en public sans sa barbe foisonnante de fanons. | ||
197 | Rapaglace | B | Cet oiseau des glaces sort tout droit du plus cinglant blizzard. Il invoque l'hiver d'un seul battement d'ailes, recouvrant tout ce qui l'entoure d'une épaisse couche de neige. | ||
198 | Serrial-killer | B | Cet étrange oiseau arbore des écailles d'un rouge éclatant. Sa queue dotée de serres agrippe fermement ses proies lorsqu'il s'envole vers son nid pour s'en repaître. | ||
199 | Tentapieuvre | A | Même les loups de mer les plus vieux et expérimentés frissonnent à la pensée de ce monstre marin. On aperçoit parfois son ombre immense entre deux eaux, augure de naufrages et de mutineries. | ||
200 | Phénix | A | Cet oiseau immortel né dans le brasier de l'éternité est capable de faire fi de tout obstacle d'un coup de ses ailes dorées. | ||
201 | Scorpion d'assaut | A | Ce scorpion imposant est doté d'une carapace d'acier trempé et cette carrosserie clinquate réserve une ou deux surprises mécaniques. | ||
202 | Dangerose | A | Cette plante rampante a été créée dans les Enfers par sélection génétique pour manger des humains. Ses lianes épineuses anéantissent tout espoir d'échapper à leur emprise. | ||
203 | Dark-en-ciel | S | Cet oiseau très agréable à regarder est né du choc de la glace et du feu. Prenez garde si ses plumes chamarrées se mettent à briller. Il est probablement sur le point de laisser libre cours à sa puissance magique. | ||
204 | Dangeronce | S | Ce monstre élégant dégage un merveilleux parfum. Ses ronces luxuriantes brillent au soleil et éblouissent sa proie lorsqu'elle s'en approche pour l'attaquer. | ||
205 | Gloutofourmilier | G | Ce monstre au museau allongé ressemble à un fourmilier croisé avec un porc-épic. Sa longue langue est parfaitement adaptée pour aller chercher les fourmis légionnaires dans leur nid. | ||
206 | Pataupe | G | Jadis, ce petit animal fouisseur aimait faire des farces, mais aujourd'hui, il fait plutôt profil bas et se concentre sur le creusement de galeries. | ||
207 | Lapicorne | G | Cette créature ressemble à un lapin, mais gare à sa corne extrêmement pointue. Il passe ses longues nuits blotti contre les siens dans son terrier. | ||
208 | Marteleur | G | Le marteau en bois que manie ce petit gaillard est entièrement fait à la main. D'ailleurs, chaque marteleur confectionne le sien méticuleusement pour marquer son passage à l'âge adulte. | ||
209 | Grattatouille | G | Ce gros rongeur dépasse de loin ses congénères par son poids, mais il a la même attirance pour les endroits sombres et humides tels que les grottes et les égouts. | ||
210 | Bélicorne | G | Ce monstre mélomane est d'un naturel docile, mais il perd totalement la boule quand on le met en colère. Il aime beaucoup les moutons. | ||
211 | Languochat | G | Ce gros matou insouciant est apprécié pour sa langue pendante caractéristique et son joli pelage rayé. Sa fourrure est agréablement duveteuse, mais mieux vaut éviter d'essayer de le caresser. | ||
212 | Chaporc magique | G | Ce monstre porcin s'est engagé sur la voie de la découverte de soi afin de surmonter sa lâcheté. Même s'il se cache encore derrière les larges bords de son chapeau favori, il est bien moins timide. | ||
213 | Kotonfatal | G | Cette boule de poil, prompte à fuir facilement, est recouverte de fourrure verte de pied en cap. Avant qu'elle ne file, ceux qui ont l'œil pourront remarquer quelque chose d'étrange là où son nez devrait se trouver. | ||
214 | Smilodon de lait | G | S'il est recueilli dès le plus jeune âge et qu'il reçoit assez d'amour et d'attention, ce petit de smilodon peut être apprivoisé et devenir un animal de compagnie. | ||
215 | Chauve-sourat | G | Ce rongeur malicieux est affublé d'énormes oreilles pouvant s'ouvrir comme un parachute et lui permettre de planer dans les airs. La nuit, il s'en enveloppe pour se tenir chaud. | ||
216 | Ornithox | G | Ne soyez pas dupe, car son allure dégingandée dissimule un sérieux pendant pour la méchanceté. Ce petit vaurien serait du genre à vous faire une offre que vous ne pourriez pas refuser. | ||
217 | Yéti yétu | F | Cette créature velue ne craint pas le froid et adore se baigner dans des sources chaudes, même si l'eau rend sa fourrure raplapla. Si vous en croisez une après son bain, vous verrez qu'elle est toute chétive. | ||
218 | Orque | F | Ces brutes aux allures de sangliers sont loin d'être rustres. Bien que la plupart fassent carrière dans le combat, beaucoup se lassent des affrontements et des effusions de sang et rêvent de déposer leurs lances pour prendre la plume ou le pinceau, devenant ainsi poètes ou artistes. | ||
219 | Chat vampire | F | Levez les yeux au ciel et vous verrez peut-être ce félin diabolique voleter de-ci de-là. Si vous en surprenez un en train de se toiletter, cela augure de la pluie. | ||
220 | Kangouffre | F | Ce marsupial dérangé fait collection de crânes humains et ne se déplace jamais sans son spécimen préféré. | ||
221 | Tigriff | F | Cette créature mystérieuse aime se recouvrir d'une peau de tigre et afficher un sourir menaçant. Par contre, elle file à l'anglaise dès qu'elle se sent en danger. | ||
222 | Pikassiette | F | Ces lapins itinérants organisent des razzias dans les fermes locales pour survivre. Le masque qu'ils portent pour préserver leur identité se transmet de génération en génération. | ||
223 | Sultan vespéral | F | Ce monstre aux ailes de chauves-souris est plus actif au crépuscule. Le regarder disparaître avec le soleil est une expérience extrêmement émouvante. | ||
224 | Gerfaut | F | Ce monstre aviaire préfère chasser en solitaire, fondant sur sa proie depuis les airs. Il paraît qu'il n'a pas toujours eu des ailes, mais que son désir de ressembler à un faucon lui en a littéralement fait pousser. | ||
225 | Blaireau bongo | F | Qui saurait résister à son ventre rebondi et à la feuille luxuriante qu'il transporte ? Capable de prendre de nombreuses formes, ce farceur aime jouer des tours aux aventuriers qui ne se méfient pas. | ||
226 | Taiepir | F | Ce méchant monstre subsiste en dévorant les songes. Bien qu'il ne dédaigne pas un rêve, rien ne remplit mieux la panse qu'un bon cauchemar. | ||
227 | Lièvrecorne | E | Ce lièvre est réputé pour son irritabilité. Il s'agit d'une des plus anciennes espèces de monstres. Dans un vieux grimoire, on évoque un grand roi qui en gardait comme animaux de compagnie. | ||
228 | Ratatattaque | E | Ce rongeur se targue de posséder une ouïe ultradéveloppée du fait de ses oreilles surdimensionnées. Il est incapable de résister à un peu de nourriture, ce qui le fait tomber dans des pièges | ||
229 | Carnigore | E | Les griffes de cette créature mi-homme, mi-bête, dont de la chair à pâté de quiconque se dresse sur leur chemin. Toutefois, leur plus grand utilité consiste à couper une miche de pain en tranches égales d'un seul geste. | ||
230 | Plantigrrrade | E | Cet ours sauvage est une véritable teigne. Le moindre problème de territoire peut prendre des proportions effroyables et vider des forêts entières de tous leurs monstres. | ||
231 | Smilodon de lait noir | E | Malgré sa petite taille, ce félin féroce est un concentré de malice et il est toujours prêt à décocher un coup de griffe à n'importe quel ennemi, peu importe sa carrure. | ||
232 | Ornitro | E | Cet ornithox ambitieux cherche à tout prix à se différencier de ses congénères au teint plus clair. Il ne ressemble peut-être pas tout à fait à des ornithox, mais ils cancanent de la même façon. | ||
233 | Groin mage | E | Ce cochon nomade parcourt le monde sans véritable but. L'élégant couvre-chef dont il se pare a été transmis de génération en génération. | ||
234 | Miaougicien | E | Après avoir vécu cent ans, ce chat a appris à lancer des sorts et s'est reconverti en magicien. En revanche, il ne peut toujours pas s'empêcher d'attaquer les orteils des humains qu'ils voient sous les couvertures. | ||
235 | Nakunœil | E | Ce gentil géant est un grand amoureux de la nature. On se méprend sur lui. Il cherche simplement la compagnie d'aventuriers, mais finit par tomber sous leurs coups. | ||
236 | Martebrun | E | Ce petit maraudeur ne retient pas les puissants coups qu'il donne au marteau, c'est pourquoi il a tendance à perdre l'équilibre lorsqu'il manque sa cible. | ||
237 | Chagriffeur | E | Ce mignon petit félin tire son nom de sa technique d'attaque préférée. Il maîtrise aussi parfaitement un art martial secret, le miaou-jitsu. | ||
238 | Putrikoton | E | Ces mignons petits monstres sont emmitouflés d'une fourrure blanche comme neige. Facilement approvoisés, nombreux sont ceux qui coulent des jours heureux auprès des humains. | ||
239 | Pikostaud | D | Ce lapin imposant n'a rien de mignon. Parti très jeune de la forêt, il a fait ses armes à l'école des gros durs. Ainsi, la solitude ne lui fait pas peur. | ||
240 | Ailéopard | D | Il est arrivé que ce félin à fourrure rose et aux ailes de chauve-souris adopte des petits humains et les élève comme les siens. | ||
241 | Gargouille | D | Cette gardienne des enfers sculptée dans la pierre ne laisse passer aucun intrus. Il arrive qu'elle soit envoyée dans le monde des humains en reconnaissance pour l'armée du Maître des monstres. | ||
242 | Smilodon | D | Contrairement à ce que suggère son aspect menaçant, cet énorme félin n'oublie jamais un acte de gentillesse. Certains ont même été jusqu'à attendre le retour d'un maître disparu pendant des années. | ||
243 | Scélérafe | D | Enfant, cette créature est appelée agingrafe. Celles avec une prédilection pour les bêtises sont vouées à être des malfrafes. Les plus vilaines d'entre elles deviennent des scélérafes. | ||
244 | Sanguinolier | D | Ce soldat intrépide est connu pour ses cris de guerre sauvages, qui intimident l'ennemi dès le début du combat. | ||
245 | Yéti des sables | D | Ce yéti a tellement froid en horreur qu'il a quitté les contrées enneigées pour les sables brûlants. Sa fourrure jadis blanche est devenue mordorée sous l'action du soleil. | ||
246 | Troubalourd | D | Ce roi des taupes est le souverain d'une île ensoleillée des tropiques australs. Poète et rêveur à plein temps, il a la tête dans les nuages plutôt que sous terre. Il écrit ses édits sous forme de sonnets. | ||
247 | Tigrrr | D | Cette mystérieuses créature mi-homme mi-bête est vêtue de la peau de tigres bleus. Ou alors c'est un tigriff qui a eu envie de changer de couleur de fourrure ?! | ||
248 | Cornefolle | D | Cet étrange monstre équin était autrefois considéré comme sacré, jusqu'à ce que le Maître des monstres l'envoie piller des villages humains. Sa corne peut soigner toutes sortes de maux. | ||
249 | Empereur nocturne | D | Cette terreur de la nuit gagne en puissance à mesure que l'obscurité descend. Dans les contes, on dit de lui que c'est un monstre qui enlève les vilains petits enfants sur les coups de minuit. | ||
250 | Rhinocérache | D | Guerrier d'élite de la tribu des rhinos. Celui qui, à l'entraînement, parvient à arrêter la hache d'un autre rhino avec sa propre corne, montre encore en grade. | ||
251 | Trublion | C | Ce redoutable lion des enfers disposant de quatre bras et de quatre pattes est vénéré comme un dieu par certaines tribus. | ||
252 | Frapochère | C | Ce puissant phacochère est une véritable plaie ambulante. Il est capable de provoquer des glissements de terrain juste pour le plaisir. Secrètement, il est plutôt fier de son groin élégant et de taille respectable. | ||
253 | Roi orque | C | Bien qu'il soit le roi des orques, ses habits d'apparat sont aussi modestes que celui d'un indigent. Ses sujets reconnaissent le fait qu'ils préfèrent l'être au paraître et le respectent pour cela. | ||
254 | Taupe-toc | C | Cette cousine éloignée des pataupes ne tolère aucun manquement aux règles de sécurité lors du creusement d'un tunnel. Toute personne empiétant sur son territoire risque de se prendre un coup de pioche. | ||
255 | Meno macho | C | Ce monstre robuste a un faible pour les grandes épées à large lame. Ne vous arrêtez pas à son physique empâté, car ce combattant redoutable peut fondre sur vous en un rien de temps ! | ||
256 | Grornithox | C | Majestueux souverain de son espèce, il n'aime rien tant que passer ses journées à paresser, d'où son espérance de vie très longue. Il raffole des glands et adore jouer avec les enfants. | ||
257 | Lièvrecorne noir | C | Connu sous le sobriquet de Roi de la Forêt, ce lièvre assoifé de sang a la réputation d'être cruel, embrochant tous ceux qui le mettent en colère avec sa corne terrifiante. | ||
258 | Gnoumésis | C | Cette bête est si imposante que les autres créatures de Nadiria ne parviennent pas à décider s'il s'agit d'un monstre ou d'une catastrophe naturelle. | ||
259 | Crinocéphale | C | Cette créature surprenante est réputée pour la taille gigantesque de ses mâchoires. Ne vous laissez pas amadouer par son apparente gentillesse... Ce monstre chamailleur frappe très fort ! | ||
260 | Endœil | C | Bien que la légende raconte qu'ils sont nés sur la lune, personne ne sait au juste d'où viennent ces créatures. Leur maîtrise de la magie ancienne pourrait-elle être un indice ? | ||
261 | Draguar | B | On raconte que ces bêtes légendaires existent depuis des temps anciens. Leurs crocs impitoyables ont causé la perte de nombreux aspirants héros. | ||
262 | Smilodon noir | B | Ce félin aux yeux pourpres a basculé du côté des ténèbres et il fait montre d'une force funeste. Il n'a désormais plus d'autre maître que son instinct de tueur. | ||
263 | Chacromancien | B | Ces merveilleux matous magiciens sont très fiers de leur fourrure soyeuse. On dit qu'ils servaient d'animaux domestiques aux nobles de Nadiria. | ||
264 | Ursa méga | B | Ce gigantesque ours à la fourrure bleue règne en maître sur les animaux des forêts glaciales. Si vous avez l'intention de le détrôner, vous devrez faire avec ses griffes imposantes. | ||
265 | Tigroar | B | Ce monstre costaud a allumé un feu menaçant au sommet d'un phare pour faire naufrager les bateaux. Il est prêt à jeter tous ceux qui croisent son chemin dans le brasier. | ||
266 | Mister taupe | B | Dépourvu d'oreille musicale, cet expert de l'excavation est cependant bien déterminé à partager sa passion pour la musique en chantant ses morceaux préférés à tue-tête tout le long de la journée, ce qui incommode beaucoup ses assistants. | ||
267 | Encorneur | B | Bien que son pelage mordoré ne soit pas aussi éclatant qu'il pourrait l'être, ce robuste monstre est assez impressionnant. Il partage avec ses grands amis, les sangliogres, un passe-temps surprenant : la chasse aux humains. | ||
268 | Abominhomme des neiges | B | Ce monstre à poils est capable de se dupliquer pour duper ses ennemis et détourner leurs coups. Il a l'air adorable comme ça, mais ce n'est pas une carpette. | ||
269 | Sangliogre | B | Bien que son pelage argenté ne soit pas aussi éclatant qu'il pourrait l'être, sa crête est tout simplement renversante. Il ne rate jamais son entraînement quotidien avec ses amis, les encorneurs. | ||
270 | Tempétalon | B | Cet étalon surnaturel et bouillant vient d'une région située quelque part entre le paradis et l'enver. Il est chargé de laver l'âme des pécheurs en leur infligeant les pires souffrances. | ||
271 | Charambol | A | Ce gros matou est un fin bretteur. Ne vous risquez pas à faire une remarque sur son poids ou il sortira les griffes ! | ||
272 | Lord Lionel | A | Cet être humain transformé par le Secret de l'Évolution est capable de lancer une série de coups en se servant de tous les membres supplémentaires à sa disposition. | ||
273 | Équinocte | A | Ce sombre destrier est surnommé l'Étoile noire. Bien qu'il ait autrefois galopé dans les cieux de Zénithia, il a rejoint les hordes des ténèbres et est devenu un citoyen de Nadiria. | ||
274 | Raton bâton | A | Ce monstre fier et vagabond a pour habitude de garder les yeux fermés pour tenter de deviner les intentions de ses ennemis avec son regard intérieur. Il est doué de la vue et il ouvre ses yeux lorsqu'il est en danger, mais il trouve épuisant de trop se fier à ce sens. | ||
275 | Gnoucifer | A | Bête éléphantesque dotée de cornes bovines, ses yeux écarlates emplissent d'effroi tous ceux qui croisent son regard, les pétrifiant sur place. | ||
276 | Macho Picchu | A | Ce monstre, qui rôde dans les profondeurs d'un labyrinthe d'un autre monde, a un sens aigu du style. On le soupçonne d'avoir volé la cape des Cirrus, véritable trésor d'une tribu ancienne. | ||
277 | Monsieur Léopold possédé | A | Ce cruel canidé fend les cieux, porté par des ailes colossales. Avant d'être corrompu par le pouvoir du Seigneur de l'ombre, ce n'était que l'animal de compagnie d'un magicien. | ||
278 | Grornithox rose | S | Avec sa couleur rose particulièrement seyante, c'est une vraie célébrité parmi les grornithox, et le plus mignon d'entre tous. Personne ne sait si le subtil parfum sucré qui l'accompagne est son odeur corporelle ou celle des bonbons dont il s'empiffre sans arrêt. | ||
279 | Mécanœuf | G | Cette mystérieuse créature se déplace à l'abri d'une machine en forme d'œuf capable d'effectuer des bonds impressionnants. Son apparence reste une énigme à ce jour. | ||
280 | Flammulus | G | Cette créature est un agrégat de nuages vivants. Souvent tributaire des caprices de la météo, il lui arrive parfois de se retrouver loin de chez elle, emportée par une bourrasque plus forte que les autres. | ||
281 | Scoubidouille | G | Ce monstre a tendance à se faire des nœuds à la tête quand il réfléchit. Il doit beaucoup se concentrer pour éviter de s'emmêler les fils. | ||
282 | Spitnik | G | Ce monstre en forme de soleil, assorti de son acolyte en orbite, est aussi brûlant que vous l'imaginez. Il sait que les mornelunes existent, mais ils ne se sont encore jamais rencontrés. | ||
283 | Bambougre | G | Cet automate est conçu d'après le même schéma que celui des machines à tuer, mais il est fabriqué en bambou afin de réduire le coût de production. | ||
284 | Sacasable | G | Ce sac de sable, longtemps laissé à l'abandon sur un chantier de construction, a fini par prendre vie. Il adore faire des farces, surtout quand il s'agit de répandre du sable là où on ne s'y attend pas. | ||
285 | Pantin de boue | G | Ce pantin sculpté dans la boue a pris vie grâce à la magie. Il s'exprime principalement en dansant. | ||
286 | Affromage frais | G | Ce petit chapardeur est déterminé à manger autant de fromage que possible. Expert dans l'art de resquiller au restaurant, il attend quand même que le fromage ait été servi avant de détaler. | ||
287 | Rouage-gorge | G | Cet adorable oiseau mécanique a été conçu par des monstres dans le but de surveiller les humains. Ses rouages sont si lourds qu'il brise toutes les branches sur lesquelles il tente de se poser. | ||
288 | Lampiste | G | Cet esprit vivace niche dans des lanternes abandonnées par leurs propriétaires. La nuit, il prend plaisir à terrifier les voyageurs qui ont le malheur de s'aventurer sur son domaine. | ||
289 | Maransac | G | Ce monstre bon public arbore un sourire béat. Son humour lui suffit : il trouve ses propres blagues géniales, et dès que l'une d'elles lui revient en mémoire, il éclate en fou rire hystérique. | ||
290 | Chienfernal | F | Au royaume des Enfers, ce molosse démoniaque sert d'effroyable chien de garde. Les autres monstres préfèrent rester à bonne distance de ce cerbère assoiffé de sang. | ||
291 | Soucoupes affolantes | F | Fatiguée des fêlures et autres ébréchures causées par la négligence des humains, cette pile de vaisselle vengeresse a adopté une forme monstrueuse. Prenez garde la prochaine fois que vous laisserez tomber une assiette ! | ||
292 | Golem de chocolat | F | Ce colosse est entièrement composé de chocolat. Quand le moment est venu pour lui de trouver une compagne, il se pare de gros rubans rouges avant de lancer son attaque la plus fougueuse. | ||
293 | Défigurine | F | Cette petite poupée adorable cache des aiguilles dans son rembourrage, prête à embrocher ceux qui se laissent amadouer par son apparence inoffensive. | ||
294 | Dingo bongo | F | Cet esprit imposant est sous l'emprise de son bongo à grande bouche. Nombreux sont les monstres qu'il attire grâce au rythme entraînant de ses roulements de tambour. | ||
295 | Mécapiaf | F | Ce tueur ailé servait à l'origine d'outil d'interrogation. Il obtient la vérité à l'aide d'ondes sonores extrêmement pointues, couplées à l'effet hypnotique de son plumage bariolé. | ||
296 | Fangeux | F | Cet esprit malin vit dans la boue et ne craint rien tant qu'une météo clémente. Les rayons vicieux du soleil peuvent l'assécher et réduire en poussière son surmoi. | ||
297 | Cimetueur | F | Ce monstre prend vie lorsqu'un âme pécheresse prend possession d'un sable laissé à l'abandon par des voyageurs. Sa lame est extrêmement bien entretenue, et son tranchant brille d'un éclat sinistre. | ||
298 | Canniboîte | F | Ce farceur se fait passer pour un coffre au trésor pour mieux attaquer les voyageurs insouciants par surprise. Il ne permet pas la fuite : si vous essayez à trop nombreuses reprises, vous cherchez vraiment les ennuis. | ||
299 | Talismaboule | F | Cette figurine d'argile est dotée d'une conscience. Elle est utilisée par les sorciers et les nécromanciens dans de nombreux rituels. On dit qu'il y a longtemps, elle servait à invoquer de puissants esprits de l'au-delà. | ||
300 | Mécachasseur | F | Cette machine impitoyable a été conçue pour chasser les gluants métalliques. Fatiguée par ces proies aussi rapides que farouches, elle espère un jour être promue au rang de machine à tuer. | ||
301 | Puits-sang | E | Ce monstre profite de la curiosité de ceux qui aiment se pencher au-dessus des puits pour leur sauter dessus. Plus récemment, plutôt que d'attendre la venue de ses victimes, il se balade en transportant sa margelle avec lui. | ||
302 | Pilier de bal | E | Ce monstre soutenait autrefois la voûte du temple d'une secte douteuse. Il en eut assez de la pression qu'il subissait et décida de quitter son poste, ce qui le libéra d'un poids. Profitant désormais pleinement de sa liberté, c'est devenu un véritable pilier de la communauté. | ||
303 | Sacatrésor | E | Ce maransac est parvenu à gravir l'échelle sociale en faisant des économies sur son argent de poche. Il renferme des richesses qui dépassent l'entendement. | ||
304 | Coucou mécanique | E | Cet adorable oiseau mécanique a été conçu par des monstres dans le but de massacrer les humains. Ses plumes en acier sont incroyablement aiguisées et un seul coup d'aile peut s'avérer fatal. | ||
305 | Hécatombrelle | E | Cette ombrelle réincarnée en monstre appartenait autrefois à un assassin hors pair. Elle est capable d'exécuter les bien funestes missions de son ancien propriétaire avec une certaine distinction. | ||
306 | Flammage | E | Malheureusement, lorsque les flammes de couleur bleue émanant de cette créature flottante s'éteignent, elle rend son dernier souffle. Son existence est certes éphémère, mais voler dans les airs doit tout de même être très agréable. | ||
307 | Affromage fondu | E | Ce spectre coulant est bourré d'additifs étranges. Il est très prisé par les aventuriers pour sa carcasse combustible, idéale pour allumer un feu de camp. | ||
308 | Blindogre | E | Ce monstre à l'air féroce a beau brandir d'horribles boucliers vivants, il est d'un naturel doux et calme à l'intérieur. | ||
309 | Hauberserker | E | Cette armure érodée est celle d'un trépassé qu'une profonde rancœur a ramené à la vie. La menaçante moitié abandonnée à la merci des intempéries a rouillé et pris une teinte rouge. | ||
310 | Rochexplosif | E | Ce monstre de roche est réputé pour son sourire narquois. Mettez-le en boule et il explosera de colère. Il a inspiré de nombreux rockeurs dans le monde entier. | ||
311 | Cramulus | E | Ce monstre n'est autre qu'une fumerolle brûlante douée de vie. Il paraît qu'il se divise lorsqu'il atteint une certaine taille, et que les deux être ainsi conçus partagent le même esprit. | ||
312 | Brumulus | E | Ce monstre est le plus glaçant de tous les nuages. Son souffle gelé est capable de transir n'importe quelle créature. | ||
313 | Machine à tuer | D | Cette machine de mort ne cesse de tirer et de taillader jusqu'à ce que sa cible trépasse. Ses rouages animés par un moteur à mouvement perpétuel ne nécessitent aucun entretien, mais l'ampoule rouge qui lui sert d'œil doit être remplacée souvent. | ||
314 | Abracadabraque | D | Ce molosse infernal peut déclencher des ouragans quand il hurle. Mais malgré sa nature féroce, il se transforme en gentil toutou obéissant quand son maître est là. | ||
315 | Corosse | D | Ce golem sans cervelle a été taillé dans le corail. On dit qu'il fut créé pour le combat il y a bien longtemps, au cours d'une grande guerre qui fit rage en plein océan. | ||
316 | Paralysabre | D | Cette créature en forme de lame recourbée est enduite d'une toxine paralysante. Sa fierté est de notoriété publique et elle ne laisse même pas les monstres les plus puissants des Enfers la maniers. | ||
317 | Golem de pierre | D | Ce monstre est fait de pierres imprégnées d'un débordement de malveillance et de désespoir. Il rôle souvent au cœur des ruines de villes et de bâtiments détruits. | ||
318 | Cryofolia | D | Ce flocon de neige a pris vie après avoir été possédé par un mauvais esprit. Passionné de patin à glace, il passe son temps à glisser et à tournoyer sur la piste gelée pour que tout le monde le voie. | ||
319 | Sacamiel | D | Ce monstre raffole du miel, notamment celui des abeilles tueuses. Malheureusement, ses descentes sur leurs ruches se soldent toujours par un échec. | ||
320 | Glaglator | D | Issu de la terre gelée, ce monstre de glace fonce sur les aventuriers tombés au combat pour dérober leurs biens les plus chers, avant de détaler en vitesse. | ||
321 | Sacaveine | D | Ce sac de bon augure pour tout aventurier en quête de fortune est rempli d'un tas d'outils utiles aux voyageurs. Il a tendance à perdre l'équilibre quand il est surexcité et à déverser son précieux contenu. | ||
322 | Brûlegel | D | On raconte que ce monstre de glace est souvent engendré par l'âme d'un humain que le profond chagrin aurait glacée. | ||
323 | Brûleflamme | D | Ces monstres sont issus d'âmes humaines qui se sont embrasées sous l'effet de la fureur. Leurs mouvements sont aussi enflammés et endiablés que vous pouvez l'imaginer. | ||
324 | Magmasse | D | Certains pensent que ce monstre magmatique n'est autre qu'une main de boue qui s'est retrouvée prisonnière de la lave. Quoi qu'il en soit, faites bien attention à sa capacité à vous bombarder de rochers. | ||
325 | Statue vivante | C | Cette statue délicatement sculptée a pris vie. Rien ne peut lui résister si elle a décidé de vous piétiner. | ||
326 | Reliqtus | C | Cette idole ambulante garde le tombeau d'un souverain des temps anciens. Elle attend patiemment le retour du roi qui lui a donné la vie en le protégeant des pilleurs de tombes. La nuit, elle sommeille à l'ombre de sa sépulture. | ||
327 | Sacarose | C | Une sorcière mordue de sucreries a insufflé la vie à ce sac monstrueux pour éviter de manquer de bonbons. | ||
328 | Soucoupes volantes | C | Ce monstre étrange est composé d'une pile de petites assiettes. Il craint de se faire ébrécher, et même s'il est plutôt chanceux au combat, il lui arrive de ne pas avoir de bol. | ||
329 | Mornelune | C | Quand la lune entreprend son voyage solitaire à travers le vaste ciel nocturne, elle verse parfois une larme qui retombe sur le sol. Ces gouttes difficiles à trouver sont connues sous le nom de « mornelunes ». | ||
330 | Glazon | C | Même si ce monstre gèle ses ennemis d'un coup de blizzard, il descend en fait de combattants s'étant jadis éloignés de la tribu de guerriers des flammes dont ils étaient issus. | ||
331 | Tizon | C | Ce combattant aguerri peut cracher du feu et lancer des flammes. Mais sous ses airs de tête brûlée, il est en réalité plutôt calme et tempéré. | ||
332 | Big bongo | C | Ce percussionniste polaire ne semble pas souffrir de la température glaciale malgré ses habits légers. Il adore faire un bœuf avec ses amis et jouer du tambour pour réchauffer l'ambiance. | ||
333 | Imitapeur | C | Ce coffre au trésor maudit se targue d'être la cause principale de décès dans tous les donjons. Il est célèbre parmi les monstres piégeurs. | ||
334 | Vulcanobombe | C | Véritable chef parmi les monstres de pierre. Son apparence dure et marmoréenne cache une nature sensible. Il est prêt à se sacrifier pour faire revenir ses alliés à la vie si nécessaire. | ||
335 | Obstructueur | C | Sous ses allures de monstre imposant, il s'agit en fait d'une machine conçue pour le combat. Si vous parvenez à vous débarasser du pilote, vous pourrez peut-être prendre les commandes de ce monstre. | ||
336 | Bambouligan | B | Ce commandant dirige des bataillons de soldats armés de lances en bambou. Loin d'être lâche, il ne craint pas de prendre part au combat quand la bataille s'intensifie. | ||
337 | Brûle-pourprin | B | Ce monstre ardent s'immisce dans le cœur des gens pour attiser la flamme de leurs désirs. Quiconque tombe sous son emprise finit inévitablement par être consumé par la folie. | ||
338 | Mécanœuf dur | B | Cette machine ovoïde tachetée dégage un certain parfum de danger. Mieux vaut ne pas trop s'en approcher, car elle risque d'exploser lorsqu'elle est trop endommagée. | ||
339 | Phix | B | C'est un magicien qui a donné vie à ce golem d'or. Il manie une hache géante avec facilité et sait parfaitement s'en servir pour se défendre. Moitié homme, moitié bête, il est redoutable de bout en bout. | ||
340 | Golem | B | On trouve souvent ce monstre parfaitement immobile, dans des plaines, à attendre le passage d'une proie. Parfois, un oiseau vient se poser sur son épaule, un petit moment de joie dans ce monde de brutes. | ||
341 | Alarmure | B | Cette armure possédée est imprégnée de l'animosité des rois des Enfers. Elle servait autrefois d'objet décoratif, apportant une touche de couleurs dans les couloirs des palais des Enfers. | ||
342 | Viscaire | B | Cette masse au corps gélatineux se prend constamment le bec avec les gluants pour savoir laquelle des deux espèces est la plus flasque. | ||
343 | Yépire | B | Cette créature est le fruit d'une expérience abandonnée par un sorcier qui voulait donner vie à un bonhomme de neige. Sa recherche d'un maître le pousse encore aujourd'hui à arpenter les plaines enneigées. | ||
344 | Puissanfond | B | Ce monstre cruel rôde tout au fond des puits de Nadiria. Ce qu'il aime par-dessus tout, c'est entraîner les aventuriers dans les profondeurs du désespoir. | ||
345 | A3G15 | B | Cette machine de destruction a été créée par un démon cruel. Elle lui fait honneur chaque fois qu'elle prend part au combat. Elle est garantie victorieuse ou remboursée. | ||
346 | Chienfernal enragé | B | Ce monstre haïssant les hommes était autrefois une statue sacrée destinée à repousser les mauvais esprits, avant d'absorber une quantité trop importante de miasmes. Désormais, ce cabot du chaos préfère mordre la main qui le nourrit plutôt que de servir un humain. | ||
347 | Mékanotoké | A | Cette machine à tuer améliorée est dotée d'un arsenal encore plus important, ce qui lui permet de massacrer ses ennemis avec plus de facilité. | ||
348 | Trauminator | A | Cette arme de destruction massive, alimentée par le sang de ses victimes, fonctionne depuis la nuit des temps. Qui sait quand son règne de la terreur prendra fin ? | ||
349 | Mastodoré | A | Bien qu'il ait littéralement un cœur d'or, il n'est pas du genre à accueillir les voyageurs à bras ouverts, refoulant les intrus venus de Zénithia avant même qu'ils ne puissent franchir la porte. | ||
350 | Boîte de Pandore | A | L'avarice, l'envie, la paresse, l'orgueil... Tous les péchés ont un jour été enfermés dans cette boître belliqueuse. Ceux qui ont le malheur de croiser son chemin peinent à croire qu'elle abrite l'espoir tout au fond d'elle. | ||
351 | Mékanocinglé | S | Cette machine à tuer a été frabriquée dans un seul but : exterminer ses ennemis de manière radicale. Dotée d'un armement de pointe, elle est parée à toutes les éventualités, dès lors qu'il s'agit d'éradiquer quelqu'un. | ||
352 | Clindœil | G | Le gros œil de ce monstre rougit quand il se met en colère, ce qui le rend particulièrement dangereux. Mais tout ce qu'il veut en réalité, c'est jouer au parc avec des enfants. | ||
353 | Gremlin | G | Ce monstre aime par-dessus tout jouer des tours. Même à deux doigts de mourir, il préférera placer une vanne qu'implorer la clémence. | ||
354 | Bouclieux | G | Ce timide inflige des dégâts à l'abri derrière son bouclier au sourir narquois. Il s'agit d'ailleurs d'un précieux bien de famille transmis de père en fils. | ||
355 | Vampivol | G | Ce vilain petit vampire volant sort uniquement la nuit. Il ne demande qu'à se gorger de sang humain le plus frais qui soit. | ||
356 | Sorcimol | G | Ce petit être était jadis un puissant sorcier, mais sa quête effrénée de l'acmé magique l'a transformé en cette créature rabougrie que vous voyez aujourd'hui. | ||
357 | Chérubus | G | Bien que de taille modeste, cette créature féérique ne manque pas de cran. Incapable de résister à une bonne mêlée, elle n'hésite pas à tout laisser tomber pour participer à un combat de boxe. | ||
358 | Fée brile | G | Découvrez le plus grand magicien du monde des monstres. Sur scène, ses talents de prestidigitateur laissent peut-être à désirer, mais quel public pourrait le huer, avec son adorable frimousse ? | ||
359 | Luna-tique | G | L'œil énorme de cette curieuse créature lui offre une vision de lynx, même dans l'obscurité. Une fois qu'elle a sa proie en vue, elle n'abandonne pas avant de l'avoir complètement enveloppée de ses tentacules. | ||
360 | Sanguini vache | G | Ce bébé monstre est célèbre pour ses tâches de vache. On le dit adulte quand son pelage noir a disparu pour laisser place à une jolie robe rose. | ||
361 | Bisebave | G | Qui saurait résister à cette bouche énorme ? Protectrices de leur atout majeur, ces lèvres pulpeuses ne sortent jamais sans leur fidèle baume hydratant. | ||
362 | Archer vert | G | Toujours dans l'ombre, cette créature précautionneuse est toujours prête à décocher une flèche sans être vue. Hélas, en matière de cœur, l'archer vert semble rater sa cible à chaque fois... | ||
363 | Démonius | F | Cette vile crapule aime vivre dans des endroits lugubres. Quand des aventuriers arrivent, des groupes de démonius surgissent de nulle part et les passent à tabac. | ||
364 | Nébulogénie | F | On dit que cet esprit libre est né dans les nuages. Il prend un grand plaisir à lancer des tornades dévastatrice sur les humains. | ||
365 | Suce-sang | F | Les yeux de ce cousin des chauves-souris brillent de manière envoûtante à la tombée de la nuit, attirant les voyageurs dans ses griffes meurtrières. | ||
366 | Bourreau | Bien que ce fauteur de troubles invétéré passe son temps à causer des ennuis à tous ceux qu'il rencontre, il paraît qu'il tremble comme une feuille devant son papa et sa maman. | |||
367 | Marcagicien | F | Ce sous-fifre a pour maître un prêtre démoniaque expert en magie noire et en incantations. Comme il n'a pas confiance en lui, il a tendance à appeler à l'aide dès qu'il se retrouve seul en combat. | ||
368 | Biglœil | F | Cette créature marine peureuse fuit au premier danger, sans se soucier du devenir de ses compagnons. Rares sont les monstres qui voient les choses du même œil. | ||
369 | Démon du dessert | F | Ce diablotin au caractère doux déteste les disputes et les désaccords. Il préférerait de loin se servir de sa grosse cuillère pour manger de la glace plutôt que pour se battre. | ||
370 | Diable dansant | F | Ce prétentieux petit prince fait partie de la noblesse des monstres et arrive en tête de tous les concours de danse auxquels il participe. C'est sans nul doute parce qu'aucun juge ne veut irriter son démon de père. | ||
371 | Diablotin | F | Ce jeune représente l'avenir des Enfers. Cherchant désespérément à être considéré comme un adulte, il tente toujours de lancer des sorts qu'il n'est pas assez grand ou assez méchant pour maîtriser. | ||
372 | Sirénien | F | Cette créature marine mi-homme mi-poisson remonte souvent à la surface pour se mesurer à tous ceux qu'elle rencontre. Elle a semé la panique dans de nombreux villages de pêcheurs. | ||
373 | Cannoniais | F | Son navire ayant coulé, ce loup de mer tente de se réhabituer à la terre ferme. Son besoin de voyager ne l'a pas quitté et il rêve de parcourir le monde à cheval sur son fidèle canon. | ||
374 | Bouledogre | F | Ce sinistre géant brandit deux boulets de métal parsemés de piques. C'est la colère qui le fait avancer, ce qui explique pourquoi il a toujours les cheveux dressés sur la tête. | ||
375 | Magimol | E | Ce petit sorcier futé lance des sorts le sourir aux lèvres, mais si vous observez bien son visage renfrogné, vous remarquerez que la lueur dans ses yeux s'est éteinte depuis longtemps. | ||
376 | Cyclope | E | Ce colosse à un seul œil est d'une puissance incommensurable. Qui pourrait croire que c'est un amoureux de la nature avec un faible pour le jardinage et les petits animaux. | ||
377 | Déhanchard | E | Ce monstre joyeux maîtrise totalement son cerceau à pointes. Lorsqu'il fait du hula-hoop, il est tellement concentré qu'il ne semble pas remarquer les dégâts qu'il occasionne. | ||
378 | Mastoque | E | Cet ancien pâtissier a vendu son âme pour devenir un maître inégalé dans l'art de préparer des gâteaux. Les fruits de son labeur sont excellents, mais le nombre de calories par portion est une ignominie. | ||
379 | Matœil | E | Ce clindœil a soudainement décidé de changer de style, délaissant son bleu fade pour un rouge vif. Son œil unique est si grand que personne ne peut échapper à son regard langoureux. | ||
380 | Dardeur | E | Cet archer trempe la pointe de ses flèches dans une toxine de gluanbulle pour s'assurer d'attraper sa proie. | ||
381 | Fée lée | E | Cette chipie à un œil a l'air plutôt mignonne au premier abord. En réalité, cette sous-fifre du Seigneur des Enfers a très mauvais caractère. | ||
382 | Byleth | E | Ce sinistre démon est capable de glacer le sang de n'importe qui. Les parents l'invoquent souvent pour dissuader leurs enfants de faire des bêtises. | ||
383 | Vampivorace | E | Déterminée à devenir encore plus redoutable qu'un simple vampivol, cette chauve-souris couleur sang a suivi un apprentissage intensif et douloureux de la magie. | ||
384 | Griffon | D | Cet inquiétant croisement entre aigle et lion suscite l'effroi de tous ceux qui croisent son chemin. Il déteste le bruit et cherche à tout prix à faire taire ceux qui l'importunent. | ||
385 | Hypothermiox | D | Membre de l'aristocratie infernale, cette créature effroyable tire les ficelles dans l'ombre. Elle a un don à nul autre pareil pour rester à couvert, au service de son maître. | ||
386 | Silvapithèque | D | Avec sa fourrure blanc argenté, ce monstre simiesque a une certaine prestance. Son poil est aussi étonnamment absorbant et peut éponger n'importe quel liquide. | ||
387 | Sbire de Psaro | D | Prêtre de piètre envergure versé dans les arts défendus. Lorsqu'il prête allégeance à un maître, il le sert sa vie durant. Toutefois, il n'est pas très futé et effectue les tâches qu'on lui confie lentement, pas à pas. | ||
388 | Lèchebave | D | Ce monstre à la bouche charnue est passé à un rouge à lèvres de bien meilleure qualité. Ses baises empoisonnés sapent la vitalité de ses victimes et leur volent leur cœur. | ||
389 | Glargouille | D | Sculptée pour repousser les mauvais esprits, cette effrayante sculpture a été possédée par un être malveillant, ce qui explique pourquoi elle cherche à massacrer les humains. | ||
390 | Chef troll | D | Ce gros caïd n'est pas réputé pour son dynamisme. Il préfère de loin piquer un petit roupillon que de se battre à coups de massue. | ||
391 | Mini démon | D | On envoie ces esprits studieux dans des écoles pour démons surdoués dans l'espoir de leur donner un bel avenir. En effet, il arrive souvent que les meilleurs d'entre eux deviennent des archidémons, la crème de la crème des démons. | ||
392 | Chevalier errant | D | Ce guerrier imperturbable porte son armure impénétrable du berceau jusqu'à la tombe. Il ne la quitte même pas pour dormir. | ||
393 | Cumulogénie | D | Autrefois, ces esprits sorciers étaient emprisonnés dans des lampes. Ils fêtent désormais leur liberté en manipulant les vents, mais ils gardent une certaine rancœur du temps passé en captivité. | ||
394 | Belzébik | C | Ce scélérat de l'au-delà est une des pires canailles que vous pourrez croiser. Capable de souffler du feu par ses narines, il détruit tout ce qui se trouve sur son passage. | ||
395 | Grand faucheur | C | Ce gardien des portes des enfers prend son devoir très au sérieux... la plupart du temps. Quand il s'ennuie, il s'aventure à la surface pour se défouler un peu. | ||
396 | Troublosaure | C | Mi-homme mi-bête, ce monstre possède une force surnaturelle et nourrit une rancœur féroce à l'encontre des humains. Quand l'heure du combat est venue, il sème la désolation en faisant valser son impressionnante hallebarde. | ||
397 | Titemps | C | Ce sinistre sorcier a tenté de dominer le monde en contrôlant le temps. Il est très à cheval sur la ponctualité. | ||
398 | Vudœil | C | Ce monstre apparaît aux individus qui vont bientôt passer de vie à trépas. On dit qu'il peut deviner en un regard combien de temps il reste à vivre à une créature. Par conséquent, on l'accuse souvent de jeter le mauvais œil. | ||
399 | Fléogre | C | Ce triste sire maîtrise parfaitement le maniement de ces sphères hérissées de piques. Son cuir est si coriace à force d'entrainement qu'il ne ressent plus le besoin de porter d'armure. | ||
400 | Vampivolle | C | Cette variété de vampivol s'est spécialisée dans les sorts. On attribue le teint maladif qui la caractérise à la quantité de currys qu'elle engloutit. | ||
401 | Togre | C | Ce héros autrefois humain osa dérober un sort défendu, s'attirant le courroux des dieux. Depuis, il est voué à passer sa vie sous la forme d'un monstre légèrement vêté maniant le fouet. | ||
402 | Sire Rosegarde | C | Ce fidèle chevalier servant a tourné le dos à son pays et à son passé pour suivre son maître. Comme vous vous en doutez en voyant son armure, il a la tête dure. | ||
403 | Casse-caboche | C | Ce monstre traque sa proie en meute, avant de fondre sur sa victime et de la dévorer pour n'en laisser que les os. | ||
404 | Frappe-capuche | C | Ce monstre retors se spécialise dans les attaques de poison et de sommeil. Il prend plaisir à voir ses victimes souffrir. | ||
405 | Archidémon | B | Ce monstre est le plus redoutable de son espèce. D'ailleurs, les démons inférieurs craignent de s'attirer ses foudres. | ||
406 | Manipulatueur | B | Ce mage maléfique a accepté sans retenue les ténèbres qu'il a en lui. Comptant parmi les plus puissants magiciens de tout Nadiria, il est capable de lancer des sorts catastrophiques quand il fait appel à ses congénères. | ||
407 | Cyclomage | B | Ce prêtre s'est laissé séduire par les murmures diaboliques qui l'incitaient à explorer les arcanes de la sorcellerie. | ||
408 | Bastonnier | B | Cette créature féroce est reconnaissable à son énorme massue et ses écailles écarlates. Ses ailes qui ont rétréci au fil du temps ne lui permettent plus de voler, une chance pour ceux qui espèrent lui échapper. | ||
409 | Géant | B | On dit que ces cyclopes gigantesques sont nés du terrible courroux des Seigneurs de l'ombre. Armés d'une puissance phénoménale et manifestant une sinistre envie d'infliger d'atroces souffrances, ils figurent parmi les adversaires les plus coriaces qui soient. | ||
410 | Grobouffon | B | Ce bouffon sanglant veut vous voir mourrir... mais pas de rire. Si vous le regardez se produire dans la rue, vous y perdrez bien plus que votre argent. | ||
411 | Chiron | B | On dit que ce monstre est une colèrgine qui a voyagé entre les dimensions et, ce faisant, a réveillé la pleine puissance de ses pouvoirs. Quelle que soit son histoire, ce démon capable de passer d'une dimension à l'autre est décidément redoutable. | ||
412 | Gigatroll | B | La puissance démesurée de ce maraudeur monumental est telle qu'elle a provoqué un cataclysme dans un passé lointain. En conséquence, le terme « giga » ne semble pas lui faire honneur. | ||
413 | Grrrgouille | B | Cette abomination voir le jour lorsque l'absurdité et la superstition se répandent. Elle est l'incarnation des peurs humaines les plus profondes. | ||
414 | Hyperanémox | B | Ce doyen démoniaque est doté de pouvoirs qui n'ont d'égal que sa cruauté. Il semble tout faire avec aisance. La preuve, il a atteint le sommet de son art sans lever le petit doigt. | ||
415 | Atlas | A | Ce géant aurait été invoqué par le grand prêtre Kaos. D'après les légendes, nombre de mares que l'on trouve dans les villes et les bourgades doivent leur formation aux empreintes de pas d'Atlas. | ||
416 | Pruslas | A | L'un des monstres les plus puissants de la famille des bastonniers, ce monstre mastoc à massue frappe effectivement très fort. Certains pensent qu'il est la gourmandise incarnée. | ||
417 | Général Mac Léo | A | Membre du Triumicmac de l'empire Klenfer, cet illustre léopard à la fine lame a risqué sa vie pour l'Empereur. Il est toujours à la recherche d'adversaires talentueux pour améliorer encore ses compétences à l'épée. | ||
418 | Général Mac Hulotte | A | Membre du Triumicmac de l'empire Klenfer, cet homme-bête a une tête de hibou. Implacable par nature, il ne laisse pas le droit à l'erreur à ses troupes. | ||
419 | Général Mac Assin | A | Membre du Triumicmac de l'empire Klenfer, ce solide sanglier ne se déplace jamais sans son redoutable fléau d'armes. Certains disent qu'il était autrefois humain. | ||
420 | Chevalier atterrant | A | Ce chevalier couvert d'acier écarlate sème une odeur de putréfaction partout où il va. Il a fait le serment solonnel de trancher la tête de mille ennemis. | ||
421 | Vicaire délétère | A | On dit que ce mystérieux homme d'église serait capable de voyager à travers l'espace-temps. Il passe généralement son temps à flotter au-dessus des nuages, ce qui suscite beaucoup d'émoi parmi les amateurs d'objets volants non identifiés. | ||
422 | Pazuzu | A | Cet ancien monstre mythique est cité dans bien des légendes. Sa puissance est presque divine et on la compare parfois à celle d'une terrible tempête. | ||
423 | Dickenz | A | Cette histoire sert de mise en garde à tous. La conscience de ce vil individu a été chamboulée par le Secret de l'Évolution, secret qu'il poussa jusqu'à ses limites et qui fit de lui une abomination de la nature. | ||
424 | Bélial | A | Ce puissant démon a gravi les échelons jusqu'à devenir général de l'armée des enfers. Doté d'une force surhumaine, rares sont ceux qui peuvent survivre à son coup de fourche. | ||
425 | Barbatos | A | Capable de terrasser un dragon en quelques secondes et à mains nues, Barbatos sème la terreur sur quelque champ de bataille où il se présente. Sa seule faiblesse est la lumière du soleil. | ||
426 | Aamon | S | Ce prêtre éminent au service du Maître des monstres est très rusé. Il a fait disparaître de nombreux obstacles sans jamais se salir les mains. | ||
427 | Scion de l'Ombre | S | Sinistre sous-fifre créé par le seigneur des ombres d'un autre monde, il vénère son père maudit et il s'est donné pour mission de noyer la lumière sous les ténèbres éternelles. | ||
428 | Zombeagle | G | Ce chien funèbre est mort d'épuisement avant d'être ramené à la vie par les forces des ténèbres. Le peu d'intelligence qu'il possédait est resté six pieds sous terre. | ||
429 | Champigoule | G | Ces gros champignons se multiplient par dizaines dans les endroits humides. Ils se propagent en endormant les voyageurs et en les ensemençant avec leurs spores. | ||
430 | Tristecire | G | Cette bougie servait à décorer le mur d'un sinistre château, jusqu'à ce qu'un sorcier maléfique vienne insuffler la vie à ce monstre de suif. | ||
431 | Squelette | G | Issu de dépouilles de guerries tombés au combat, ce pauvre malheureux ne fait jamais de vieux os. | ||
432 | Souche louche | G | La méchanceté profondément enracinée de cette triste souche a fait d'elle un vrai monstre. Lorsqu'un voyageur décide de s'asseoir sur elle, elle aspire toute sa substance vitale et n'en laisse qu'une coquille vide. | ||
433 | Fantôme | G | N'ayant pas pu tout régler dans sa vie antérieure, cet esprit ne peut pas reposer en paix. Il cherche constamment à faire peur aux gens pour attirer l'attention sur lui. | ||
434 | Bottœil | G | Union contre nature d'une botte jetée à la poubelle et d'une petite boule de poils détestable. Gardez vos distances, car vous n'imaginez pas l'odeur. | ||
435 | Mallusque | G | Cette créature mystérieuse ne ressemble à aucune des espèces présentes dans la nature. Tout le monde la considère comme un monstre, car elle a tendance à se jeter sur les gens. | ||
436 | Bat-beurre | G | Ce compagnon duveteux se fait souvent attaquer par des monstres en quête de sucreries, mais leur joie est toujours de courte durée. Une bouchée suffit pour comprendre qu'il est aussi salé qu'un filet d'anchois. | ||
437 | Feu follet | G | Personne ne sait exactement comment ce monstre a vu le jour. Certains clament qu'il est né du sort « Flamme », alors que d'autres y voient l'âme des morts encore habitée d'un brûlant désir de vengeance. | ||
438 | Mauvaise étoile | F | Cette étoile de mer grimaçante égaye les rivages avec ses couleurs bigarrées. Bien qu'elle passe le plus clair de sa vie dans l'eau, elle est capable de se tenir debout sur deux jambes. | ||
439 | Mort-vivant | F | Cette âme défunte s'accroche à la vie, même si elle doit pour cela habiter de la chair en décomposition. Les morts-vivants ne savent pas eux-mêmes s'ils sont morts ou vivants. | ||
440 | Armure errante | F | Cette armure est possédée par l'âme d'un soldat assassiné par des monstres. Son cruel destin est de mener un combat éternel, car elle ignore être passée de vie à trépas. | ||
441 | Ombre | F | On raconte que ce monstre est né au plus profond de noirs abysses. Adepte de l'imitation, il peut oublier sa véritable apparence s'il passe trop de temps dans l'ombre de quelqu'un d'autre. | ||
442 | Cavale-crâne | F | Cet épéiste effrayant sillonne le terrain sur un destrier squelettique. On le voit souvent se mesurer aux hécatombereaux, ses éternels rivaux. | ||
443 | Embûcheur | F | Non seulement cette horreur est capable de voler, mais elle peut aussi se faire passer pour une souche ordinaire. Son apparition a plongé les souches du monde entier dans un profond abattement. | ||
444 | Main de boue | F | Ce monstre rôde sous la boue, dans l'obscurité, ne laissant pleinement apparaître que sa main. Si vous en croisez une, vous risquez bien pire que de vous faire taper les doigts. | ||
445 | Momignon | F | Ce roi des temps anciens, convaincu qu'il allait revenir à la vie après la mort, fit embaumer con corps dans cette optique. Malheureusement, la magie noire s'empara on ne sait comment de son cadavre, le transformant en cette abomination couverte de bandages. | ||
446 | Ligoterreur | F | Cette demi-portion encagoulée semble prendre plaisir à se compliquer la vie. C'est pour cela qu'elle s'est solidement ligotée à ce poteau richement décoré. | ||
447 | Royalgue | F | En dépit de sa royale nature, il n'aime rien tant que retrouver ses amis pour entonner des chansons paillardes. Comme il chante de tout son cœur, il n'est pas étonnant qu'il ait gagné l'affection de ses sujets. | ||
448 | Bleu follet | E | Ce monstre rassemble les âmes des morts. Il a beau avoir l'air chaleureux, ses flammes sont alimentées par son esprit et ne brûlent donc pas. Il attaque en projetant les boules de feu qui l'entourent. | ||
449 | Zombinator | E | Même après s'être tué à la tâche toute sa vie, ce pauvre hère n'a pas l'occasion de se reposer. Contraint à combattre, il utilise le boulet attaché à sa cheville pour attaquer, tout en déblatérant une série de jurons. | ||
450 | Soldat squelette | E | Ce chevalier terrassé avant l'heure est revenu d'entre les morts sous cette forme. Quand son énergie l'abandonne pendant les combats, le souvenir de son lointain foyer suffit à le motiver. | ||
451 | Tronc-bine | E | Ce grand arbre est possédé par un esprit maléfique vieux depuis plus de mille ans. Les voyageurs imprudents qui s'en approchent de trop près risquent d'être tétanisés et bloqués dans les bois à tout jamais. | ||
452 | Caboss | E | Ce petit rigolo goût cacao est à la fois crémeux et fondant. Sa blague préférée consiste à substituer les ingrédients d'une recette un par un jusqu'à ce qu'il ne reste plus que du chocolat. | ||
453 | Mortchestre | E | Ce compositeur est mort avant d'avoir connu la gloire. Trop en avance sur leur temps, ses œuvres ne furent appréciées que des siècles plus tard. | ||
454 | Salivard | E | Ce gobelin à la langue bien pendue est aussi rapide qu'il est habile de ses griffes. Il peut aussi créer des clones pour donner l'impression qu'il est en superiorité numérique, ce qui sème la panique chez ses adversaires. | ||
455 | Escrimeur fantôme | E | Cet esprit persistant d'escrimeur ne parvient pas à oublier le passé. Il est en quête de ses anciens ennemis sans s'arrêter, pas même pour dormir. | ||
456 | Champitox | E | Ce méchant mycète aurait été humain autrefois. Il semble multiplier ses troupes en forçant ses victimes à se nourrir de sa chair, les transformant ainsi en champignons à la mine sinistre. | ||
457 | Feutocopieur | E | Ces monstres maîtrisent le sort Morph, ce qui leur permet de prendre de nombreuses formes, humains comme monstres. Certains ont fini par apprécier la forme humaine et ont décidé de se fondre dans la société, au nez et à la barbe de tous. | ||
458 | Poupiège | E | Cette poupée maudite, possédée par l'âme d'une petite fille souffrant de la solitude, n'a de cesse de vagabonder en quête de camarades avec qui s'amuser. | ||
459 | Grouillâme | D | Cet amas d'esprits formé par les esprits d'une brochette d'assassins et d'escrocs attaque les aventuriers dans l'espoir d'ajouter des âmes à sa communauté de criminels. | ||
460 | Squelépéiste | D | Ce maître d'épée mort-vivant avait au départ le même nombre de membres que tout le monde. Il s'est servi sur les membres d'ennemis qu'il a terrassés pour gagner en puissance et possède désormais six bras imposants. | ||
461 | Ténori | D | Ce chanteur attaque les voyageurs en égrenant ses mélodies malveillantes d'une voix de baryton maléfique. Il a acquis une certaine popularité auprès de la communauté des monstres. | ||
462 | Bottœil nocturne | D | Ce monstre parcourt les ruelles désertes la nuit à cloche-pied, ce qui le met d'humeur joyeuse. Parfois, quand il est particulièrement content, il lui arrive d'esquisser un pas de danse. | ||
463 | Âme en peine | D | Cet homme d'église autrefois très pieux a souffert d'une longue maladie atroce, jusqu'à sombrer dans les ténèbres et le désespoir. Sous sa forme de mort-vivant, il ressent une profonde rancœur pour tout et tout le monde. | ||
464 | Main sanglante | D | Née à proximité d'un gibet, cette abomination à cinq doigts en garde une profonde rancœur. Elle combat rarement seule, car elle arrive à rassembler ses troupes d'un simple claquement de doigts. | ||
465 | Outretombe | D | Ce corps gonflé a mariné dans les eaux d'un marais empoisonné. Ses boucles dorées et ses entrailles venimeuses le différencient des autres goules, mais en dépit de son aspect très m'as-tu-vu, il reste très terre à terre. | ||
466 | Cavalier fantôme | D | Un claquement de sabots glaçant annonce l'arrivée de cet étrange chevalier. Il prend plaisir à organiser d'extravagants banquets pour fêter la défaite de ses adversaires, mais le mystère reste entier quant à la destination finale des mets qu'il engloutit. | ||
467 | Tue-tête | D | Cette abomination écarlate et décharnée dirige des escadrons de chauves-souris squelettiques. Selon la rumeur, son teint carmin lui viendrait de son sang qui ne fait qu'un tour. | ||
468 | Boumbone | D | Cette créature ressemble à une bombe flottant dans les airs. Prête à exploser à la moindre contrariété, elle gonfle rapidement de colère, mais il est possible, avec un mot gentil, de la convaincre de reprendre sa taille normale. | ||
469 | Esprit tapeur | D | Esprit d'un mort sommeillant autrefois dans les entrailles de la terre, il a rejoint la surface en quête de compagnons. Il tente d'entraîner tous ceux qui croisent son chemin au pays des morts. | ||
470 | Arbomination | C | En dépit de son apparence menaçante, ce monstre est d'un naturel bon enfant. Il utilise ses feuilles enchantées pour ressusciter ses amis lorsque ces derniers tombent au combat. | ||
471 | Ligotonnerre | C | Bien que sa robe jaune vif puisse laisser croire qu'il cherche uniquement à se faire remarquer, la personnalité de ce combattant rusé ne se résume pas à ça. Il sait précisément à quel moment frapper un grand coup et quand attaquer en douce les points faibles de son adversaire. | ||
472 | Bersekerlette | C | Cet épéiste funeste manie la lame comme personne. Lorsqu'il attaque, ses victimes sont envoûtées et se laissent emporter dans le sommeil éternel. | ||
473 | Flageolaid | C | Ce redoutable légume est très prisé pour ses haricots que l'on peut accommoder à toutes les sauces, d'où la menace d'extinction qui pèse sur son espèce. Toujours à l'affût des braconniers, il ne dort que d'un œil, ce qui explique sa mauvaise mine. | ||
474 | Épéiste fantôme | C | Voici ce qu'il reste de l'âme d'un épéiste poussé à la folie par une épée empreinte d'une magie maléfique. Sa chair a disparu depuis fort longtemps, mais son esprit est toujours aussi combatif. | ||
475 | Décapitête | C | Ce chevalier sans tête venu du plus profond des enfers n'a de cesse de rôder, nuit après nuit, en quête de sa tête. Son bouclier entonne une chanson sinistre de temps à autre. | ||
476 | Squelméduse | C | Cette effroyable méduse rôde dans les profondeurs les plus sombres de l'océan. Elle entraîne sa proie dans les fonds marins à l'aide de ses tentacules squelettiques. | ||
477 | Feurfadet | C | Ce spectre immatériel serait né du sort Gigaélec. On dit que ceux qui se risquent à la toucher verront leur corps et leur âme réduits en cendres par ses flammes abyssales. | ||
478 | Seigneur malheur | C | Ce fier chevalier puise dans les forces des ténèbres chaque fois qu'il manie sa grande épée. Sans pitié, il n'hésite pas à tuer l'un de ses propres soldats s'il ose défier ses ordres. | ||
479 | Désosseur | C | Cette pauvre âme a connu une mort pitoyable, enfermée dans un cachot fétide. Elle rêve encore de liberté en errant d'un pas traînant pour toute l'éternité. | ||
480 | Vert follet | C | Ce monstre est né dans le royaume des morts. Il aime attirer les voyageurs en imitant la voix de leurs proches décédés. Si la pauvre victime a le malheur de se retourner, elle se fait happer dans les profondeurs. | ||
481 | Baron d'os | B | Spectre d'un noble condamné à la guillotine il y a bien longtemps. À chaque nouvelle lune, il revêt son habit de cérémonie rouge sang et célèbre la gloire de la faucheuse en effectuant une danse macabre. | ||
482 | Dragos | B | Ce dragon-squelette a été rappelé d'entre les morts par la magie noire. Serviteur fidèle de celui qui l'a ramené à la vie, il ne conçoit pas de désobéir à un ordre direct. | ||
483 | Sméagoule | B | Cette créature lèche ses proies des pieds à la tête avec sa langue. Il paraît même qu'elle peut cerner le caractère de ses victimes rien qu'à leur goût. | ||
484 | Squelétripe | B | Les esprits de trois bretteurs de légende habiteraient dans le corps de ce soldat mort-vivant. Il maîtrise le combat à six lames, ce qui fait de lui un grand maître d'épée diplômé. | ||
485 | Décapiteur | B | Chevalier sans tête chevauchant un étalon satanique. Ayant renoncé au code des chevaliers il y a bien longtemps, il s'attaque aux faibles, protège les puissants et ne se bat jamais à la loyale. | ||
486 | Décomposaure | B | Ce dragon au cœur noir est ressuscité sous cette forme de zombie. Il attaque tous les vivants qu'il croise dans le but de regarnir les armées de morts-vivants. | ||
487 | Rejeton de l'enfer | B | Véritable masse de haine et de méchanceté pure. Chacune de ses cinq têtes a son propre caractère, ce qui signifie qu'elles passent leur temps à se chamailler et à se traiter de tous les noms. | ||
488 | Verctoplasme | B | Esprit qui sait laisser libre cours à ses émotions, visibles à sa couleurs vive. Toutefois, prenez garde, car cette teinte est une indication de son humeur. Elle vous permet de savoir si c'est un sort ou un câlin qu'il vous destine. | ||
489 | Shivattak | B | Ce valet doté de plusieurs bras maîtrise l'art et la manière d'infliger un maximum de souffrances. Il a gagné la faveur de son seigneur et maître maléfique en détruisant un village d'une pichenette. Enfin, de plusieurs pichenettes... | ||
490 | Chiaravaggia | B | Cette poupée possédée se prend pour l'incarnation de l'art et de la beauté. Elle saisit ses victimes à l'aide d'immenses ronces qui ajoutent une note de couleur à sa forme imposante. | ||
491 | Roi maudit | B | Souverain mort-vivant qui règne sur les âmes des trépassés. De son vivant, ce roi massacrait des innocents sans merci, ce qui lui valut d'être envoyé aux enfers. C'est là qu'il vendit son âme à un monstre pour regagner sa puissance. | ||
492 | Seigneur terreur | A | Cet ancien roi cruel a autrefois contraint ses sujets à bâtir son royaume infernal. Réduit à errer sous cette forme monstrueuse, il ne règne plus à présent que sur cette bande mal assortie de morts-vivants. | ||
493 | Gladiateur infernal | A | Ce soldat à quatre bras est prêt à réduire en poussière tout ce qui se tient sur son passage d'une charge forcenée. | ||
494 | Orcus-pocus | A | Ce vénérable est un maître sorciétacé. Seule une poignée de ces mages gigantesques atteint ce range d'une grande rareté. La maîtrise de la sorcellerie cétacée nécessite quasiment une éternité d'ascétisme. | ||
495 | Revenant | A | Il y a fort longtemps, l'ombre d'un grand seigneur démoniaque reçut le don de magie et prit vie. Elle se multiplie en dévorant les âmes de ses victimes humaines pétrifiées par l'effroi. | ||
496 | Os de Baramos | S | Squelette ressucité d'un démon suprême dont l'ambition de dominer le monde fut mise à mal par un puissant héros. Dénué de matière grise, il ne peut donc que faire étalage de sa force et de sa colère. | ||
497 | Chaperon vert | C | Tous les voleurs ont entendu parler de ce prince des voleurs, dont l'ennemi juré n'est autre que le célèbre Aubert le Vif. | ||
498 | Baramos | A | Ce démon suprême a tenté de conquérir le monde sous les ordres de son maître, Zoma. Il puise dans ses talents de magicien avec parcimonie, mais il est tout à fait capable de lancer des sorts en cas de nécessité. | ||
499 | Krystalinda | A | Il y a fort longtemps, cette sorcière des neiges s'en est prise à une ville magique avant d'être capturée à l'aide d'un grimoire. Elle change en glace tous ceux qu'elle ensorcelle, ce qui arrive souvent vu son immense beauté. | ||
500 | Rhapthorne | S | Véritable forme de Rhapthorne, ce cruel mégalomane est gorgé d'un pouvoir capable de manipuler l'espace-temps. | ||
501 | Orgodémir | S | C'est la transformation triomphale du roi-démon qui eut raison du Tout-puissant et isola les continents du monde dans la foulée. Il est doté d'un esprit particulièrement retors. | ||
502 | Erebos le Fou | S | Ce prêtre hérétique cache ses intentions sous un voile de politesse et compte Roukh et Faras parmi ses disciples. Nombreux sont ceux qu'il a envoyés dans l'au-delà pour s'être opposés à lui. | ||
503 | Malroth | S | Cette divinité ne désire rien de moins que la destruction du monde. Selon d'anciens grimoires, il se réveillera lorsqu'il se verra offrir un être vivant en sacrifice. | ||
504 | Kalasmos | S | Cette divinité maléfique a échappé à sa prison aux confins du temps. Il constitue la plus grande menace d'un monde et son destin est d'affronter l'Éclairé dans un duel à mort. | ||
505 | Razban | S | Ce gardien démoniaque d'un autel sacré puise son énergie chez les défunts en attendant la naissance de son seigneur, l'infernal Nelgel. | ||
506 | Mortégor le seigneur des Ombres | S | C'est le Seigneur des Ombres, la source du mal et le destructeur de royaumes. Il a provoqué la chute de l'Yggdrasil et bâti son royaume sur les vestiges du monde. | ||
507 | Corvus | S | Ce Célestellien jadis au service du Tout-puissant nourrissait une haine secrète pour l'humanité, qui grandit au point qu'il tenta de détruire le monde. | ||
508 | Mortamor | S | C'est la forme ultime de ce monstre redoutable. Depuis son royaume cauchemardesque, niché entre le monde onirique et la réalité, il a manipulé les rêves des hommes pour nourrir son ambition de dominer l'humanité. | ||
509 | Psaro l'Exterminateur | S | Cette bête sans conscience, brûlant de rage et animée d'un désir de vengeance, est le fruit d'une métamorphose rendue possible grâce au Secret de l'Évolution. | ||
510 | Dhoulmagus | S | C'était jadis un bouffon comme un autre, jusqu'à ce qu'un incident fatidique lui confère une magie maléfique illimitée qui le transforma en monstre malveillant. | ||
511 | Kaos | S | Cet effroyable prêtre corrompu dirige les puissants Atlas, Pazuzu et Bélial. Son église hérétique cherche à plonger le monde dans le chaos et la destruction. | ||
512 | Pilou | S | Ce monstre débordant d'énergie est toujours à la recherche de nouveaux meneurs de monstres de talent. On dit que sa fourrure duveteuse sent le popcorn caramélisé. | ||
513 | Jasper déchaîné | S | Jasper était jadis un remarquable stratège royal, mais afin de nourrir ses ambitions sans bornes, il rejeta son humanité et devint un monstre horriblement puissant. | ||
514 | Nimzo | S | Le Grand Maître Nimzo fut jadis emprisonné en raison de son immonde cruauté. Il parvint finalement à obtenir des pouvoirs qui dépassaient ceux des dieux en dévorant l'obscurité dans le cœur des hommes. | ||
515 | Meurtor | S | Ce mégalomane a semé la terreur dans le monde depuis sa dimension cauchemardesque. Il dispose, entre autres compétences abominables, du pouvoir de pétrification, un destin encore pire que la mort. | ||
516 | Infernal Nelgel | S | Nelgel a pris cette forme monstrueuse après avoir puisé dans les pouvoirs insondables des ténèbres. Il est celui par qui la mort arrive et aurpès de qui tous les morts retournent. | ||
517 | Doudouleur | S | Cet esprit vient d'un pays situé au cœur d'un arbre immense. Bien qu'il soit facile à vivre, ce compagnon duveteux ne manque pas de mordant. | ||
518 | Poupouille | S | Cet esprit duveteux aime par-dessus tout faire des farces, surtout quand il y est encouragé par son acolyte princier. | ||
519 | Estark | X | Cette entité est connue sous le nom de Seigneur des Enfers. Transformé par le Secret de l'Évolution en une forme de vie incroyablement avancée, il a attendu des milliers d'années l'occasion de saisir sa chance. | ||
520 | Tout-puissant | X | Ce dieu omnipotent et omniscient d'un autre monde attend avec impatience la venue d'une nouvelle confrérie de guerriers puissants. Pour une divinité, il est étonnamment très terre à terre. | ||
521 | Zoma | X | Ce despote démoniaque veut réduire le monde à néant de ses propres mains. Il dévore le désespoir, se repaît de la peur, et rince le tout avec des larmes de chagrin. | ||
522 | Nokturnus | X | Cette divinité maléfique légendaire savoure sa réputation de dieu du chaos et du massacre. Il exauce les vœux de ceux qu'il considère comme dignes d'un tel honneur. | ||
523 | Ramia | X | Cet oiseau immortel légendaire a porté des héros sur son dos à travers les cieux. Il a visité de nombreux mondes et il paraît qu'il peut prendre encore davantage de formes. | ||
524 | Triple slurp | G | Ce gluant à la tomate juteuse, son congénère au steak haché tendre et le dernier au pain légèrement grillé forment un trio tout slurpement divin. On aurait presque envie de les croquer, mais il est préférable de se retenir. | ||
525 | Démon givré | E | Ce démon miniature s'introduit dans les fast-foods en pleine nuit et prépare de la crème glacée jusqu'au petit matin. Il se figure que le gérant ne le voit pas sortir avant l'ouverture pour aller se cacher. | ||
526 | Cheese-imitapeur | D | Passé maître dans l'art du déguisement, cet imitapeur farceur attire les voyageurs imprudents en laissant planer des effluves de bacon grillé et de fromage fondu avant de fondre sur eux et de n'en faire qu'une bouchée. Petite consolation : ils meurent le sourire aux lèvres. |
Dramatis Personae[modifier]
N° | Nom | Description | |
---|---|---|---|
1 | Alexcendre | Benjamin des frères Sulfure, Alexcendre est quelque peu simplet, à l'inverse de ses aînés plus rusés. Il s'est laissé entourlouper plus d'une fois. | |
2 | Rafi | C'est le cador de l'échelon inférieur du cercle de la Gourmandise. Il a été renvoyé sans cérémonie de l'échelon supérieur pour sa prétendue implication dans un triangle amoureux. Attention, car il pourrait bien vous tordre le cou. | |
3 | Golem pentaédrique | Ce gardien à la patience infinie protège le cristal pentaédrique dans la grotte scintillante depuis si longtemps que son corps s'est partiellement cristallisé. | |
4 | Perceval | C'est le capitaine de l'armée de Barbatos et le cador de l'échelon inférieur du cercle de la Ténacité. Barbatos lui avait sauvé la vie quand il était petit, lorsque son village fut réduit en cendres par des soldats. | |
5 | Général Fléopold | C'est un serviteur d'Ézangiel, le souverain des monstres de Terrestria. En dépit de leur écart hiérarchique, Fléopold est en réalité l'ami et le confident d'Ézangiel. | |
6 | Darius l'Ombrageur | Ce monstre maintient l'intégralité du cercle de la Ténacité dans les ténèbres à l'aide d'un rituel sinistre effectué sur ordre de Barbatos, son seigneur et maître. Il a jadis combattu aux côtés de Perceval. | |
7 | Brandon | La constitution fragile de Brulo a placé Brandon à la tête des frères Sulfure quand ils étaient enfants, en dépit de sa position de cadet. Bien que Brulo ait repris les rênes à l'âge adulte, Brandon continue de se comporter comme s'il était le chef. | |
8 | Servante du sceptre | Cette gardienne du sceptre d'orge a été engagée à temps partiel. Apparemment, elle serait payée en pièces au chocolat. | |
9 | Gromulus | C'est le chef de l'entre-deux du cercle de la Gourmandise. Malgré sa réputation de conspirateur retors, c'est en réalité une vraie crème qui adore gâter ses petits-enfants par-dessus tout. | |
10 | Père Fide | C'est le cador du cercle de l'Inconstance. Quelqu'un lui a donné l'ordre de jeter un sort à d'innombrables goldems de pierre, les condamnant à une éternité de servitude. | |
11 | Arago | Fils cadet de Randolfo, il est le seul de sang elfique. Il a cruellement souffert de l'absence de son frère aîné semi-humain toute son enfance. C'est le protecteur d'un petit paradis où les monstres inoffensifs peuvent vivre sans craindre d'être attaqués. | |
12 | Albeguivre le Veilleur | Ce dragon agit en tant que médiateur au service du Dragon du Zénith. Sa mission est d'empêcher le retour du Seigneur des Enfers et il se dressera sur le chemin de quiconque s'y essaiera. | |
13 | Brulo | Aîné des frères Sulfure, Brulo a tendance à s'emmêler les pinceaux dès qu'il s'adresse à ses supérieurs et peut parfois les agacer avec ses expressions vulgaires. | |
14 | Pyrargue des enfers | Cet oiseau divin immortel sert le dieu du feu. S'il venait à périr, il renaîtrait immédiatement de ses cendres. | |
15 | Massimus | Ce monstre baraqué a deux passions : les bonbons et les protéines. Il travaille sur une chorégraphie destinée à répandre la joie de la gonflette partout dans le monde. | |
16 | Prulas | L'Innommable a jadis ravagé le cercle de la Gourmandise. Il a été emprisonné sous la forme d'une statue par un ancêtre de Toskar. | |
17 | Barbatos | Seigneur du cercle de la Ténacité, il est le père adoptif de Perceval. Ce dirigeant autrefois aimé de tous fut gagné par la cruauté à mesure que la guerre qu'il menait sans répit se prolongeait sans répit. | |
18 | Izmah Estark | Il fait partie de l'infernale Trinité qui anéantit le monde il y a fort longtemps. En deux jours à peine, tout fut réduit en océan de flammes. | |
19 | Aamon | Cet illustre prêtre est au service de Randolfo le Tyran. Redoutable, il se fie à la ruse pour arriver à ses fins et a envoyé des humains après Rose pour attirer le protagoniste dans son piège. | |
20 | Sire Gluodagan | Il fait partie du Quatueur, une équipe composée des quatre sbires les plus cruels de Dolph le Destructeur. En qualité de plus fidèle vassal de Dolph, il a trempé dans bon nombre des complots les plus vils et les plus retors du prince. | |
21 | Dame Viliane | Elle fait partie du Quatueur, une équipe composée des quatre sbires les plus cruels de Dolph le Destructeur. Non seulement elle se bat comme nulle autre, mais elle fut aussi la styliste royale de Nadiria et s'occupa de la coiffure de dame Miriam à l'occasion de nombreux galas. | |
22 | Sire Bastial | Il fait partie du Quatueur, une équipe composée des quatre sbires les plus cruels de Dolph le Destructeur. En tant que garde du corps royal, il était responsable de la sécurité des trois fils de Randolfo pendant leur enfance. | |
23 | Sire Toutadrac | Il fait partie du Quatueur, une équipe composée des quatre sbires les plus cruels de Dolph le Destructeur. Cette brute épaisse parcourait autrefois Nadiria en quête de sa victime suivante jusqu'à ce qu'il fasse allégeance à Dolph après avoir perdu en combat contre lui. | |
24 | Dolph le Destructeur | L'aîné des enfants de Randolfo le Tyran est le plus fort de tout Nadiria. L'intensité de sa présence peut rendre la simple tâche de se tenir debout extrêmement difficile pour les âmes sensibles. | |
25 | Randolfo le Tyran | Ce tyran, et père du héros de cette histoire, règne sur tout Nadiria. Il est parvenu à unir les monstres grâce à son charisme renversant, son charme... et un soupçon de cruauté. | |
26 | Randolfo le Tyran | Grâce au Secret de l'Évolution, Randolfo a subi une transformation extrême sans perdre la raison, ce qui fait de lui le seigneur le plus puissant de tous les temps. | |
27 | Venjah Estark | Ce monstre fait partie de l'infernale Trinité qui a anéanti le monde il y a fort longtemps. Son véritable nom est Venjagurah et il cherche à retrouver une certaine Zénithienne. | |
28 | Dracover | Autrefois envoyé des elfes des temps anciens d'El Zetta, il a le pouvoir de franchir les dimensions. Quand Arago était encore enfant, il se présenta devant le jeune prince pour lui enseigner les mythes, les légendes et la grande histoire des elfes. | |
29 | Azabel | Cette Zénithienne a dérobé l'un des Secrets de l'Évolution et a engendré l'infernale Trinité. Elle a plongé le monde dans le désespoir en cherchant à le faire renaître par les flammes. | |
30 | Arago | C'est la forme évoluée d'Arago, transcendée par les pouvoirs de sa mère, Elshaelle. En plus de sa lame à l'aspect irisé, il manie les âmes de trépassés comme une arme. |
Listes de monstres | |
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Série principale | I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI |
Série Monsters | Monsters - Monsters 2 - Monsters 3 - Monsters CH - Joker - Joker 2 - Joker 3 - Super Light |
Série Donjon Mystère | Torneko no Daibōken - Torneko no Daibōken 2 - Torneko no Daibōken 3 - Shōnen Yangus |
Série Slime | Slime MoriMori Dragon Quest - Rocket Slime - Slime MoriMori Dragon Quest 3 |
Série Swords | Kenshin Dragon Quest - Swords |
Série Heroes | Heroes - Heroes II |
Série Builders | Builders - Builders 2 |
Série Battle Road | Battle Road - Legend - Mobile - Victory - Scan Battlers |
Série tactique | Wars - Tact |
Autres | Dice - Stars - Walk - Bonds - Treasures |