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Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Mia avait notamment un intérêt pour l'orbe rouge, une sphère de rubis située au château d'Héliodor. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider.
Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Mia avait notamment un intérêt pour l'orbe rouge, une sphère de rubis située au château d'Héliodor. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider.


Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Un jour qu'il mange dans une taverne (dont l'illustration laisse penser qu'il s'agit de celle de [[Gallopolis]]), il met en déroute un groupe de bandits appartenant au gang de Don Cannoli. L'un d'entre eux, débutant, du nom de [[Derek]], le convainc de le prendre comme complice le temps d'écumer les trésors du gang, dont un précieux anneau, qu'ils finissent par localiser sur un navire où ils parviennent à s'infiltrer. L'anneau se révèle en possession de Don Cannoli elle-même, et lui permet de contrôler les morts-vivants. Après une confrontation, Érik s'en empare et préfère le jeter à la mer pour l'empêcher de nuire. Alors que Derek s'était auparavant enfuit, le navire se met à sombrer, et Érik est emporté par les eaux. Il se réveille dans un monde étrange où un homme se présentant comme l'[[Oracle]] lui prédit alors que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en croit d'abord pas un mot, mais garde ces paroles en tête. Il se réveille ensuite sain et sauf sur la berge où Derek l'attend, et, oubliant ses réticences initiales, Érik décide de continuer à voyager avec lui, bien qu'il soit un voleur de second ordre. Les deux vivent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].
Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Un jour qu'il mange dans une taverne (dont l'illustration laisse penser qu'il s'agit de celle de [[Gallopolis]]), il met en déroute un groupe de bandits appartenant au gang de Don Cannoli. L'un d'entre eux, débutant, du nom de [[Derek]], le convainc de le prendre comme complice le temps d'écumer les trésors du gang, dont un précieux anneau, qu'ils finissent par localiser sur un navire où ils parviennent à s'infiltrer. L'anneau se révèle en possession de Don Cannoli elle-même, et lui permet de contrôler les morts-vivants. Après une confrontation, Érik s'en empare et préfère le jeter à la mer pour l'empêcher de nuire. Alors que Derek s'était auparavant enfuit, le navire se met à sombrer, et Érik est emporté par les eaux. Il se réveille dans un monde étrange où un homme se présentant comme l'[[Oracle]] lui prédit alors que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Héros (Dragon Quest XI)|Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en croit d'abord pas un mot, mais garde ces paroles en tête. Il se réveille ensuite sain et sauf sur la berge où Derek l'attend, et, oubliant ses réticences initiales, Érik décide de continuer à voyager avec lui, bien qu'il soit un voleur de second ordre. Les deux vivent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].


[[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb|250px|Portrait promotionnel d'Érik durant ses années de voleur par Hiro Mashima.]]Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement.
[[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb|250px|Portrait promotionnel d'Érik durant ses années de voleur par Hiro Mashima.]]Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement.