« Érik » : différence entre les versions
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En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace. | En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace. | ||
Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa | Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa sœur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux sœurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]]. | ||
===Recherche du Rameau irisé=== | ===Recherche du Rameau irisé=== | ||
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[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier.]] | [[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier.]] | ||
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa | Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa sœur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa sœur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]]. | ||
L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même. | ||